朱鎧の智将マツリ のバックアップの現在との差分(No.1)
入手方法
ユニットステータス
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。青字は覚醒スキル使用時の値
完全成長時の画像
大軍配者 スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
第一覚醒素材覚醒素材
第二覚醒素材
交流台詞
雑感
とはいえ、真価を発揮するのはやはり覚醒後で、覚醒後は2体同時攻撃となり殲滅力が大幅に増すほか、 他ユニットの配置コストが-3されるので部隊展開がかなり加速できる。 スキル使用時には3ブロ3体攻撃で攻防値も増加するため、実質的にショーグン相当のスペックとなり序盤~中盤では非常に頼もしい。 また、覚醒アビリティとして出撃メンバーに加えるだけで近接ユニット全員の体力と攻防を5%上昇させるため、一躍スタメン向きユニットになる。 第二覚醒では、猛将軍師と大軍配者の2つのクラスを選択可能。 猛将軍師では、各能力値が大幅に上昇し、20%の確率で必殺の一撃を繰り出す。 純粋なスペックアップによって安定性と殲滅力がかなり増し、多少のラッシュならば難なく捌けるようになる。 ただし、必殺の一撃が確率発動なので、安定周回のパターンを崩す可能性は考えておく必要がある。 第二覚醒では、猛将軍師と大軍配者の2つのクラスを選択可能。 猛将軍師では、各能力値が大幅に上昇し、20%の確率で必殺の一撃を繰り出す。 純粋なスペックアップによって安定性と殲滅力がかなり増し、多少のラッシュならば難なく捌けるようになる。 ただし、必殺の一撃が確率発動なので、安定周回のパターンを崩す可能性は考えておく必要がある。 一方、大軍配者を選択した場合、能力値の上昇は比較的控えめだが、自身の配置コストが-3される。 これによりマツリの配置コストは同レアリティのソルジャー相当となる。 スキル覚醒前である場合、下限コスト12秒+スキル待機1秒でショーグン相当のユニットが出せることになるため、コストに比して破格の殲滅力を発揮できる。 序盤から高速移動ユニットへの対処を強いられるマップなど、コストの厳しいマップではクラス特性も相まって唯一無二の切り札になりうる。 一方、大軍配者を選択した場合、能力値の上昇は比較的控えめだが、自身の配置コストが-3される。 これによりマツリの配置コストは同レアリティのソルジャー相当となる。 スキル覚醒前である場合、下限コスト12秒+スキル待機1秒でショーグン相当のユニットが出せることになるため、コストに比して破格の殲滅力を発揮できる。 序盤から高速移動ユニットへの対処を強いられるマップなど、コストの厳しいマップではクラス特性も相まって唯一無二の切り札になりうる。 スキル覚醒は『疾風迅雷』。ブロック数と同時攻撃数を上げて足止め殲滅をする『一意専心』とは打って変わって、 ブロック数を減らす代わりに遠距離攻撃を飛ばす、全く別のスキルに変化する。 ブロックできない位置に攻撃が飛ばせる一方でブロック数が必要な場面では漏らすことになり、攻撃倍率が上昇する代わりに持続時間が低下する、 と一長一短なので、どちらが自分の使用スタイルに合っているか考える必要がある。 スキル覚醒は『疾風迅雷』。ブロック数と同時攻撃数を上げて足止め殲滅をする『一意専心』とは打って変わって、 ブロック数を減らす代わりに遠距離攻撃を飛ばす、全く別のスキルに変化する。 ブロックできない位置に攻撃が飛ばせる一方でブロック数が必要な場面では漏らすことになり、攻撃倍率が上昇する代わりに持続時間が低下する、 と一長一短なので、どちらが自分の使用スタイルに合っているか考える必要がある。 編成に入れるときは、他の前衛戦術家と同様、マーチャントと組ませると非常に相性が良い。 編成に入れるときは、他の前衛戦術家と同様、マーチャントと組ませると非常に相性が良い。 以前はキキョウと並びゴールドラッシュ時にプラチナイベントユニットのドロップ率を上昇させる効果もあったが、 デイリー復刻の実装に伴いゴールドラッシュでのプラチナユニットのドロップがなくなったため、最近はこの効果はなくなっている。 2016/10/06のメンテナンスでスキル『一意専心』の攻撃力・防御力が上方修正された。また、覚醒スキル『疾風迅雷』の攻撃力が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、通常スキルの攻撃倍率が上方修正され、スキル待機時間が下方修正された。 また、覚醒スキルが2連続攻撃に変更され、スキル待機時間が短縮された代わりに、効果時間、攻撃倍率が下方修正された。 さらに、好感度ボーナスの補正値が変更された。(HP+360、攻撃力+144 → 攻撃力+173、防御力+72) 以前はキキョウと並びゴールドラッシュ時にプラチナイベントユニットのドロップ率を上昇させる効果もあったが、 デイリー復刻の実装に伴いゴールドラッシュでのプラチナユニットのドロップがなくなったため、最近はこの効果はなくなっている。 2016/10/06のメンテナンスでスキル『一意専心』の攻撃力・防御力が上方修正された。また、覚醒スキル『疾風迅雷』の攻撃力が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、通常スキルの攻撃倍率が上方修正され、スキル待機時間が下方修正された。 また、覚醒スキルが2連続攻撃に変更され、スキル待機時間が短縮された代わりに、効果時間、攻撃倍率が下方修正された。 さらに、好感度ボーナスの補正値が変更された。(HP+360、攻撃力+144 → 攻撃力+173、防御力+72) リンク/クラス/前衛戦術家ドット絵情報提供はこちらへ |