立ち絵未覚醒第一覚醒 ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
イベント「暗黒騎士団の脅威:闇の聖女」のドロップ イベント「暗黒騎士団の脅威:暗黒の波動」のドロップ(初回100%) イベント「暗黒騎士団の脅威:決戦 極級」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(5回目):暗黒の波動(★3達成後)」のドロップ イベント「大地を震わす必殺剣:孤児院防衛戦」のコンプリート報酬 イベント「大地を震わす必殺剣:聖騎士の導き」のドロップ
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 暗黒騎士ユリナ/ユニットデータ ★暗黒騎士ユリナダークファイターLv111472392291522621攻撃力+50防御力+25暗黒オーラ-Lv50*1500325*276ダークナイトLv1*1507328*2771523025攻撃力+120防御力+60Lv70*2026500*340パラディンLv1181147033815+1023126攻撃力+120防御力+60暗黒オーラ魔法耐性Lv902728594544聖なるオーラマスターパラディンLv1スキル名覚醒アビリティ名Lv99スキル覚醒名? 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/暗黒オーラ スキル / 効果暗黒オーラX秒全ての敵の攻撃力をY%減少 LvXY再動(秒)11537921747831857742057652267562377472587382787292897110301070 初動(秒)------39.5---------39.0---------38.5---------38.0---------37.5---------37.0---------36.5---------36.0---------35.5---------35.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★ユリナ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
暗黒騎士ユリナ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後聖なるオーラ60秒防御力2.0倍敵の物理攻撃力のみを10%減少させる戦闘中1回しか使えない再使用不可50秒覚醒前暗黒オーラ30秒全ての敵の攻撃力を10%減少70秒35.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/魔法耐性 魔法耐性魔法耐性+10冒険者ジェイクユニット画面は適用済み光の盾ジェリウス暗黒騎士ユリナ仮面の復讐者ザラーム帝国神官戦士ルチア竜騎士ルシル秘法の伝承者オデット妖精女王シーディス混血の狩人フラン 編集
クラス特性/ダークファイター クラス (ドット絵)特性備考ダークファイター2体までの敵を足止めできるHPが減少すると防御力アップ最大1.5倍まで上昇するHPが減った割合に応じて防御力が増加(最大はHP50%以下)ダークナイト最大1.7倍まで上昇するパラディン最大1.9倍まで上昇するマスターパラディン2体までの敵を足止めできるHPが減少すると防御力大幅アップ最大2.9倍まで上昇するカオスナイト1体までの敵を足止めできるHPが減少すると攻撃力と防御力アップ最大1.9倍まで上昇する攻撃後の待ち時間が少し増加HPが減った割合に応じて攻撃力と防御力が増加(最大はHP50%以下) 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀バンデット ☆5白金の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆6覚醒の聖霊 ダークナイトの宝珠2個 250,000G
0%人の気持ちが、私にもまだ残っていたなんて……。15%あなたが私を人に戻してくれたんだ。30%あなたからの信頼にどう答えればいい?イベント150%あ、あまり体を見られるのは好きじゃないんだ。60%人でなかったら、こんな気持ちにはなれなかった……。80%体中傷だらけの私をあなたは受け入れてくれる?100%女の幸せをくれたあなたの側にずっといさせてくれ……。イベント2副官任命あなたの期待に応えてみせる。だからお願い……命令して。ホーム
イベント「暗黒騎士団の脅威」でドロップした初のダークファイター。 黒を基調とした鎧からチラッと見える太ももが眩しい。 ダークファイターはソルジャーを高コスト高ステータスにしたような近接ユニットで、 高めの攻撃力・防御力にブロック数2と魔法耐性を持っている。(ソルジャーと違ってCC後も2ブロックのまま) 物理・魔法問わず幅広い敵と戦えるため、初見の強敵にぶつけるのに適している。 クラス特性として、HPが減少すると防御力が上昇する能力を持つ。 ゴーレムのような攻撃1発が重い敵にはあまり意味がないが、 オークのように中程度の攻撃力と攻撃速度を持つ敵に対しては粘り強く戦えるため相性が良い。 スキル「暗黒オーラ」は一定時間、敵全体の攻撃力を減少させるデバフスキル。 最大でも10%減少とやや控えめな数値ではあるものの、持続は30秒とそこそこの長さ。 呪術使いのクラス特性とは効果重複しないので注意。 他のユニットの攻撃力減少効果にもいえることだが、敵の攻撃力を10%下げるという効果は、 実際の被ダメージとしては10%以上カットできるため数値以上に強力ではある。 仮に、敵の攻撃力が500、こちらの防御力が300の場合、敵の攻撃1回でこちらが受けるダメージは500-300=200なのだが、 敵の攻撃力が10%下がった場合の被ダメージは、(500*0.9)-300=150となるので、被ダメージ換算なら25%カットしていることになる。 (被ダメージをどれだけカットできるのかは、敵の攻撃力と味方の防御力または魔法耐性に左右されるので一概には言えない) ■覚醒後 クラス特性が強化され、HP半減で防御力が1.5倍に上昇するように。 さらにアビリティ「魔法耐性」を取得し、もともと15あった魔法耐性が25へアップする。 強化されたクラス特性と合わせて、物理・魔法両面の耐性が強化される形となるので、 対強敵用ユニットとしての安定感がより高まる。 スキル覚醒で得られるのは「聖なるオーラ」。 戦闘中一度しか使えないスキルで、60秒間自身の防御力を2倍にし、さらに敵全体の物理攻撃力を10%減少させる。 暗黒オーラと比べて効果時間は長いが、魔法攻撃の威力は殺せなくなっているので 2倍の防御倍率も含めて、物理敵に特化したスキルとなる。このスキルは呪術使いのクラス特性と効果重複する。 メリットとデメリットの両方を比べて、スキル覚醒するべきか決めよう。 ■その他 ユリナは他のイベントにも何度か登場しており、「大地を震わす必殺剣」では孤児院を守るためにNPCとして参戦してくれたり、 悩めるグローリアを導くために彼女と一騎打ちしたりと、何かと出番が多かった。 また「暗黒騎士と聖なる森の番人」の最終マップでは、エルヴァと共に王子軍と共闘し、 二代目暗黒騎士団長デシウス&戦闘民族オークの連合軍と戦った。 イベントで味方として出てくるユリナは大抵覚醒後の姿なので、ステータスが高く頼りになるユニットであることが多い。
雑談過去ログ1