獣人の誇り のバックアップの現在との差分(No.1)
イベント概要
データステージデータ
|獣人の誇り:魔狼と獣人|20|150|750|10|10|~ |BG獣人エイダ[1]|BG槍騎兵エレイン[1]|花束|-|0 |~|1|~|~|10|24|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:剣呑な獣道|30|300|1125|10|10|~ |BG獣人エイダ[3]|BG魔女カリオペ[3]|花束|魔水晶x1|0 |~|2|~|~|10|40|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:飢えた狼たち|40|350|1500|20|10|~ |BG獣人エイダ[6]|BG魔術師パレス[6]|樽ビール|一般ワイン|0 |~|3|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:目覚める野性|50|400|2250|25|10|~ |BG獣人エイダ[10]|BG海賊ジョヴァンニ[10]|BG足軽頭サノスケ[10]|BGプラチナアーマー|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:決戦 極級|70|500|4500|20|8|~ |BG獣人エイダ[13]|BG妖精郷の戦士ロザリー[13]|BG妖精郷の射手ローレン[13]|BGプラチナアーマー|0 |~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:金狼 神級|100|200|1500|20|8|~ |魔水晶x3|極上酒|ルビー|BG虹の聖霊 (コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|10|91|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット
補正 魔狼と獣人:0.75 剣呑な獣道:0.8 飢えた狼たち:0.85 目覚める野性:1.0 決戦 極級:1.15 金狼 神級:1.3 個別補正 魔狼と獣人:ワーウルフ(黒)…0.6、キャバリア/エイダ…0.8 剣呑な獣道:ワーウルフ(黒)…0.6 飢えた狼たち:ワーウルフ(黒)…0.8、エイダ…1.3 目覚める野性:ワーウルフ(銀)…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 魔狼と獣人:0.75 剣呑な獣道:0.8 飢えた狼たち:0.85 目覚める野性:1.0 決戦 極級:1.15 金狼 神級:1.3 個別補正 魔狼と獣人:ワーウルフ(黒)…0.6、キャバリア/エイダ…0.8 剣呑な獣道:ワーウルフ(黒)…0.6 飢えた狼たち:ワーウルフ(黒)…0.8、エイダ…1.3 目覚める野性:ワーウルフ(銀)…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 会話
攻略獣人の誇り:魔狼と獣人
チュートリアルでもお馴染みのYの字型のマップ。 チュートリアルでもお馴染みのYの字型のマップ。 新キャラのエイダに加え、灰狼や黒キャバリア、黒ワーウルフが登場するが最初のマップだけあって強くはない。 分岐点を中心に、ヒーラーの支援を受けた近接で敵を止めて遠距離で援護する基本ができれば難しくはないだろう。 ワーウルフの防御力が非常に高いので、ウィッチやプリンセスなどで対処したい。 今回のイベント全般に、魔法攻撃のキャラが攻略の鍵となっているので育成しておくと楽になる。 新キャラのエイダに加え、灰狼や黒キャバリア、黒ワーウルフが登場するが最初のマップだけあって強くはない。 分岐点を中心に、ヒーラーの支援を受けた近接で敵を止めて遠距離で援護する基本ができれば難しくはないだろう。 ワーウルフの防御力が非常に高いので、ウィッチやプリンセスなどで対処したい。 今回のイベント全般に、魔法攻撃のキャラが攻略の鍵となっているので育成しておくと楽になる。 下からのルートからは灰狼しか出ないので、主力は左右のメインロードに配置しよう。 下からのルートからは灰狼しか出ないので、主力は左右のメインロードに配置しよう。 花束: 16体目黒ワーウルフ エイダ:17体目エイダ エレイン:21体目騎兵 花束: 16体目黒ワーウルフ エイダ:17体目エイダ エレイン:21体目騎兵
獣人の誇り:剣呑な獣道
対空バトルと同じ曲りくねった一本道のマップに、エイダや狼、ワーウルフに加えて青ガーゴイルも出現する。 結構な数の青ガーゴイルが上下から斜めに飛来するため、最低2体以上の遠距離が必要。 対空バトルと同じ曲りくねった一本道のマップに、エイダや狼、ワーウルフに加えて青ガーゴイルも出現する。 結構な数の青ガーゴイルが上下から斜めに飛来するため、最低2体以上の遠距離が必要。 序盤からワーウルフ2体が連なって走ってくる場面があり、近接がある程度育っていないならブロック1のユニットで1体ずつ分けて相手にしたい。 遠距離の配置場所を活かし、ヒーラーやウィッチ等の魔法攻撃と連携させると楽になる。 序盤からワーウルフ2体が連なって走ってくる場面があり、近接がある程度育っていないならブロック1のユニットで1体ずつ分けて相手にしたい。 遠距離の配置場所を活かし、ヒーラーやウィッチ等の魔法攻撃と連携させると楽になる。
獣人の誇り:飢えた狼たち
魔法大戦などと同じΩ状のマップ。但し遠距離配置マスは減らされている。 ポイントはやはり中央下部の合流地点。 狼を中心としたラッシュが続くため、近接キャラで確実に足止めしてヒーラーや遠距離の支援で取りこぼしのないように。 必要なら差し込みなども活用していこう。 魔法大戦などと同じΩ状のマップ。但し遠距離配置マスは減らされている。 ポイントはやはり中央下部の合流地点。 狼を中心としたラッシュが続くため、近接キャラで確実に足止めしてヒーラーや遠距離の支援で取りこぼしのないように。 必要なら差し込みなども活用していこう。 ここから赤ガーゴイルが出てくるため、ウィッチはほぼ必須。 赤ガーゴイルは右上から左下に向けて飛んでくるため、あらかじめ対応できるように準備しよう。 青ガーゴイルも結構な数が連なって出てくるため、片側に2体の遠距離がいないと取り逃す可能性が高い。 ある程度遠距離の数を用意して臨もう。 ここから赤ガーゴイルが出てくるため、ウィッチはほぼ必須。 赤ガーゴイルは右上から左下に向けて飛んでくるため、あらかじめ対応できるように準備しよう。 青ガーゴイルも結構な数が連なって出てくるため、片側に2体の遠距離がいないと取り逃す可能性が高い。 ある程度遠距離の数を用意して臨もう。 基本的には雑魚ばかりだが、黒い獣人の攻撃力がかなり増している。 アーマーで捌きにくいようであれば、アーマーの前に王子などの1ブロックユニを置くと安定する。 基本的には雑魚ばかりだが、黒い獣人の攻撃力がかなり増している。 アーマーで捌きにくいようであれば、アーマーの前に王子などの1ブロックユニを置くと安定する。
獣人の誇り:目覚める野性
飢えた狼たちと同じΩ状のマップで夜になっている。 地上の狼系ユニットと上空の青&赤ガーゴイルのラッシュの継ぎ目にバフォメットが登場し、難易度が跳ね上がる。 飢えた狼たちと同じΩ状のマップで夜になっている。 地上の狼系ユニットと上空の青&赤ガーゴイルのラッシュの継ぎ目にバフォメットが登場し、難易度が跳ね上がる。 冒頭のワーウルフを早めに処理しないと、次のラッシュで撃ち漏らしが発生しやすい。 1体目のバフォメットを倒すまでは次のラッシュが始まらないため、ヘビーアーマーなどを使ったコスト稼ぎができる。 ワーウルフや赤ガーゴイル対策として魔法系ユニット、特に地上と上空を同時攻撃できるソラノが育っていると有効。 冒頭のワーウルフを早めに処理しないと、次のラッシュで撃ち漏らしが発生しやすい。 1体目のバフォメットを倒すまでは次のラッシュが始まらないため、ヘビーアーマーなどを使ったコスト稼ぎができる。 ワーウルフや赤ガーゴイル対策として魔法系ユニット、特に地上と上空を同時攻撃できるソラノが育っていると有効。
獣人の誇り:決戦 極級
おなじみ砦マップで夜になっている。 分岐のところで蓋をしたくなるが、殆どの敵は真ん中を進んで行く。 中央付近で受けたほうが安定するだろう。 おなじみ砦マップで夜になっている。 分岐のところで蓋をしたくなるが、殆どの敵は真ん中を進んで行く。 中央付近で受けたほうが安定するだろう。 赤ガゴ、ワーウルフ対策に魔法系必須。 11体目の銀狼でコスト稼ぎができるのでメイジも多用できる。まとめて焼こう。 赤ガゴ、ワーウルフ対策に魔法系必須。 11体目の銀狼でコスト稼ぎができるのでメイジも多用できる。まとめて焼こう。
獣人の誇り:金狼 神級
夜の田園マップ。 夜の田園マップ。 難易度は非常に高くアイテムドロップする敵が金ワーウルフ3体なのでコンプリートボーナス狙いだけでも困難である。 ☆3狙いとなるとユニットの平均レベルは50以上でレアリティもゴールド、プラチナ以上を沢山揃えてないと厳しい。 しかしこのエクストラマップはエイダがドロップするわけでもないのでユニットが揃っていないのであれば無理に挑戦する必要は無い。 既存のマップでは物足りない人向けと言える。 難易度は非常に高くアイテムドロップする敵が金ワーウルフ3体なのでコンプリートボーナス狙いだけでも困難である。 ☆3狙いとなるとユニットの平均レベルは50以上でレアリティもゴールド、プラチナ以上を沢山揃えてないと厳しい。 しかしこのエクストラマップはエイダがドロップするわけでもないのでユニットが揃っていないのであれば無理に挑戦する必要は無い。 既存のマップでは物足りない人向けと言える。 全体的に敵の能力値が他のマップに比べ高くなっており、防御が無いユニットで敵を抱えるとあっさり落ちてしまう恐れがある。 幸い遠距離攻撃をしてくる敵が黒ドレイクのみなので遠距離ユニットが落ちることはまず無い。 全体的に敵の能力値が他のマップに比べ高くなっており、防御が無いユニットで敵を抱えるとあっさり落ちてしまう恐れがある。 幸い遠距離攻撃をしてくる敵が黒ドレイクのみなので遠距離ユニットが落ちることはまず無い。 狼の群れは打ち漏らしやすいのでアーマーや防御の高いソルジャーでブロックしたい。 終盤に現れるエイダと金ワーウルフ3体は攻撃力と防御力が高く攻撃速度もあり非常に危険である。 狼の群れは打ち漏らしやすいのでアーマーや防御の高いソルジャーでブロックしたい。 終盤に現れるエイダと金ワーウルフ3体は攻撃力と防御力が高く攻撃速度もあり非常に危険である。
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