時をかける魔女 のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

 試練
 ★獲得報酬
  • 復刻1回目(2017/06/19〜2017/06/25)

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻1回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|時空のゲート|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵A【魔法】[5]
判定2回|BG銅の聖霊|樽ビール|刻水晶x3|-|0
|~|~|2|~|~|30|31|~|~|~|~|~|~|0

|神殿を守れ!(過去)|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[8]|王国重歩兵ラセル[8]
判定2回|花束|刻水晶x3|BG
刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|35|40|~|~|~|~|~|~|0

|神殿の森(過去)|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG山賊頭モーティマ[10]|BG海賊ヴェロッテ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|3|~|~|20|22|~|~|~|~|~|~|0

|王都脱出(過去)|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG傭兵クレイブ[12]|BG癒し手アリサ[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|20|60|~|~|~|~|~|~|0

|過去に滅びし者達|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG爆砲の新兵カノン[15]|BG魔術師パレス[15]|BG白金の聖霊|魔水晶x2|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|15|70|~|~|~|~|~|~|0

|剛炎魔神の残片|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG忍者サイゾウ[5]|BG弓武者カズハ[5]|BG金の聖霊|極上酒|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|44|~|~|~|~|~|~|0

|美しき王城|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG魔女カリオペ[8]|BG砲兵パーシス[8]|BG槍騎兵エレイン[8]|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|15|30|~|~|~|~|~|~|0

|幼き王子|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|15|50|~|~|~|~|~|~|0

|デーモンの策略|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG混血の狩人フラン[15]|BG獣人エイダ[15]|BG漆黒の射手リタ[15]|水晶|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|15|40|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻ミッションで追加

|集結する滅びし者達|神級|90|250|1500|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
クロノデーモン
7d51efb1e23ed681db2bb21736b7219d.png
近/遠
B{デーモン}
近:物理
遠:魔法
近:1500
遠:300
近:全体
発生

遠:全体
弾発生
移動
・非ブロック時 範囲魔法攻撃
忍者(高速/炎魔)
42bbf93460d8519643b432b99ed427ac.png
遠距離物理200全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ)
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
ムササビ忍者(炎魔)
23eec6db24b5640c942ca0ad41e66f11.png
飛行
B{飛行}
--全体
発生
・攻撃してこない
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ)
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
白忍者(炎魔)
9910aecce07ab946e1662fa837eba22e.png
近接物理750全体
発生
・移動速度が速い
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ)
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
合体デーモン
<フライデーモン/黒>
eaed4fca9b4725c3a1de614f4bcfc44d.png
遠距離
B{デーモン}
物理700×2全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 4.王都脱出(過去)
 8.幼き王子


会話 Edit

時をかける魔女/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

時空のゲート Edit

時の魔女ココロの依頼で急ぎデーモンを
倒しに向かった王子達。
急がねば大事に至るというが……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

ココロの依頼を受け、クロノデーモンを討伐する為に神殿へ向かった一行は……



イベント初戦という事もあり、やっぱり簡単……と思いきや、いきなりデーモンクラスの敵が出てくる。

今後のステージもこのクラスの敵が出てくる事を考えると、ここで★3を取れないなら本気で育成に回るべきだろう。

近距離マスが非常に多いので、忍者や魔法剣士が最大級の力を発揮するマップでもある。

 MAP

神殿を守れ!(過去) Edit

時を遡ったクロノデーモンを追い、
再び神殿を守り切れ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

時を駆け、辿り着いたのは懐かしのアイギス神殿前。まだクロノデーモンはいないようだが……?



基本は同名のストーリーミッションとほぼ変わらない。本当に変わらなかったりするが

ただし、中央のゲートからは飛行デーモン(武器なし)も出てくるので、遠距離ユニットの配備を忘れずに。

 MAP

神殿の森(過去) Edit

さらに時を超えた王子達は、
神殿の森へとたどり着く……。

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

<敵の移動速度アップ>

更にクロノデーモンを追跡する王子達。やってきたのは王子が通る「前」の神殿の森。



敵は数こそ少ないが、移動速度アップが付加されており、倒すのが遅れていると突破される可能性がある。

とはいえ、これも同名のストーリーミッションと方針は同じで大丈夫。

攻撃力の高い鎌持ち黒デーモンが出るので、ヘビーアーマーか高レアのソルジャーを用意したい所。



16体撃破後、懐かしの(王子に出会う前の)モーティマさんが出てくる。

 MAP

王都脱出(過去) Edit

過ぎ去りしあの日の王城前で、
奮戦を続ける2人の臣下を守れ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

<敵の攻撃速度アップ>

あの運命の日の王都で、ついにクロノデーモンと激突する!



最初からいるクレイブ(G{A})とヘクター(G{B})はLv1(でも2人とも何故か下限)。

流石にデーモンワーム程度しか受けられないので全撃破できなければ★2以上は実質不可能。

その為、基本的に彼らの前を陣取り、遠距離ユニットの火力で迎撃していくことになる。要は基本に忠実にやればおk

一応高レベルならば1ブロックの王子でも受け切れるが、不安なら盾要員を用意しよう。



後半に登場するクロノデーモンは、要はメイジデーモンの強化版。

右上のゲートから登場し、少し進んでからテレポートで左へ移動、更にテレポートで中央の大通り下側に移動し拠点へ向かう。

遠距離攻撃が範囲攻撃なので、クレイブ達が巻き込まれる前に差し込みを入れて、門より出来る限り遠くで倒したい所。

近接攻撃力も高いが、ヒーラー数人の支援を受けたヘビーアーマーで押し切れる。

 MAP

過去に滅びし者達 Edit

時空の歪みが滅びし者達を
呼び寄せる……。死者の王と
ヴァンパイアロードを退けよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

アンデッド系の敵と戦う神級マップ。

右側からはスケルトン、スケルトンキャバリア、リッチ、リッチキング、そしてなぜかカノン

左側からはレッサーヴァンパイア、コウモリ、ヴァンパイア、ヴァンパイアロードが出現。

左右それぞれに戦力を分けて二方面作戦を展開する必要がある。

開幕は右側が狙われるのでまずはそちらの体制を整えること。



アンデッド系に特攻がつくヴァンパイアハンターが有効なマップ。

特に左のヴァンパイア系は防御力が低いので、高いダメージをたたき出す。

さらに、左側はヴァンパイアロード(変身後)以外に遠距離攻撃が飛んでこないので、ヒーラーはあまり必要ない。

麻痺攻撃も怖いので近接ユニットで受ける必要はあまりなく、遠距離から一方的に攻撃して仕留めてしまおう。

変身後のヴァンパイアロードの近接攻撃は受けると一発で麻痺してしまうので、受けるなら状態異常を無効にするユニットを用意すること。



右側は遠距離攻撃持ちの終盤にリッチ・リッチキング・カノンが立て続けに現れるので、避雷針を使って上手く攻撃を誘導したい。

幸い、こちらのほうが遠距離マスが多いのでヒーラーの配置には困らない。

ヒーラーを複数置き、その後魔法耐性の高い避雷針を1人置けばリッチの攻撃には十分耐えられるはずだ。

左側は遠距離火力が充実していれば少数でもそれなりに倒しやすいので、主要な近接戦力は右側に配置するといいだろう。



ヴァンパイアロードとリッチキングは真っすぐに拠点に向かわずにOの下の辺りで一度待機するため

変身させなければヴァンパイアロードは余裕を持てる

また、リッチキングがいる間はアンデッドのR{攻撃力と防御力が1.3倍}になる。

 MAP

剛炎魔神の残片 Edit

再び魔神アモンの残片を
手にした鬼刃衆を退けよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

簡易説明

 MAP

美しき王城 Edit

クロノデーモンを追い
約10年前へと遡った王子達。
王城を占拠したデーモンを打ち破れ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

デーモン追いかけ三千里。最後の舞台は過去の、王子(+アンナ)が幼かったころの王国だった…



相変わらずのデーモンだらけ。ここまで来た人ならば問題はない筈……と思いきや、

遠距離攻撃を行うキャノン持ち合体デーモンが非常に厄介。

攻撃力がかなり高く、しかも2連射で攻撃速度も遅くない。単純な火力で言えばクロノデーモンに匹敵する。

遠距離ユニットを前に置くなら、HPに気を配ろう。



後半に*4から黒鎌デーモンが出てくるのも注意。

 MAP

幼き王子 Edit

王子の命を狙うクロノデーモン
との決着をつけろ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

<敵の移動速度と攻撃速度がアップ>

左右から来るデーモン軍団から子供王子を守るマップ。



最初のwaveとして右から出てくる赤デーモンは、王子を狙うものと遠回りで拠点に向かうものに分かれる。

この段階で王子が受けたらもちろん確実に死ぬので、★3狙いなら初手はきちんと対応が必要。



普段のデーモンより早いことを除けば奇襲は少なめだが、武器持ち飛行赤デーモンやサンドワームは来る。

ただサンドワームに関しては回復が届けば受けてもさほど危険はない。



主に左から2体セットで来る鞭デーモン(こちらは左右両方)や赤緑合体デーモンの麻痺攻撃が要注意。

2体セットかつ麻痺カウントが蓄積させられるので、まともに受けているとまずどこかで麻痺する。

麻痺しているところに赤黒合体デーモンが来て射撃でごっそり持っていかれる、なんて場合もある。

麻痺解除が可能なリアナがいるなら左側の回復に回しておきたいところ。

 MAP

デーモンの策略 Edit

全てを終え元の時代に戻ってきた
王子たちの前に現れた者とは……。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

<敵の移動速度アップ(大)>

第一陣:右上よりフラン率いるアンデッド軍

第二陣:左上よりリタ率いるシャドー軍

第三陣:右上よりエイダ率いるワーウルフ軍

第四陣:両方よりクロノデーモン率いるデーモン軍

 MAP

集結する滅びし者達 Edit

クロノデーモンが更に
呼び寄せた者達とは……。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

簡易説明

 MAP

動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit



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  • 幼き王子 金精霊・白金精霊・黒精霊 -- 2016-05-26 (木) 15:34:00
  • デーモンの策略 フラン・エイダ・リタ・水晶 -- 2016-05-26 (木) 15:34:28
  • デーモンの策略、最初の薄い緑色のゴブリンは麻痺持ち(非ブロック解除型)、その後、ゾンビ、ヴァンパイアロードと来た後すぐに影の集団、デーモンラッシュとくるので、展開速度と殲滅力両方が問われるな -- 2016-05-26 (木) 15:55:03
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    • フランは吸血鬼、エイダは獣人、リタは影ラッシュと、各キャラクタに合わせた敵キャラと一緒に進行してくる形。 -- 2016-05-26 (木) 16:01:46
  • 剛炎魔神の残片って一番最初に来る2人の忍者のオーラ圏内だとユニットが置けない・・・って設定? -- 2016-05-26 (木) 16:09:28
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    • 出来ませんでした -- 2016-05-27 (金) 08:43:42
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  • デーモンの策略、拠点前を固めて耐えて、デーモンラッシュで全員撤退★2という手も。水晶以外は回収可能。 -- 2016-05-27 (金) 20:25:07
  • 麻痺ゴブリンにはうちではCCキュテリを当ててる。コスト低めで回避するから麻痺になりにくく火力と攻撃速度もある。水晶もあるし -- 2016-05-27 (金) 20:52:03
  • デーモンの策略 Jはフラン動くまで攻撃されないから、ソルジャー置いてコスト稼ぎできる。ソルジャーがそこそこ強ければ居座って影の足止めもできるし -- 2016-05-28 (土) 19:56:22
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ドロップ集計 Edit

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  • デーモンの策略 15周 フラン4 エイダ4 リタ3 水晶11 1体でも白が出る確率で考えたら普通かな  -- 2016-05-29 (日) 12:06:51
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    • 上はコピペミスです デーモンの策略 14周 フラン4 エイダ3 リタ6 水晶13 キュテリ有り -- 2016-05-29 (日) 23:03:56
  • デーモンの策略 32週 フラン7 エイダ8 リタ10 水晶32 キュテリ無し -- 2016-05-29 (日) 23:50:07
  • デーモンの策略 52週 フラン11 エイダ12 リタ9 水晶45 キュテリ無し -- 2016-05-30 (月) 03:23:29
  • デーモンの策略5週フラン4エイダ1リタ4水晶2 クロノデーモン即死したかも1 -- 2016-05-30 (月) 05:42:10
  • デーモンの策略 14周 フラン0 リタ0 エイダ0 水晶14 覚醒キュテリ -- 2016-05-30 (月) 23:40:21
  • 過去に滅びし者達 42周 カノン16 パレス4 白金16 魔水晶38 試しに集計したら相変わらず自分の運の悪さがよくわかっただけだった -- 2016-05-31 (火) 04:07:09
  • デーモンの策略 32周 フラン8 リタ11 エイダ7 水晶28 キュテリ -- 2016-06-02 (木) 04:28:28
  • デーモンの策略 31周 フラン5 リタ15 エイダ8 水晶31 覚醒キュテリ -- 2016-06-02 (木) 08:57:07
  • デーモンの策略 51周 フラン12 エイダ15 リタ12 水晶46 未覚醒キュテリあり -- 2016-06-03 (金) 00:10:28
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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