新世代山賊アマンダ のバックアップ(No.6)

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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
  • ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
  • レジェンド召喚
  • ブラック交換チケット
  • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
新世代山賊アマンダ
新世代山賊アマンダ
バンデットLv1189248889011714HP+150
攻撃力+60
捨て身III鎧狩り
Lv502880774143
バーサーカーLv12892777144012017HP+360
攻撃力+173
Lv80*33121037*220
デストロイヤーLv1*30411047*199012017HP+360
攻撃力+173
捨て身III超鎧狩り
Lv9951841302220大山賊時代
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル / 効果
捨て身III
10秒攻撃力X倍
自身の防御力0
LvXX再動(秒)
12.129
22.22.2328
32.32.3527
42.52.4826
52.625
初動(秒)
---19.314.5---
---18.714.0---
---18.013.5---
---17.313.0---
---16.712.5---
近接遠距離

C
C
C
C
コンラッド☆4
ダリア
ライラ
ロロネ
☆5



アマンダ☆6

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後大山賊時代50秒攻撃力が2.0倍
全バンデット系クラスの最大HPが2倍になり出撃コストを半減する
55秒5秒
覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒1秒

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アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
鎧狩り所持しているだけで
プラチナゴールドアーマー
ドロップ率+6%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)同名アビリティとは加算されない
超鎧狩りとは加算されない

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超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+9%
自身の攻撃力が10%上昇 配置中
全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)自身の攻撃力上昇はユニット画面適用済み
(配置後はさらに+10%)
同名アビリティとは加算されない
別名アビリティと加算される
(鎧狩りとは加算されずこちらが優先される)
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級バンデットアーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍
バンデット
バーサーカー
デストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀バンデット
  • ☆6黒の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%アタシは新しい山賊の時代をつくりたいんだー。
15%しょ、しょうがないじゃん!日に焼けて跡が付いたんだもん。
30%アタシのおばあちゃん、伝説の山賊だったんだよねー。イベント1
50%王子ってすっごく強いよね。もしや、おばあちゃんより強い?
60%女が山賊やるのって意外と根性いるんだよ?
80%山賊って厳ついヤツばっかりだから、王子みたいな男って新鮮。
100%戦争が終わったら、王子の身も心も奪いにいくから覚悟してね?イベント2
副官任命新世代副官アマンダ、なんてね。ほ〜ら〜、さっさと命令してよー。ホーム

雑感 Edit

バンデットは高HP、高攻撃力、低防御、低攻撃速度と「受け性能と攻撃力」に全振りした分かりやすい近接ユニットである。
アマンダの特徴は大山賊時代によってバンデットを低コストで開幕瞬時に配置し、HP2倍という強力なバフで陣を敷く事が出来ることである。
しかし上述のようにバンデットは低防御であるため、ヒール要員との釣り合いが非常に難しい。
そもそも低コストで編成枠を圧迫せずトークンをばらまける職が多数実装されたことで、編成枠を何枠も使ってバンデットを使うというという
事が候補に挙がりづらく、本人の戦闘力も高レベルではあるが戦力としては扱いづらい部類である。

2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。
また、「超鎧狩り」に自身の攻撃力5%上昇の効果が追加された。
さらに、配置中に味方の攻撃力を10%上昇させる効果の対象が「全バンデット系ユニット」から「全近接系ユニット」に変更された。
2017/05/11のメンテナンスで、覚醒アビリティの自身の攻撃力上昇量が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで、HP・攻撃力が上方修正され、防御力が下方修正された。
また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
2017/11/09のメンテナンスで、「鎧狩り」「超鎧狩り」のドロップ率上昇効果が上方修正された。

ドット絵 Edit

ドット絵/バンデット


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