戦乙女の契約 のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/01/08〜2015/01/15 10:00)
  • 報酬
    • ミッション4『重装騎兵』で特定の敵を撃破すると…

      レアリティプラチナのユニット『戦乙女エミリア』が初回は100%仲間に!
 女神の加護

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|戦乙女の挑戦|初級|20|140|750|20|8|~ |BG戦乙女エミリア[5]|山賊 手下B[5]|一般兵A【魔法】[5]|-|0
|~|~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|0

|騎兵の一矢|中級|25|180|1125|25|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[8]|弓兵アルス[8]|魔水晶x1|-|0
|~|~|2|~|~|10|25|~|~|~|~|~|0

|弓騎兵の戦列|上級|30|220|1500|25|8|~ |BG砲兵パーシス[10]|BG海賊ヴェロッテ[10]|王国兵士レオ[10]
判定2回|-|0

|~|~|3|~|~|10|20|~|~|~|~|~|0

|重装騎兵|上級|40|300|2250|25|8|~ |BG戦乙女エミリア[12]|BG魔法剣士リカルド[12]|BG白金の聖霊|魔水晶x1|0
|~|~|5|~|~|10|26|~|~|~|~|~|0

|最後の戦い|極級|55|420|2700|25|8|~ |BG戦乙女エミリア[15]|BG盗賊バラッド[15]|BG癒し手ドルカ[15]|魔水晶x1
判定2回|0

|~|~|7|~|~|10|47|~|~|~|~|~|0

|騎兵の侵攻|神級|100|200|1500|5|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0

|~|~|2|~|~|10|49|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動
タイプ
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考・対処法
エミリア
d91202d9018d328bff35071cc7d68734.png
近接物理405
(戦乙女の挑戦)
全体95
発生13
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
9000
(重装騎兵)
600
(重装騎兵)
30010
12350
(最後の戦い)
1045
(最後の戦い)
70010・R{スキル発動時}
ヘビーキャバリア
230480161dd794bbab61efa20ebf7b37.png
近接物理280060010000全体110
発生19
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
・魔法攻撃で対処
ボウキャバリア
756dd44bf9d8f4b70a3a88ef527404f7.png
遠距離物理1400250600全体79
弾発生11
移動60
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
20004501000・R{能力違い} 最後の戦いで出現
ペガサスライダー
92ea14e23d39cca68a6a76415c346e75.png
飛行物理15005008020全体26
発生9
移動10
・遠距離ユニットも攻撃対象
・移動速度が速い
・遠距離攻撃で対処

補正 戦乙女の挑戦:0.9 騎兵の一矢:0.9 弓騎兵の戦列:1.0 重装騎兵:1.0 最後の戦い:0.95 騎兵の侵攻:1.1

個別補正 騎兵の一矢…キャバリア/ハイキャバリア:0.8

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

 ネタバレ注意




攻略 Edit

戦乙女の挑戦 Edit

疾風のように現れた一人の騎士。
王子に用があるようだが……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

いつも通り魔物を退治していた王子の前を駆け抜けていく謎の騎士が出現。

毎度おなじみ小手調べマップ。敵はゴブリンと白狼+エミリア。

中盤終わりあたりにエミリアが出てきて駆け抜けていくが倒さなくても★3クリアになる。

ドロップ対象なので注意

 MAP
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騎兵の一矢 Edit

馬上から放たれる矢と
空中から襲い来る騎兵に注意せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

ヘビーアーマーの配置禁止

エミリアの挑戦状1発目。何気に避雷針戦法を解説した上で避雷針にアーマーを使わずに弓軍団をなんとかしろとのこと。

敵は騎兵ばかり。弓騎兵とペガサスライダー(以前のGRで出現したペガサスライダーとは別物)が初出。

ヒーラーは弓騎兵の射程外のマップ下部に配置、そこを基点に周囲で近接が敵をブロック、そこに遠距離攻撃で支援するのがいいであろう。

ペガサスライダーは本ミッションでは散発的に登場するだけだが、高めの攻撃力に加えて遠距離マスも攻撃、その攻撃速度も速い。

上下の遠距離マスを潰すように周回するので間違っても遠距離ユニットが攻撃されないように手早く弓で処理したい。

 MAP
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弓騎兵の戦列 Edit

戦列を組み奇襲を仕掛ける
弓騎兵に注意し勝利せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

近距離ユニットの配置禁止

エミリアの挑戦状2本目。遠距離だけで騎兵を止めて見せろとのこと。なかなか無茶をいいなさる。

近距離禁止なので当然王子も出撃できず王子のスキルによる戦闘力底上げが効かないので気を付けてほしい。

登場するのは弓騎兵と黒騎兵のみ。

敵は初っ端から怒涛の弓騎兵6連星で始まり、足止めならウィッチだろと半端に下に出すとあっという間に溶かされる。

この初っ端の6騎のうち3騎は中盤くらいまで左下で一時停止し2度目の弓騎兵が出てきた後、計11-13体目の騎兵が来るまで動かないので

序盤は上側の遠距離マス主体にユニットを配置していくとよいであろう。

ヒーラーを展開できるコストが貯まったらユニットを多数配置できる左側をメインにして戦いたい。

 MAP
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 動画




重装騎兵 Edit

防御力の高い重装騎兵
との耐久力バトルを制せよ

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

ヒーラーの配置禁止

エミリアの挑戦状3本目。重騎兵にヒーラー無しで耐えて見せろとのこと。

スキルによるスイッチでヒールを行えるユニット(シャーマン・ビショップ等)も禁止になるので編成の際は注意。

ただし、オートヒールを行えるアビリティ(天使の癒しなど)を持つユニットは配置可能。

左上から出現するペガサスライダーを除くとこちらの遠距離ユニットを攻撃できる敵はいないので

HPの負担がある近接で止めようとするより、ウィッチで鈍足にしつつ遠距離のみで叩く方が容易(王子は支援のために配置)。

エミリアなど遠距離のみで削り切れない時だけ近接の差し込みで足止めを。

MAPの性質上メメント(やミコト)がいる場合は出しておくとトークンが大活躍する。

 MAP
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最後の戦い Edit

戦乙女が最後の戦いに挑む!
全力を以て挑戦を受けて立とう!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

エミリアの最後の挑戦状。本気を見せてくれるらしい。

ガチ勝負ゆえかここでは出撃制限がない。

開幕に重装騎兵が左右を反復しているが拠点に向かってくるのは中盤になる。

その間を抜けて最初に拠点に駆け込んでくる黒騎兵は5体目までは左上に向かうので、

まずはウィッチで左側の重装騎兵を片付けて上段→下段の順でソルジャーや王子で固めてしまおう。

ブロックを稼ぐのにアンナを編成IN+防御系称号にして王子を2ブロックにするのもアリ。

最後はオーラを纏ったエミリアを含めて上/中/下段それぞれ騎兵3体ずつで襲ってくる。(エミリアは中段先頭)

止まっている間にメイジで叩き、倒しきれないようであればアーマーで各列のブロックを。

 MAP




騎兵の侵攻 Edit

道なき砂漠にて、騎兵軍団の
猛攻を凌ぎ勝利を掴め!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>

HP減少大と周回しているゴブリンライダー、道が無く敵の移動経路が分かり辛いなど初見で対応し辛い要素が多い。

近接の配置場所は多いが、遠距離の配置場所は限られているのでヒーラーの射程を考えた配置を。

開幕は右拠点→左右両方と進んでくる黒騎兵達に王子や援軍ソルジャー&ヒーラーなどで対応しつつ防衛ラインを構築。

中盤に出て来るペガサスライダーには、マップ下部左の遠距離マスは安置になっているので、

そこに直前の赤ゴブライダーを処理してから、弓を配置すれば対処しやすい。

 MAP
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動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit


過去ログ1/過去ログ2


#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション


攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 差し込み間に合わずにエミリア逃すとか何やってんだおれ・・・・・・・・ -- 2015-01-09 (金) 20:27:38
    • ぷぎゃー -- 2015-01-09 (金) 20:43:40
    • 雑談の方でお願いします -- 2015-01-10 (土) 02:35:19
  • 最後の戦い、はじめに王子を攻撃称号+アンナでADGのどこかに置くとサクサク倒してくれてすごく楽になった -- 2015-01-09 (金) 22:14:57
    • それでその後コスト足りるんだ? ヒーラー設置してる間にどこか抜けそうだけど -- 2015-01-09 (金) 23:25:09
      • 序盤はほぼ上段なので、開幕からウイッチ置いてAB王子とKT、次にヒーラーで援軍要請溜まった頃Cにアーマー置く位の猶予実はあるよここ -- 2015-01-10 (土) 01:25:19
      • bにウィッチ→AにKT→aにヒーラー→hにウィッチ→Cにアーマー→gにヒーラーiに弓(ペガサス対策育てきってればソーマでいけそう)→Bに王子で初動はOK。コスト下がってればもっと早く王子おける余裕できるしメンバー次第ではAに攻撃王子でなます斬りも確かに有効。メンバー次第ではGHIに前線置けてkにメイジ置くと出現地点で待機する騎兵共一方的に焼けて放置が楽 -- 2015-01-10 (土) 06:52:38
      • 白援軍持ちでGHIに近接設置、c,だと3秒くらいの猶予 -- 2015-01-10 (土) 09:27:33
      • 途中送信失礼。c、iにウィッチ(ピャーと下限ベリンダ)→殲滅次第Gにプリン王子→Hに白援軍→bにCCヒラという順序でIにベルニス(コスト-1)設置する時に3秒くらいの猶予があった -- 2015-01-10 (土) 09:33:09
      • 枝主だが、Gにアンナ編成の攻撃称号王子を置くだけで上にくる騎馬を全部処理できる(最後以外)これで序盤しのげるからコストはかなり余裕ができる -- 2015-01-10 (土) 19:06:42
      • bウィッチ→左端に来たらA近接→c弓かウィッチ→iウィッチ→C近接。充分育ってればこの布陣で敵はもう本陣まで辿り付けないからヒーラー無しでもいける。後はekに弓置いて最後にCCメイジを右端に置けば終わる -- 2015-01-12 (月) 11:14:58
  • 最後の戦い、最初に来る上から下に行くペガサスからドルカドロップ -- 2015-01-10 (土) 11:31:49
  • 最後の戦い AにKT置くと上段火力不足で壊滅した12月王子だが火力称号王子に置き換えただけで余裕の☆3 弓やウィッチのレベル好感度を上げる余裕のない方におすすめ --   2015-01-10 (土) 23:39:15
    • アンナ有編成で物理防御無視攻撃になって中段の敵を素早く殲滅できるようになって、上段に火力を集中できるようになったからってことだな?攻撃称号で他のユニットまで強化されることは無いから誤解のないように書こうぜ -- 2015-01-12 (月) 18:11:11
      • ん?KTじゃ火力不足で敵を掃ききれなかったから攻撃up系の称号にした王子に代えたら殲滅が間に合ったってだけじゃない?最後の文から察するに逆に上段に火力が少なくても王子が殲滅してくれるから大丈夫っていう意味かと。 -- 2015-01-14 (水) 05:35:57
  • 重装の白精霊かなり落ちるね -- 2015-01-11 (日) 17:28:21
    • ブン回してるけど未だそこだけ?だわ -- 2015-01-11 (日) 22:38:47
    • それ狙いなら曜日クエ上級回したほうが効率いいことに最近気がついた -- 2015-01-14 (水) 09:00:12
  • 騎兵の侵攻で初めて☆3つ確定かと思った瞬間フリーズして落ちたorz -- 2015-01-12 (月) 14:24:19
    • すまん 雑談と間違えて書き込んだ( ノ;_ _)ノ -- 2015-01-12 (月) 14:25:25
  • まだ魔法剣士0、ずっとまわしてるのにおかしい・・・・・ -- 2015-01-13 (火) 23:06:00
    • 上級だけブン回してる 20回くらいやって魔剣士3 10〜20%くらいかな -- 2015-01-14 (水) 02:35:14
  • 最後の戦いエミリア突撃時、ソフィーさんとファルネが活躍。突撃前にウィッチ、アーチャーを撤退させ、ソフィーは王子の前に設置して完成 -- 2015-01-15 (木) 03:07:51
    • 自慢乙 -- 2015-01-15 (木) 10:55:49
  • 重装騎兵はヒーラー系禁止だけどLv55ニエルのアビで徐々に回復できるので、配置しておくと便利。 -- 2016-07-07 (木) 16:19:00
  • 弓騎兵のパーシスは10体目かな -- 2017-02-09 (木) 00:33:33
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