新魔水晶の守護者 のバックアップの現在との差分(No.4)
ミッション内容
<毒:HPに継続ダメージ> <毒:HPに継続ダメージ> 旧魔水晶ミッションと違って確定ドロップはない。 未覚醒でもモニカを所持しているとドロップ率が上がる。 (シーフをメンバーに入れればさらに上がるが敵も強くなるので注意) 集めた魔水晶は交換所でユニット等と交換することができる。 旧魔水晶ミッションと違って確定ドロップはない。 未覚醒でもモニカを所持しているとドロップ率が上がる。 (シーフをメンバーに入れればさらに上がるが敵も強くなるので注意) 集めた魔水晶は交換所でユニット等と交換することができる。 ステージデータ
敵ユニット
補正 初級:0.7 中級:0.9 上級:0.8 極級:1.1 神級:1.25 (表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 補正 初級:0.7 中級:0.9 上級:0.8 極級:1.1 神級:1.25 (表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 攻略初級
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
中級
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
上級
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 出現するのはゲイザーのみ。初級・中級よりゲイザーの攻撃力・耐久力が上がっているので銀以上のCCした遠距離ユニットで臨みたい。 弓で布陣を敷くならゲイザーを2撃で倒せる攻撃力390以上(王子込み)は欲しいところ。 近接で遠距離攻撃可能のニンジャや魔法剣士も有効。 避雷針として割り切るなら、とにかく高HPの魔法耐性付が望ましい。 最後のラッシュはゲイザーの攻撃が激しいので、ヒーラーたちもカンストに近いユニットでないと回復が追いつかない。 高レベルユニットが必要というだけで、マップはゲイザー以外飛んでこないので配置そのものは簡単。 上級でアルテミスを使用した放置を行う場合は「h」に配置。 攻撃力485以上で1人での放置が可能で、攻撃力408以上で王子バフ+19%を加えての2人放置が可能。スピカのみHPが低いため不可。 上級でアルテミスを使用した放置を行う場合は「h」に配置。 攻撃力485以上で1人での放置が可能で、攻撃力408以上で王子バフ+19%を加えての2人放置が可能。スピカのみHPが低いため不可。
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