時をかける魔女 のバックアップの現在との差分(No.3)
イベント概要
復刻時
データステージデータ
復刻1回目
新規敵ユニット
補正 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
会話
攻略時空のゲート
初級(★1獲得の目安:平均Lv1) ココロの依頼を受け、クロノデーモンを討伐する為に神殿へ向かった一行は…… ココロの依頼を受け、クロノデーモンを討伐する為に神殿へ向かった一行は…… イベント初戦という事もあり、やっぱり簡単……と思いきや、いきなりデーモンクラスの敵が出てくる。 今後のステージもこのクラスの敵が出てくる事を考えると、ここで★3を取れないなら本気で育成に回るべきだろう。 近距離マスが非常に多いので、忍者や魔法剣士が最大級の力を発揮するマップでもある。 イベント初戦という事もあり、やっぱり簡単……と思いきや、いきなりデーモンクラスの敵が出てくる。 今後のステージもこのクラスの敵が出てくる事を考えると、ここで★3を取れないなら本気で育成に回るべきだろう。 近距離マスが非常に多いので、忍者や魔法剣士が最大級の力を発揮するマップでもある。
神殿を守れ!(過去)
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 時を駆け、辿り着いたのは懐かしのアイギス神殿前。まだクロノデーモンはいないようだが……? 時を駆け、辿り着いたのは懐かしのアイギス神殿前。まだクロノデーモンはいないようだが……? 基本は同名のストーリーミッションとほぼ変わらない。 ただし、中央のゲートからは飛行デーモン(武器なし)も出てくるので、遠距離ユニットの配備を忘れずに。 基本は同名のストーリーミッションとほぼ変わらない。 ただし、中央のゲートからは飛行デーモン(武器なし)も出てくるので、遠距離ユニットの配備を忘れずに。
神殿の森(過去)
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 更にクロノデーモンを追跡する王子達。やってきたのは王子が通る「前」の神殿の森。 更にクロノデーモンを追跡する王子達。やってきたのは王子が通る「前」の神殿の森。 敵は数こそ少ないが、移動速度アップが付加されており、倒すのが遅れていると突破される可能性がある。 とはいえ、これも同名のストーリーミッションと方針は同じで大丈夫。 攻撃力の高い鎌持ち黒デーモンが出るので、ヘビーアーマーか高レアのソルジャーを用意したい所。 敵は数こそ少ないが、移動速度アップが付加されており、倒すのが遅れていると突破される可能性がある。 とはいえ、これも同名のストーリーミッションと方針は同じで大丈夫。 攻撃力の高い鎌持ち黒デーモンが出るので、ヘビーアーマーか高レアのソルジャーを用意したい所。 16体撃破後、懐かしの(王子に出会う前の)モーティマさんが出てくる。 16体撃破後、懐かしの(王子に出会う前の)モーティマさんが出てくる。
王都脱出(過去)
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) あの運命の日の王都で、ついにクロノデーモンと激突する! あの運命の日の王都で、ついにクロノデーモンと激突する! 最初からいるクレイブ(A)とヘクター(B)はLv1(でも2人とも何故か下限)。 流石にデーモンワーム程度しか受けられないので全撃破できなければ★2以上は実質不可能。 その為、基本的に彼らの前を陣取り、遠距離ユニットの火力で迎撃していくことになる。 一応高レベルならば1ブロックの王子でも受け切れるが、不安なら盾要員を用意しよう。 最初からいるクレイブ(A)とヘクター(B)はLv1(でも2人とも何故か下限)。 流石にデーモンワーム程度しか受けられないので全撃破できなければ★2以上は実質不可能。 その為、基本的に彼らの前を陣取り、遠距離ユニットの火力で迎撃していくことになる。 一応高レベルならば1ブロックの王子でも受け切れるが、不安なら盾要員を用意しよう。 後半に登場するクロノデーモンは、要はメイジデーモンの強化版。 右上のゲートから登場し、少し進んでからテレポートで左へ移動、更にテレポートで中央の大通り下側に移動し拠点へ向かう。 遠距離攻撃が範囲攻撃なので、クレイブ達が巻き込まれる前に差し込みを入れて、門より出来る限り遠くで倒したい所。 近接攻撃力も高いが、ヒーラー数人の支援を受けたヘビーアーマーで押し切れる。 後半に登場するクロノデーモンは、要はメイジデーモンの強化版。 右上のゲートから登場し、少し進んでからテレポートで左へ移動、更にテレポートで中央の大通り下側に移動し拠点へ向かう。 遠距離攻撃が範囲攻撃なので、クレイブ達が巻き込まれる前に差し込みを入れて、門より出来る限り遠くで倒したい所。 近接攻撃力も高いが、ヒーラー数人の支援を受けたヘビーアーマーで押し切れる。
過去に滅びし者達
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) アンデッド系の敵と戦う神級マップ。 右側からはスケルトン、スケルトンキャバリア、リッチ、リッチキング、そしてなぜかカノン、 左側からはレッサーヴァンパイア、コウモリ、ヴァンパイア、ヴァンパイアロードが出現。 左右それぞれに戦力を分けて二方面作戦を展開する必要がある。 開幕は右側が狙われるのでまずはそちらの体制を整えること。 アンデッド系の敵と戦う神級マップ。 右側からはスケルトン、スケルトンキャバリア、リッチ、リッチキング、そしてなぜかカノン、 左側からはレッサーヴァンパイア、コウモリ、ヴァンパイア、ヴァンパイアロードが出現。 左右それぞれに戦力を分けて二方面作戦を展開する必要がある。 開幕は右側が狙われるのでまずはそちらの体制を整えること。 アンデッド系に特攻がつくヴァンパイアハンターが有効なマップ。 特に左のヴァンパイア系は防御力が低いので、高いダメージをたたき出す。 さらに、左側はヴァンパイアロード(変身後)以外に遠距離攻撃が飛んでこないので、ヒーラーはあまり必要ない。 麻痺攻撃も怖いので近接ユニットで受ける必要はあまりなく、遠距離から一方的に攻撃して仕留めてしまおう。 変身後のヴァンパイアロードの近接攻撃は受けると一発で麻痺してしまうので、受けるなら状態異常を無効にするユニットを用意すること。 アンデッド系に特攻がつくヴァンパイアハンターが有効なマップ。 特に左のヴァンパイア系は防御力が低いので、高いダメージをたたき出す。 さらに、左側はヴァンパイアロード(変身後)以外に遠距離攻撃が飛んでこないので、ヒーラーはあまり必要ない。 麻痺攻撃も怖いので近接ユニットで受ける必要はあまりなく、遠距離から一方的に攻撃して仕留めてしまおう。 変身後のヴァンパイアロードの近接攻撃は受けると一発で麻痺してしまうので、受けるなら状態異常を無効にするユニットを用意すること。 右側は遠距離攻撃持ちの終盤にリッチ・リッチキング・カノンが立て続けに現れるので、避雷針を使って上手く攻撃を誘導したい。 幸い、こちらのほうが遠距離マスが多いのでヒーラーの配置には困らない。 ヒーラーを複数置き、その後魔法耐性の高い避雷針を1人置けばリッチの攻撃には十分耐えられるはずだ。 左側は遠距離火力が充実していれば少数でもそれなりに倒しやすいので、主要な近接戦力は右側に配置するといいだろう。 右側は遠距離攻撃持ちの終盤にリッチ・リッチキング・カノンが立て続けに現れるので、避雷針を使って上手く攻撃を誘導したい。 幸い、こちらのほうが遠距離マスが多いのでヒーラーの配置には困らない。 ヒーラーを複数置き、その後魔法耐性の高い避雷針を1人置けばリッチの攻撃には十分耐えられるはずだ。 左側は遠距離火力が充実していれば少数でもそれなりに倒しやすいので、主要な近接戦力は右側に配置するといいだろう。 ヴァンパイアロードとリッチキングは真っすぐに拠点に向かわずにOの下の辺りで一度待機するため 変身させなければヴァンパイアロードは余裕を持てる また、リッチキングがいる間はアンデッドの攻撃力と防御力が1.3倍になる。 ヴァンパイアロードとリッチキングは真っすぐに拠点に向かわずにOの下の辺りで一度待機するため 変身させなければヴァンパイアロードは余裕を持てる また、リッチキングがいる間はアンデッドの攻撃力と防御力が1.3倍になる。
剛炎魔神の残片
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
美しき王城
極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25) デーモン追いかけ三千里。最後の舞台は過去の、王子(+アンナ)が幼かったころの王国だった… デーモン追いかけ三千里。最後の舞台は過去の、王子(+アンナ)が幼かったころの王国だった… 相変わらずのデーモンだらけ。ここまで来た人ならば問題はない筈……と思いきや、 遠距離攻撃を行うキャノン持ち合体デーモンが非常に厄介。 攻撃力がかなり高く、しかも2連射で攻撃速度も遅くない。単純な火力で言えばクロノデーモンに匹敵する。 遠距離ユニットを前に置くなら、HPに気を配ろう。 相変わらずのデーモンだらけ。ここまで来た人ならば問題はない筈……と思いきや、 遠距離攻撃を行うキャノン持ち合体デーモンが非常に厄介。 攻撃力がかなり高く、しかも2連射で攻撃速度も遅くない。単純な火力で言えばクロノデーモンに匹敵する。 遠距離ユニットを前に置くなら、HPに気を配ろう。 後半に*4から黒鎌デーモンが出てくるのも注意。 後半に*4から黒鎌デーモンが出てくるのも注意。
幼き王子
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 左右から来るデーモン軍団から子供王子を守るマップ。 左右から来るデーモン軍団から子供王子を守るマップ。 最初のwaveとして右から出てくる赤デーモンは、王子を狙うものと遠回りで拠点に向かうものに分かれる。 この段階で王子が受けたらもちろん確実に死ぬので、★3狙いなら初手はきちんと対応が必要。 最初のwaveとして右から出てくる赤デーモンは、王子を狙うものと遠回りで拠点に向かうものに分かれる。 この段階で王子が受けたらもちろん確実に死ぬので、★3狙いなら初手はきちんと対応が必要。 普段のデーモンより早いことを除けば奇襲は少なめだが、武器持ち飛行赤デーモンやサンドワームは来る。 ただサンドワームに関しては回復が届けば受けてもさほど危険はない。 普段のデーモンより早いことを除けば奇襲は少なめだが、武器持ち飛行赤デーモンやサンドワームは来る。 ただサンドワームに関しては回復が届けば受けてもさほど危険はない。 主に左から2体セットで来る鞭デーモン(こちらは左右両方)や赤緑合体デーモンの麻痺攻撃が要注意。 2体セットかつ麻痺カウントが蓄積させられるので、まともに受けているとまずどこかで麻痺する。 麻痺しているところに赤黒合体デーモンが来て射撃でごっそり持っていかれる、なんて場合もある。 麻痺解除が可能なリアナがいるなら左側の回復に回しておきたいところ。 主に左から2体セットで来る鞭デーモン(こちらは左右両方)や赤緑合体デーモンの麻痺攻撃が要注意。 2体セットかつ麻痺カウントが蓄積させられるので、まともに受けているとまずどこかで麻痺する。 麻痺しているところに赤黒合体デーモンが来て射撃でごっそり持っていかれる、なんて場合もある。 麻痺解除が可能なリアナがいるなら左側の回復に回しておきたいところ。
デーモンの策略
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
集結する滅びし者達
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
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