悪魔ハンタードルチェ のバックアップ(No.1)


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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

悪魔ハンタードルチェ/ユニットデータ

悪魔ハンタードルチェ
悪魔ハンター
ドルチェ
モンスター
スレイヤー
Lv17686353604001916HP+300
攻撃力+120
対デーモン速射弾-
Lv70120796187
モンスター
バスター
Lv111481018890400
+20
19
+2
16
+2
HP+300
攻撃力+138*
対デーモン速射弾ホークアイ
Lv9015471409157スナイプモード

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

スキル/対デーモン速射弾

スキル / 効果
対デーモン速射弾
X秒攻撃後の待ち時間
をやや短縮、デーモンに
対して攻撃力1.5倍
デーモンを優先的に攻撃
LvX再動(秒)
12039
22338
32537
42836
53035
初動(秒)
------19.5---
------19.0---
------18.5---
------18.0---
------17.5---
近接遠距離

C
C
C
C



ドルチェ☆5


スキル覚醒 Edit

悪魔ハンタードルチェ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後スナイプモード攻撃力1.5倍 相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.5倍
デーモン優先攻撃 自動発動+永続
105秒52.5秒
覚醒前対デーモン速射弾30秒攻撃後の待ち時間をやや短縮、デーモンに対して攻撃力1.5倍
デーモンを優先的に攻撃
35秒17.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ホークアイ

ホークアイ自身の出撃コスト+2
攻撃力+15%、射程+20
悪魔ハンタードルチェ小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み

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クラス特性 Edit

クラス特性/モンスタースレイヤー

クラス特性備考
モンスタースレイヤー飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる
モンスターバスター


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 重砲士の宝珠2個
  • キャプテンの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%あなたが今回の依頼人ね。魔物の排除は任せてちょうだい。
15%こう見えて結構頭を使うからね。お花や宝石より甘味が欲しいわ。
30%頼りになるのかならないのか、王子ってよく分からないわ……。イベント1
50%命を奪う実感が、ひどく軽いの。それが少しだけ……怖いわ。
60%わたしの目的は魔物を殺すこと?それとも……。
80%……いつの間にか忘れていたわ。この銃で何を守りたかったのを。
100%あなたのことも守ってみせるわ。その代わり、背中は預けたわよ?イベント2
副官任命依頼人の命令には逆らわないわ。安心して、指示を出していいわよ。ホーム




雑感 Edit


二人目に実装されたモンスタースレイヤー。

パイレーツ同様、銃で攻撃するタイプの遠距離ユニットで、攻撃速度は全クラス中でも最低クラスだが、

パイレーツを遥かに上回る長射程・単発高火力で防御力の高い敵相手にもある程度安定してダメージを与えられる。



モンスタースレイヤーはそれぞれ特定種族への特効スキルを持つが、ドルチェのスキルは「対デーモン速射弾」。

自身の攻撃速度を上昇させ、さらにデーモン系の敵相手に攻撃力が1.5倍に上昇する。そしてスキル中はデーモンを最優先で攻撃する。

どの敵がデーモンに属しているのかは敵ユニットのページを参照。

デーモンはイベント・ストーリーミッション問わず出番が多く、ボス級の強敵も多い。最難関マップである魔神級ミッションに登場する魔神もほとんどがデーモン属性を持つ。

デーモンは一般的に魔法耐性が高く物理で攻撃した方が有効な敵が多いため、ドルチェはデーモンに対するアンチユニットとしては非常に有効なユニットである。

攻撃速度が上がることでダメージ量が増えるだけでなく撃ち漏らしも少なくなるので、デーモン相手以外でも積極的に使っていこう。



■覚醒後

覚醒アビリティは「ホークアイ」。

コストが2増えるが、射程+20・攻撃力+15%され、モンスタースレイヤーの長所をさらに伸ばす形となる。

射程420に到達し、素の攻撃力は1500越えと、数値だけ見れば全遠距離ユニット中でも圧倒的な数値に。



覚醒スキルは「スナイプモード」。

スキル初動が約50秒と非常に長くなるが、自動発動&効果時間無限の永続スキルであり、

攻撃力1.5倍&デーモンに対しさらに攻撃力1.5倍&デーモンを優先攻撃する効果を得る。

攻撃倍率が付いた代わりに、元のスキルにあった攻撃速度上昇の効果がなくなっている点に注意。

スキル発動さえしてしまえば王子バフのみでも攻撃力は常時2700にも達し、バフ次第では攻撃力3000越えも可能。

デーモンに対してはさらに1.5倍の攻撃力を持つ上、常時デーモンを最優先して攻撃するので屈指のデーモンキラーになる。

もちろんこれだけの射程と攻撃力を発揮できるユニットは滅多にいないので(効果永続ともなればなおさら)、デーモンと無関係のマップでも採用しやすい。

初動を加味するとなるべく早めに配置する必要があり、そうなるとアビリティのコスト増がややネックとなるが、

スキル発動まで粘ることができれば非常に強力な火力役に化ける。スキル発動までの時間は戦術でカバーしよう。

未覚醒スキルの上位互換スキルではないため、スキル初動等が気になる場合は未覚醒スキルのまま運用するのも良いだろう。


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