暗黒騎士団と狙われた癒し手 のバックアップの現在との差分(No.1)
イベント概要
データステージデータ
|闇を宿す癒し手|初級|20|140|750|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[5]|BG銅の聖霊|花束|-|0 |~|~|1|~|~|10|37|~|~|~|~|~|0
|新生暗黒騎士団|中級|25|180|1125|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|BG弓兵ソーマ[8]|BG銀の聖霊 判定2回|-|0 |~|~|2|~|~|10|72|~|~|~|~|~|0
|仕組まれた強襲|上級|30|220|1800|10|8|~ |BG忍者サイゾウ[10]|BG魔術師パレス[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|0 |~|~|4|~|~|10|39|~|~|~|~|~|0
|奪われた癒しの力|上級|40|300|2250|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[12]|BG鋼鉄の女レアン[12]|BG癒し手ドルカ[12]|花束|0 |~|~|5|~|~|10|41|~|~|~|~|~|0
|魔導の暗黒騎士|極級|55|420|2700|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[15]|BG暗殺者セシリー[15]|BG破魔僧正フドウ[15]|BGプラチナアーマー|0 |~|~|7|~|~|10|44|~|~|~|~|~|0
|闇の魂の暴走|神級|90|580|3600|10|8|~ |BG背反の癒し手ユーノ[20] (確定)|BG侍剣士イロハ[20]|BG海賊ヴェロッテ[20]|ルビー 判定2回|0 |~|~|12|~|~|10|36|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット
補正 闇を宿す癒し手:1.0 新生暗黒騎士団:1.0 仕組まれた強襲:1.0 奪われた癒しの力::1.0 魔導の暗黒騎士:1.0 闇の魂の暴走:1.05 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 闇を宿す癒し手:1.0 新生暗黒騎士団:1.0 仕組まれた強襲:1.0 奪われた癒しの力::1.0 魔導の暗黒騎士:1.0 闇の魂の暴走:1.05 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 会話
攻略闇を宿す癒し手
初級(★1獲得の目安:平均Lv1) ゴブリン、オーガ、リビングアーマー、ガーゴイルの青い敵達が相手 初めに各道からゴブリンがちらほらと出てくるので、合流点に適当なユニットを置いておけばまずはいい しばらくゴブリンが出てきた後、オーガが1体ほぼ同じくらいに各道から合わせて3体出てくる 初めに設置したユニットが不安であればアーマーなどへ交換すればより安心になる 初級(★1獲得の目安:平均Lv1) ゴブリン、オーガ、リビングアーマー、ガーゴイルの青い敵達が相手 初めに各道からゴブリンがちらほらと出てくるので、合流点に適当なユニットを置いておけばまずはいい しばらくゴブリンが出てきた後、オーガが1体ほぼ同じくらいに各道から合わせて3体出てくる 初めに設置したユニットが不安であればアーマーなどへ交換すればより安心になる オーガを倒してしばらくすると上の道からリビングアーマーが出てくる 防御力がある為、アーチャーなどよりはウィッチなどの魔法攻撃が可能なユニットを配置すればなんとかなるだろう オーガを倒してしばらくすると上の道からリビングアーマーが出てくる 防御力がある為、アーチャーなどよりはウィッチなどの魔法攻撃が可能なユニットを配置すればなんとかなるだろう リビングアーマーを倒した後、ガーゴイルが数体右上の辺りから現れる 遠距離の攻撃ユニットはこのガーゴイルも見越したユニットを設置しておくとよいかもしれない リビングアーマーを倒した後、ガーゴイルが数体右上の辺りから現れる 遠距離の攻撃ユニットはこのガーゴイルも見越したユニットを設置しておくとよいかもしれない 最後に上の道からゴブリンが弓も率いて5体ほど出てくるので、遠距離ユニットの位置や耐久力にだけは注意したい 最後に上の道からゴブリンが弓も率いて5体ほど出てくるので、遠距離ユニットの位置や耐久力にだけは注意したい
新生暗黒騎士団
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 終盤になるまで出てくるのはゴブリン(青)系ばかりだが、必ず3体1セットで出てくる為油断は禁物 右と左から出てくる上に間髪入れずに来るので置くのはある程度攻撃力があるユニットを意識したい 途中からゴブリンリーダーが主になってくるので殲滅がギリギリの場合はより強いユニットに早めに置き換えておきたい 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) 終盤になるまで出てくるのはゴブリン(青)系ばかりだが、必ず3体1セットで出てくる為油断は禁物 右と左から出てくる上に間髪入れずに来るので置くのはある程度攻撃力があるユニットを意識したい 途中からゴブリンリーダーが主になってくるので殲滅がギリギリの場合はより強いユニットに早めに置き換えておきたい 終盤になるとリビングアーマーが左右の道から、オーガ(赤)が左側2つの道から出てくる まっすぐに拠点に向かってくるので、どちらかと言えば左側の方へ強いユニットは置いておくとよいかもしれない 右上からデシウスも最後に出てくるが、遠距離はそれ程強くはないが、接近するとそこそこに強いので念のため強いユニットをぶつけるとよいかもしれない 終盤になるとリビングアーマーが左右の道から、オーガ(赤)が左側2つの道から出てくる まっすぐに拠点に向かってくるので、どちらかと言えば左側の方へ強いユニットは置いておくとよいかもしれない 右上からデシウスも最後に出てくるが、遠距離はそれ程強くはないが、接近するとそこそこに強いので念のため強いユニットをぶつけるとよいかもしれない
仕組まれた強襲
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 非常に防御力の高いアーマーが登場する しかし動き出すのはかなり後なので、初めにぞろぞろとやってくるゴブリン(赤)の方が厄介かもしれない 最後には弓と杖も混ざっているので、高台などに配置をしているユニットには注意が必要 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 非常に防御力の高いアーマーが登場する しかし動き出すのはかなり後なので、初めにぞろぞろとやってくるゴブリン(赤)の方が厄介かもしれない 最後には弓と杖も混ざっているので、高台などに配置をしているユニットには注意が必要 初めのゴブリンラッシュが終わると、リビングアーマー(青)、ガーゴイル(青)と2回来た後ゴブリン弓2、杖1がくる ゴブリンの後にはガーゴイル(赤)も飛んでくる為、最後のアーマーを考えてウィッチなどの配置も考えたい 初めのゴブリンラッシュが終わると、リビングアーマー(青)、ガーゴイル(青)と2回来た後ゴブリン弓2、杖1がくる ゴブリンの後にはガーゴイル(赤)も飛んでくる為、最後のアーマーを考えてウィッチなどの配置も考えたい 最後にくるアーマーは各拠点に分かれていくが、分かれる前に中央で止めてしまった方が管理するのは楽になると思われる 幸い遠距離の配置に困る事はないので止めてしまえばそれ程難しくはない 最後にくるアーマーは各拠点に分かれていくが、分かれる前に中央で止めてしまった方が管理するのは楽になると思われる 幸い遠距離の配置に困る事はないので止めてしまえばそれ程難しくはない
奪われた癒しの力
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:小> いきなり遠距離攻撃をしてくるアーマーが上側を歩いてくる ウィッチなどで対処をしたいが、配置できる場所に限りがあり、なおかつコスト的にも厳しいので配置の仕方には注意しなければならない 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:小> いきなり遠距離攻撃をしてくるアーマーが上側を歩いてくる ウィッチなどで対処をしたいが、配置できる場所に限りがあり、なおかつコスト的にも厳しいので配置の仕方には注意しなければならない また、下側からもアーマーやゴブリンが来るのでそちらへも魔法攻撃が出来るユニットを設置したいがこちらも遠距離の配置に限りがある 出来る限り魔法攻撃を当てられるような配置を考えておきたい また、下側からもアーマーやゴブリンが来るのでそちらへも魔法攻撃が出来るユニットを設置したいがこちらも遠距離の配置に限りがある 出来る限り魔法攻撃を当てられるような配置を考えておきたい ユーノが出てくるとヒーラーの攻撃力が減少してしまうため、強いユニットを受ける場合には注意したい ユーノを倒してしまいたいが攻撃できる遠距離マスが遠く、忍者などだとユーノ自体が遠距離攻撃をしてくるのでなかなかに厄介 幸い減少率はそれ程高くはないので大人しく動き出すのを待つ方がよいかと思われる ユーノが出てくるとヒーラーの攻撃力が減少してしまうため、強いユニットを受ける場合には注意したい ユーノを倒してしまいたいが攻撃できる遠距離マスが遠く、忍者などだとユーノ自体が遠距離攻撃をしてくるのでなかなかに厄介 幸い減少率はそれ程高くはないので大人しく動き出すのを待つ方がよいかと思われる 最後にデシウスを前にして上からデシウス・ユーノが、下からはメイスとボーガンを持ったアーマーがやってくる 下は道中を止められたなら大差はないが、デシウスが耐久力があり、ユーノがなかなかに強力な攻撃をしてくるので受ける際は注意 遠距離の配置マスが少ない為、どこでどのように止めるのかをよく考えたい 最後にデシウスを前にして上からデシウス・ユーノが、下からはメイスとボーガンを持ったアーマーがやってくる 下は道中を止められたなら大差はないが、デシウスが耐久力があり、ユーノがなかなかに強力な攻撃をしてくるので受ける際は注意 遠距離の配置マスが少ない為、どこでどのように止めるのかをよく考えたい
魔導の暗黒騎士
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:中> 初めに右下へデシウスとお供が出てくるが恒例の様に動かないので無視したい所 だが、デシウスの中にユーノがinしているのでヒーラーの攻撃力が下げられるので厄介 倒すにしてもコストに余裕がないのでとりあえずは放置せざるを得ないだろう 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:中> 初めに右下へデシウスとお供が出てくるが恒例の様に動かないので無視したい所 だが、デシウスの中にユーノがinしているのでヒーラーの攻撃力が下げられるので厄介 倒すにしてもコストに余裕がないのでとりあえずは放置せざるを得ないだろう まず下側からメイスアーマーが来るが、これよりも上側左右からくるゴブリン(赤)の群の方が厄介 開始早々に来る為、戦力を左右に分けざるを得なくなるためそれで配置コストが消費されてしまう ゴブリンを処理するユニットと同時にアーマーも相手するユニットも考えなくてはならない まず下側からメイスアーマーが来るが、これよりも上側左右からくるゴブリン(赤)の群の方が厄介 開始早々に来る為、戦力を左右に分けざるを得なくなるためそれで配置コストが消費されてしまう ゴブリンを処理するユニットと同時にアーマーも相手するユニットも考えなくてはならない 中盤にはガーゴイルが出始め、そうすると地上の敵はアーマーばかりが出るようになる しかも数が多いのでメイジなどを置きたいが、上側から来る敵に攻撃が届く位置が割と限られる 前回のMAPより遠距離マスは多いが、より配置する場所を考える必要があるだろう 中盤にはガーゴイルが出始め、そうすると地上の敵はアーマーばかりが出るようになる しかも数が多いのでメイジなどを置きたいが、上側から来る敵に攻撃が届く位置が割と限られる 前回のMAPより遠距離マスは多いが、より配置する場所を考える必要があるだろう デシウスが動き出す頃まで凌げれば、デシウス達はどうとでもなるだろうと思われる デシウスが動き出す頃まで凌げれば、デシウス達はどうとでもなるだろうと思われる
闇の魂の暴走
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:大> ユーノは最初からほぼずっと居座っている上にデバフ量は80%にも上り、鍛え上げられた黒ヒーラーでもろくに使い物にならない。 神官戦士や風水士等の有無で難易度が大きく変わるだろう。 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) <特定条件下でヒーラーの攻撃力減少:大> ユーノは最初からほぼずっと居座っている上にデバフ量は80%にも上り、鍛え上げられた黒ヒーラーでもろくに使い物にならない。 神官戦士や風水士等の有無で難易度が大きく変わるだろう。 最初から最後までアーマーばかりなので魔法攻撃で対処するのが常道だが、遠距離マスが偏っているので配置が難しい。 幸い足が遅いおかげで最初の接敵前に援軍要請する程度の余裕はあり、序盤からメイジ系を置く手も有り得る。 また、縦に広い上に3列全てに分け隔てなく進軍してくるので、一通り対応できるように置く必要がある。 にも関わらず出撃数は8体と少なめなので頭を悩ませられる。 最初から最後までアーマーばかりなので魔法攻撃で対処するのが常道だが、遠距離マスが偏っているので配置が難しい。 幸い足が遅いおかげで最初の接敵前に援軍要請する程度の余裕はあり、序盤からメイジ系を置く手も有り得る。 また、縦に広い上に3列全てに分け隔てなく進軍してくるので、一通り対応できるように置く必要がある。 にも関わらず出撃数は8体と少なめなので頭を悩ませられる。 メイスやボウガンだけなら耐えるのは難しくないが、ワンドアーマーが何度か来てまとめて焼き払ってくるので、配置順にも注意が必要になる。 配置順で対応できないなら差し込みで対処したいが、出撃数に引っかからないように注意。 メイスやボウガンだけなら耐えるのは難しくないが、ワンドアーマーが何度か来てまとめて焼き払ってくるので、配置順にも注意が必要になる。 配置順で対応できないなら差し込みで対処したいが、出撃数に引っかからないように注意。 特に終盤の2体同時+遅れてユーノの流れは崩壊を招きやすいので余裕がなさそうなら間引いておきたい。 特に終盤の2体同時+遅れてユーノの流れは崩壊を招きやすいので余裕がなさそうなら間引いておきたい。 基本的には終始アーマーなのだが、ユーノが左側に到達する頃に斧騎兵が右から突っ込んでくる。 順当に片付けていれば受ける余裕はあると思うが、うっかりブロックを空けないように。 基本的には終始アーマーなのだが、ユーノが左側に到達する頃に斧騎兵が右から突っ込んでくる。 順当に片付けていれば受ける余裕はあると思うが、うっかりブロックを空けないように。 ユーノの直近3マスは反撃を受けるが、右側の少し離れたマスは反撃を受けないので他のアーマーに注意しつつ攻撃をする事は可能。 ただしアーマーに吸われたりボウガンが飛んできたりするので、有効な攻略かというと微妙なところ。 ユーノの直近3マスは反撃を受けるが、右側の少し離れたマスは反撃を受けないので他のアーマーに注意しつつ攻撃をする事は可能。 ただしアーマーに吸われたりボウガンが飛んできたりするので、有効な攻略かというと微妙なところ。 一度でも躓くと立直すのが難しくなる為、敵をいかに処理するのかには非常に気を使う必要がある。 一度でも躓くと立直すのが難しくなる為、敵をいかに処理するのかには非常に気を使う必要がある。
コメント攻略情報提供ドロップ集計コメントはありません。 暗黒騎士団と狙われた癒し手/ドロップ集計? ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む 雑談#includex(): 雑談リンク/緊急ミッション does not eixst. |
コメントはありません。 暗黒騎士団と狙われた癒し手/情報提供?