新世代山賊アマンダ のバックアップ(No.3)


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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ブラック交換チケット
  • ベース召喚、ベース召喚SP



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

新世代山賊アマンダ/ユニットデータ

新世代山賊アマンダ
新世代山賊アマンダ
バンデットLv1189248889011714HP+150
攻撃力+60
捨て身III鎧狩り
Lv502880774143
バーサーカーLv12892777144012017HP+360
攻撃力+173
Lv80*33121037*220
デストロイヤーLv1*30411047*199012017HP+360
攻撃力+173
捨て身III超鎧狩り
Lv9951841302220大山賊時代

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/捨て身III

スキル / 効果
捨て身III
10秒攻撃力X倍
自身の防御力0
LvXX再動(秒)
12.129
22.22.2328
32.32.3527
42.52.4826
52.625
初動(秒)
---19.314.5---
---18.714.0---
---18.013.5---
---17.313.0---
---16.712.5---
近接遠距離

C
C
C
C
コンラッド☆4
ダリア
ライラ
ロロネ
☆5



アマンダ☆6


スキル覚醒 Edit

新世代山賊アマンダ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後大山賊時代50秒攻撃力が2.0倍
全バンデット系クラスの最大HPが2倍になり出撃コストを半減する
55秒5秒
覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒1秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/鎧狩り

鎧狩り所持しているだけで
プラチナゴールドアーマー
ドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない

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アビリティ/超鎧狩り

超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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クラス特性 Edit

クラス特性/バンデット

クラス特性備考
下級バンデットアーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍
バンデット
バーサーカー
デストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀バンデット
  • ☆6黒の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • 300,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%アタシは新しい山賊の時代をつくりたいんだー。
15%しょ、しょうがないじゃん!日に焼けて跡が付いたんだもん。
30%アタシのおばあちゃん、伝説の山賊だったんだよねー。イベント1
50%王子ってすっごく強いよね。もしや、おばあちゃんより強い?
60%女が山賊やるのって意外と根性いるんだよ?
80%山賊って厳ついヤツばっかりだから、王子みたいな男って新鮮。
100%戦争が終わったら、王子の身も心も奪いにいくから覚悟してね?イベント2
副官任命新世代副官アマンダ、なんてね。ほ〜ら〜、さっさと命令してよー。ホーム




雑感 Edit


2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。

また、「超鎧狩り」に自身の攻撃力5%上昇の効果が追加された。

さらに、配置中に味方の攻撃力を10%上昇させる効果の対象が「全バンデット系ユニット」から「全近接系ユニット」に変更された。

2017/05/11のメンテナンスで、覚醒アビリティの自身の攻撃力上昇量が上方修正された。

2017/08/03のメンテナンスで、HP・攻撃力が上方修正され、防御力が下方修正された。

また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)

2017/11/09のメンテナンスで、「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇効果が上方修正された。


リンク/クラス/バンデット

ドット絵 Edit

ドット絵/バンデット


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