爆裂海賊モーレット のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 完全成長時の画像スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)#includex(): スキル/バーストバレットII is already included. スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感
スキル「バーストバレットII」は一定時間攻撃力を上昇させ、範囲攻撃を行うことができる。 スキル中の性能は砲術士に近くなると考えれば分かりやすいだろう。 (砲術士と違い、攻撃動作の後に即着弾する上、攻撃速度も砲術士より速いので攻撃性能はだいぶ上だが) スキル中は攻撃に鈍足効果がなくなっているが、パイレーツはもともと鈍足効果があまり強力ではないので些細な問題である。 ボスの削りから雑魚ラッシュの始末まで幅広い用途に使え、回転率も標準的なので扱いやすいスキルと言える。 ■覚醒後 アビリティ「ゴールドゲット!」を取得し、金策に使えるようになる。 スキルとの相性が良く、範囲攻撃で敵をまとめて葬ることで一気にゴールドゲットのチャンスを得られる。 ■覚醒後 アビリティ「ゴールドゲット!」を取得し、金策に使えるようになる。 スキルとの相性が良く、範囲攻撃で敵をまとめて葬ることで一気にゴールドゲットのチャンスを得られる。 スキル覚醒「猛烈爆裂弾」はバーストバレットIIの効果にさらに効果範囲3.0倍を加えたもの。 着弾時の爆風が大きく広がるので、ラッシュ性能が大きく向上し、ゴールドゲットとの相性もさらに良くなる。 スキルの初動・再動はやや悪化しているがほとんど誤差のレベルなので使用感はほとんど変わらないだろう。 範囲攻撃できるゴールドゲット持ちはまだまだ貴重なので、スキル覚醒を目指して育成したい。 スキル覚醒「猛烈爆裂弾」はバーストバレットIIの効果にさらに効果範囲3.0倍を加えたもの。 着弾時の爆風が大きく広がるので、ラッシュ性能が大きく向上し、ゴールドゲットとの相性もさらに良くなる。 スキルの初動・再動はやや悪化しているがほとんど誤差のレベルなので使用感はほとんど変わらないだろう。 範囲攻撃できるゴールドゲット持ちはまだまだ貴重なので、スキル覚醒を目指して育成したい。 ■その他 初登場時は、大討伐における全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが上昇していったユニットである。 初登場時のレアリティは女性キャラでは異例のブロンズで、ユニット名も「泣き虫海賊モーレット」だった。 その後、討伐数が合計1億に到達し、2015/04/02にレアリティシルバーへ昇格するとともに「海賊モーレット」にユニット名が変化。 さらに討伐数が合計3億に達して、2015/04/16に現在のレアリティゴールド「爆裂海賊モーレット」になった。 ■その他 初登場時は、大討伐における全ユーザーの討伐数合計に応じてレアリティが上昇していったユニットである。 初登場時のレアリティは女性キャラでは異例のブロンズで、ユニット名も「泣き虫海賊モーレット」だった。 その後、討伐数が合計1億に到達し、2015/04/02にレアリティシルバーへ昇格するとともに「海賊モーレット」にユニット名が変化。 さらに討伐数が合計3億に達して、2015/04/16に現在のレアリティゴールド「爆裂海賊モーレット」になった。 惜しくも討伐数合計6億には至らず、プラチナに昇格するチャンスは逃してしまった。 のちにプリンセスのルイーズがモーレットと同様の形式で実装され、プラチナへの昇格を果たしている。 惜しくも討伐数合計6億には至らず、プラチナに昇格するチャンスは逃してしまった。 のちにプリンセスのルイーズがモーレットと同様の形式で実装され、プラチナへの昇格を果たしている。 レアリティゴールドになった時点でスキルが「バーストバレットII」に変化しているため、 その前身である「バーストバレットI」はシルバーだった時代のモーレットしか持たない幻のスキルになってしまった。 レアリティゴールドになった時点でスキルが「バーストバレットII」に変化しているため、 その前身である「バーストバレットI」はシルバーだった時代のモーレットしか持たない幻のスキルになってしまった。 リンク/クラス/パイレーツドット絵情報提供はこちらへ #includex(): リンク/クラス/パイレーツ is already included. |