立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒A 第二覚醒B ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) レジェンド召喚 ブラック交換チケット ベース召喚、ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 武王姫アリス/ユニットデータ 武王姫アリスモンクLv1115928610902129攻撃力+72防御力+30硬気功旋風脚Lv501798419180マスターモンクLv11807420181021512攻撃力+173防御力+72Lv802465554240拳聖Lv12182502217021512攻撃力+173防御力+72硬気功獣王爪大旋風Lv992944729276剛力活丹功拳王Lv12546502217021512攻撃力+173防御力+72硬気功獣王爪大旋風Lv993408729276剛力活丹功修羅Lv1*2182570325021512攻撃力+173防御力+72硬気功獣王爪大旋風Lv99*2944824384剛力活丹功 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
拳王 修羅
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/硬気功 スキル / 効果硬気功X秒防御力Y倍ブロック数+1ブロック中の敵の物理攻撃に反撃 LvXY再動(秒)1401.6792451.7783501.8774551.9765602.075 初動(秒)79------178------177------176------175------1銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後マオ☆3変化なしアリス☆6 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
武王姫アリス/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後剛力活丹功(1回目)30秒攻撃力2.0倍最大HPが永続的に1.3倍に上昇する効果終了後スキルが強化30秒5秒剛力活丹功(2回目)30秒攻撃力2.2倍最大HPが永続的に1.6倍に上昇する効果終了後スキルが強化30秒-剛力活丹功(3回目)30秒攻撃力2.5倍最大HPが永続的に1.9倍に上昇する(効果終了後スキルが強化)30秒-奥義 無双転神30秒攻撃力3.0倍 防御力2.0倍*30秒-覚醒前硬気功60秒防御力2.0倍ブロック数+1ブロック中の敵の物理攻撃に反撃65秒1秒HP上昇は最大で元のHPの1.9倍 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/旋風脚 旋風脚一定確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する武王姫アリス(覚醒前)ブロックしていなくとも敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる 編集 アビリティ/獣王爪大旋風 獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する配置中モンク系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う武王姫アリス(覚醒後)ブロックしていなくとも敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる 編集
クラス特性/モンク クラス特性備考モンク50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する魔法攻撃は回避できないブロック数2マスターモンク拳聖拳王50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍修羅50%の確率で敵からの物理攻撃を回避するスキル再使用時間を40%短縮 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀アーチャー ☆3銀モンク ☆6黒の聖霊
☆3銀マスターモンク/☆4金モンク ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆6覚醒の聖霊 マスターモンクの宝珠3個 300,000G
0%腕っぷしなら、誰にも負けません。15%お城では、おてんば姫って呼ばれていました。30%王子様も師匠と同じくらい強いです!イベント150%城の外に出ないとわからないことがこんなにあるなんて……。60%ただ、お城に閉じこもって守られるだけは嫌なんです……。80%大事な人を自分の手で守れるようになりたい……。100%私の大好きは、これから先もずっと王子様が一番です。イベント2副官任命今日も気合いは十分ですッ!さあ王子様、私にご命令を!ホーム
2015/10/1に実装されたレアリティブラックのモンク。 アビリティ「旋風脚」は剣の聖女ゼノビアが持つ「回転斬り」のモンク版ともいえる効果で、 一定確率で自身の周囲の地上敵すべてを同時攻撃する範囲攻撃を繰り出す。 (具体的な数値は不明だが)そこそこ高めの発動率とモンクの優秀な攻撃速度もあり、ラッシュに強い。 回転斬りと同じく、ブロックしていない敵に対しても発動する。ただし範囲攻撃とはいっても空中の敵には無力である。 スキル「硬気功」は自身のブロック数+1し防御力を強化しつつ、敵の物理攻撃に反撃するカウンタースキル。 持ち前の回避能力も相まってブロック数は増えても落ちにくく、ブロック数が増えることで攻撃を受ける機会が増えるので、 それだけ反撃の機会も得やすい。なお、スキル中もアリスは普通に攻撃する。(防御に専念しない) ただし回避成功時は反撃が発動しない。 ■覚醒後 アビリティが「獣王爪大旋風」に変化する。 モンク死亡時に撤退扱いする効果が追加されるだけだが、もちろんアリス自身も効果対象であり、 確率で攻撃回避というクラス特性上、限界まで粘って撤退際を見誤って死亡し☆3を逃す…という事故を防ぎやすい。 覚醒スキルは「剛力活丹功」。 発動する毎に攻撃力とHPの上昇幅が増加していき、HPは一度発動すれば永続的に増加し、 最終的(3回目)にはHP5000に届くという凄まじいスキルである。 また、スキル中は攻撃力もバフなしで最大2120と超火力になるため、アビリティの範囲攻撃も相まって殲滅力は高い。 これだけHPがあれば、モンクが回避できない魔法攻撃もHPを武器に無理やり受けてしまうことも可能。(ヒーラーの負担は大きいが) さらに覚醒スキルの発動4回目以降はスキルが『奥義 無双転神』に変化。 これは30秒間、自身の攻撃力を3倍・防御力を2倍にする効果を持つ単純かつ強力な自己強化スキルである。 剛力活丹功で強化した高HPと優れた攻撃力・防御力に自前の回避能力と地上範囲攻撃も合わさって、スキル時はまさに“無双”を体現するユニットになる。 段階的に強化されるスキルということもありスロースターターな感は否めないが、序盤に置いて終盤まで居座る運用を行いやすい。 ■第二覚醒後 第二覚醒では拳王か修羅を選択できる。 修羅と拳王を比較した場合、HPとスキル中火力は拳王が高い。 スキル再動が各30秒であるため短縮効果はあまり高くなく、むしろスキル中はカンスト付近でスキル中防御1000を超すことから受ける事を考えるなら修羅、 固定敵等へスキル中の「旋風脚」による殲滅を基本にするなら拳王といった風にやらせたい役割によって決めるとよいだろう。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのHP上昇量が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの発動4回目以降が『奥義 無双転神』に変更された。 リンク/クラス/モンク ドット絵 ドット絵/モンク 情報提供はこちらへ
2015/10/1に実装されたレアリティブラックのモンク。 アビリティ「旋風脚」は剣の聖女ゼノビアが持つ「回転斬り」のモンク版ともいえる効果で、 一定確率で自身の周囲の地上敵すべてを同時攻撃する範囲攻撃を繰り出す。 (具体的な数値は不明だが)そこそこ高めの発動率とモンクの優秀な攻撃速度もあり、ラッシュに強い。 回転斬りと同じく、ブロックしていない敵に対しても発動する。ただし範囲攻撃とはいっても空中の敵には無力である。 スキル「硬気功」は自身のブロック数+1し防御力を強化しつつ、敵の物理攻撃に反撃するカウンタースキル。 持ち前の回避能力も相まってブロック数は増えても落ちにくく、ブロック数が増えることで攻撃を受ける機会が増えるので、 それだけ反撃の機会も得やすい。なお、スキル中もアリスは普通に攻撃する。(防御に専念しない) ただし回避成功時は反撃が発動しない。 ■覚醒後 アビリティが「獣王爪大旋風」に変化する。 モンク死亡時に撤退扱いする効果が追加されるだけだが、もちろんアリス自身も効果対象であり、 確率で攻撃回避というクラス特性上、限界まで粘って撤退際を見誤って死亡し☆3を逃す…という事故を防ぎやすい。 覚醒スキルは「剛力活丹功」。 発動する毎に攻撃力とHPの上昇幅が増加していき、HPは一度発動すれば永続的に増加し、 最終的(3回目)にはHP5000に届くという凄まじいスキルである。 また、スキル中は攻撃力もバフなしで最大2120と超火力になるため、アビリティの範囲攻撃も相まって殲滅力は高い。 これだけHPがあれば、モンクが回避できない魔法攻撃もHPを武器に無理やり受けてしまうことも可能。(ヒーラーの負担は大きいが) さらに覚醒スキルの発動4回目以降はスキルが『奥義 無双転神』に変化。 これは30秒間、自身の攻撃力を3倍・防御力を2倍にする効果を持つ単純かつ強力な自己強化スキルである。 剛力活丹功で強化した高HPと優れた攻撃力・防御力に自前の回避能力と地上範囲攻撃も合わさって、スキル時はまさに“無双”を体現するユニットになる。 段階的に強化されるスキルということもありスロースターターな感は否めないが、序盤に置いて終盤まで居座る運用を行いやすい。 ■第二覚醒後 第二覚醒では拳王か修羅を選択できる。 修羅と拳王を比較した場合、HPとスキル中火力は拳王が高い。 スキル再動が各30秒であるため短縮効果はあまり高くなく、むしろスキル中はカンスト付近でスキル中防御1000を超すことから受ける事を考えるなら修羅、 固定敵等へスキル中の「旋風脚」による殲滅を基本にするなら拳王といった風にやらせたい役割によって決めるとよいだろう。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルのHP上昇量が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルの発動4回目以降が『奥義 無双転神』に変更された。
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