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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
二人目に実装されたモンスタースレイヤー。 パイレーツ同様、銃で攻撃するタイプの遠距離ユニットで、攻撃速度は全クラス中でも最低クラスだが、 パイレーツを遥かに上回る長射程・単発高火力で防御力の高い敵相手にもある程度安定してダメージを与えられる。
モンスタースレイヤーはそれぞれ特定種族への特効スキルを持つが、ドルチェのスキルは「対デーモン速射弾」。 自身の攻撃速度を上昇させ、さらにデーモン系の敵相手に攻撃力が1.5倍に上昇する。そしてスキル中はデーモンを最優先で攻撃する。 どの敵がデーモンに属しているのかは敵ユニットのページを参照。 デーモンはイベント・ストーリーミッション問わず出番が多く、ボス級の強敵も多い。最難関マップである魔神級ミッションに登場する魔神もほとんどがデーモン属性を持つ。 デーモンは一般的に魔法耐性が高く物理で攻撃した方が有効な敵が多いため、ドルチェはデーモンに対するアンチユニットとしては非常に有効なユニットである。 攻撃速度が上がることでダメージ量が増えるだけでなく撃ち漏らしも少なくなるので、デーモン相手以外でも積極的に使っていこう。
■覚醒後 覚醒アビリティは「ホークアイ」。 コストが2増えるが、射程+20・攻撃力+15%され、モンスタースレイヤーの長所をさらに伸ばす形となる。 射程420に到達し、素の攻撃力は1500越えと、数値だけ見れば全遠距離ユニット中でも圧倒的な数値に。
覚醒スキルは「スナイプモード」。 スキル初動が約50秒と非常に長くなるが、自動発動&効果時間無限の永続スキルであり、 攻撃力1.5倍&デーモンに対しさらに攻撃力1.5倍&デーモンを優先攻撃する効果を得る。 攻撃倍率が付いた代わりに、元のスキルにあった攻撃速度上昇の効果がなくなっている点に注意。 スキル発動さえしてしまえば王子バフのみでも攻撃力は常時2700にも達し、バフ次第では攻撃力3000越えも可能。 デーモンに対してはさらに1.5倍の攻撃力を持つ上、常時デーモンを最優先して攻撃するので屈指のデーモンキラーになる。 もちろんこれだけの射程と攻撃力を発揮できるユニットは滅多にいないので(効果永続ともなればなおさら)、デーモンと無関係のマップでも採用しやすい。 初動を加味するとなるべく早めに配置する必要があり、そうなるとアビリティのコスト増がややネックとなるが、 スキル発動まで粘ることができれば非常に強力な火力役に化ける。スキル発動までの時間は戦術でカバーしよう。 未覚醒スキルの上位互換スキルではないため、スキル初動等が気になる場合は未覚醒スキルのまま運用するのも良いだろう。