開催期間(2014/06/05〜2014/06/12 10:00) 報酬 ミッション1〜5で『獣人エイダ』がドロップ! 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!! さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放!
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数 |獣人の誇り:魔狼と獣人|20|150|750|10|10|~ |BG獣人エイダ[1]|BG槍騎兵エレイン[1]|花束|-|0 |~|1|~|~|10|24|~|~|~|~|~|0 |獣人の誇り:剣呑な獣道|30|300|1125|10|10|~ |BG獣人エイダ[3]|BG魔女カリオペ[3]|花束|魔水晶x1|0 |~|2|~|~|10|40|~|~|~|~|~|0 |獣人の誇り:飢えた狼たち|40|350|1500|20|10|~ |BG獣人エイダ[6]|BG魔術師パレス[6]|樽ビール|一般ワイン|0 |~|3|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0 |獣人の誇り:目覚める野性|50|400|2250|25|10|~ |BG獣人エイダ[10]|BG海賊ジョヴァンニ[10]|BG足軽頭サノスケ[10]|BGプラチナアーマー|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0 |獣人の誇り:決戦 極級|70|500|4500|20|8|~ |BG獣人エイダ[13]|BG妖精郷の戦士ロザリー[13]|BG妖精郷の射手ローレン[13]|BGプラチナアーマー|0 |~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0 エクストラミッション |獣人の誇り:金狼 神級|100|200|1500|20|8|~ |魔水晶x3|極上酒|ルビー|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|10|91|~|~|~|~|~|0 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
|獣人の誇り:魔狼と獣人|20|150|750|10|10|~ |BG獣人エイダ[1]|BG槍騎兵エレイン[1]|花束|-|0 |~|1|~|~|10|24|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:剣呑な獣道|30|300|1125|10|10|~ |BG獣人エイダ[3]|BG魔女カリオペ[3]|花束|魔水晶x1|0 |~|2|~|~|10|40|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:飢えた狼たち|40|350|1500|20|10|~ |BG獣人エイダ[6]|BG魔術師パレス[6]|樽ビール|一般ワイン|0 |~|3|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:目覚める野性|50|400|2250|25|10|~ |BG獣人エイダ[10]|BG海賊ジョヴァンニ[10]|BG足軽頭サノスケ[10]|BGプラチナアーマー|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:決戦 極級|70|500|4500|20|8|~ |BG獣人エイダ[13]|BG妖精郷の戦士ロザリー[13]|BG妖精郷の射手ローレン[13]|BGプラチナアーマー|0 |~|7|~|~|10|59|~|~|~|~|~|0
|獣人の誇り:金狼 神級|100|200|1500|20|8|~ |魔水晶x3|極上酒|ルビー|BG虹の聖霊(コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|10|91|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法エイダ近接物理2400(魔狼と獣人)3200(剣呑な獣道)4420(飢えた狼たち)209(魔狼と獣人)280(剣呑な獣道)386(飢えた狼たち)1800全体33発生1・移動速度が速い9000(目覚める野性)10350(決戦 極級)11700(金狼 神級)600(目覚める野性)690(決戦 極級)780(金狼 神級)2000・R{スキル発動時}・移動速度が速いジョヴァンニ遠距離物理2500(目覚める野性)350800全体125発生7移動100・単体物理攻撃・射程が長い・移動速度が遅いワーウルフ(金)近接物理1300全体53発生9・移動速度が遅い・魔法攻撃で対処19500(金狼 神級)143022000・R{スキル発動時} 補正 魔狼と獣人:0.75 剣呑な獣道:0.8 飢えた狼たち:0.85 目覚める野性:1.0 決戦 極級:1.15 金狼 神級:1.3 個別補正 魔狼と獣人:ワーウルフ(黒)…0.6、キャバリア/エイダ…0.8 剣呑な獣道:ワーウルフ(黒)…0.6 飢えた狼たち:ワーウルフ(黒)…0.8、エイダ…1.3 目覚める野性:ワーウルフ(銀)…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 魔狼と獣人:0.75 剣呑な獣道:0.8 飢えた狼たち:0.85 目覚める野性:1.0 決戦 極級:1.15 金狼 神級:1.3 個別補正 魔狼と獣人:ワーウルフ(黒)…0.6、キャバリア/エイダ…0.8 剣呑な獣道:ワーウルフ(黒)…0.6 飢えた狼たち:ワーウルフ(黒)…0.8、エイダ…1.3 目覚める野性:ワーウルフ(銀)…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
アンナ
この数日、民たちが森の狼の襲撃を 受けることが多発しています。 中には森から遠く離れた居住地まで 被害が及んでおります。 何か良くないことが起きているのかも……。
エイダ
グルルルル……。 やっと出てきたな。 おまえが人間たちを率いる 英雄の末裔か…… おまえを……おまえを倒せば!
あの娘は獣人のようです。 人と魔物の中間……。 どちらでもあり……どちらでもない どうやら魔物たちに組しているようです。 お気をつけください!
ぐっ……。人間のくせに強い……。 あたしの力はまだこんな物じゃない…… 次こそは勝つ!
狼は獣人が操っていたようですね。 獣人たちは人間を憎んでいると聞きます。 人間の中には獣人を魔物の手先として さげすむ者が多くいますから……。 そのため獣人は人里から離れ ひっそりと暮らしていることが 多いのですが やはり、彼らは人間の敵になってしまう のでしょうか……
獣人は人からさげすまれ…… 魔物からは軽んじられる…… お前を倒して、わたしたちの力を示す!
私たちは獣人をさげすんでなんていません。 どうか話をきいてください。
さすがは多くの魔物たちを倒しただけはある。 だからこそ、おまえを倒すことができれば 獣人の強さを証明できるんだ!
闇は魔物の味方だ。 人間たちには負けない!
王子、夜は人狼の力が増します。 お気をつけください。
人間と獣人どちらが生き残るのか ここで決着をつけようか!
人にも魔物にもなれない哀しき獣人たち己の力を示すため王子に挑む。 チュートリアルでもお馴染みのYの字型のマップ。 新キャラのエイダに加え、灰狼や黒キャバリア、黒ワーウルフが登場するが最初のマップだけあって強くはない。 分岐点を中心に、ヒーラーの支援を受けた近接で敵を止めて遠距離で援護する基本ができれば難しくはないだろう。 ワーウルフの防御力が非常に高いので、ウィッチやプリンセスなどで対処したい。 今回のイベント全般に、魔法攻撃のキャラが攻略の鍵となっているので育成しておくと楽になる。 下からのルートからは灰狼しか出ないので、主力は左右のメインロードに配置しよう。 花束: 16体目黒ワーウルフ エイダ:17体目エイダ エレイン:21体目騎兵 ▼ MAP
チュートリアルでもお馴染みのYの字型のマップ。 新キャラのエイダに加え、灰狼や黒キャバリア、黒ワーウルフが登場するが最初のマップだけあって強くはない。 分岐点を中心に、ヒーラーの支援を受けた近接で敵を止めて遠距離で援護する基本ができれば難しくはないだろう。 ワーウルフの防御力が非常に高いので、ウィッチやプリンセスなどで対処したい。 今回のイベント全般に、魔法攻撃のキャラが攻略の鍵となっているので育成しておくと楽になる。 下からのルートからは灰狼しか出ないので、主力は左右のメインロードに配置しよう。 花束: 16体目黒ワーウルフ エイダ:17体目エイダ エレイン:21体目騎兵
迫りくる敵の群れ!空と地上の同時攻撃に注意しながら撃退せよ! 対空バトルと同じ曲りくねった一本道のマップに、エイダや狼、ワーウルフに加えて青ガーゴイルも出現する。 結構な数の青ガーゴイルが上下から斜めに飛来するため、最低2体以上の遠距離が必要。 序盤からワーウルフ2体が連なって走ってくる場面があり、近接がある程度育っていないならブロック1のユニットで1体ずつ分けて相手にしたい。 遠距離の配置場所を活かし、ヒーラーやウィッチ等の魔法攻撃と連携させると楽になる。 ▼ MAP
対空バトルと同じ曲りくねった一本道のマップに、エイダや狼、ワーウルフに加えて青ガーゴイルも出現する。
結構な数の青ガーゴイルが上下から斜めに飛来するため、最低2体以上の遠距離が必要。 序盤からワーウルフ2体が連なって走ってくる場面があり、近接がある程度育っていないならブロック1のユニットで1体ずつ分けて相手にしたい。 遠距離の配置場所を活かし、ヒーラーやウィッチ等の魔法攻撃と連携させると楽になる。
人狼の住処での戦い。速さと強さ、そして圧倒的な防御力を残る人狼を倒せ! 魔法大戦などと同じΩ状のマップ。但し遠距離配置マスは減らされている。 ポイントはやはり中央下部の合流地点。 狼を中心としたラッシュが続くため、近接キャラで確実に足止めしてヒーラーや遠距離の支援で取りこぼしのないように。 必要なら差し込みなども活用していこう。 ここから赤ガーゴイルが出てくるため、ウィッチはほぼ必須。 赤ガーゴイルは右上から左下に向けて飛んでくるため、あらかじめ対応できるように準備しよう。 青ガーゴイルも結構な数が連なって出てくるため、片側に2体の遠距離がいないと取り逃す可能性が高い。 ある程度遠距離の数を用意して臨もう。 基本的には雑魚ばかりだが、黒い獣人の攻撃力がかなり増している。 アーマーで捌きにくいようであれば、アーマーの前に王子などの1ブロックユニを置くと安定する。 ▼ MAP
魔法大戦などと同じΩ状のマップ。但し遠距離配置マスは減らされている。 ポイントはやはり中央下部の合流地点。 狼を中心としたラッシュが続くため、近接キャラで確実に足止めしてヒーラーや遠距離の支援で取りこぼしのないように。 必要なら差し込みなども活用していこう。 ここから赤ガーゴイルが出てくるため、ウィッチはほぼ必須。 赤ガーゴイルは右上から左下に向けて飛んでくるため、あらかじめ対応できるように準備しよう。 青ガーゴイルも結構な数が連なって出てくるため、片側に2体の遠距離がいないと取り逃す可能性が高い。 ある程度遠距離の数を用意して臨もう。 基本的には雑魚ばかりだが、黒い獣人の攻撃力がかなり増している。 アーマーで捌きにくいようであれば、アーマーの前に王子などの1ブロックユニを置くと安定する。
夜になり力を増した獣人たちとの戦い。苛烈な攻撃を食い止めよ! 飢えた狼たちと同じΩ状のマップで夜になっている。 地上の狼系ユニットと上空の青&赤ガーゴイルのラッシュの継ぎ目にバフォメットが登場し、難易度が跳ね上がる。 冒頭のワーウルフを早めに処理しないと、次のラッシュで撃ち漏らしが発生しやすい。 1体目のバフォメットを倒すまでは次のラッシュが始まらないため、ヘビーアーマーなどを使ったコスト稼ぎができる。 ワーウルフや赤ガーゴイル対策として魔法系ユニット、特に地上と上空を同時攻撃できるソラノが育っていると有効。 ▼ MAP
飢えた狼たちと同じΩ状のマップで夜になっている。 地上の狼系ユニットと上空の青&赤ガーゴイルのラッシュの継ぎ目にバフォメットが登場し、難易度が跳ね上がる。 冒頭のワーウルフを早めに処理しないと、次のラッシュで撃ち漏らしが発生しやすい。 1体目のバフォメットを倒すまでは次のラッシュが始まらないため、ヘビーアーマーなどを使ったコスト稼ぎができる。 ワーウルフや赤ガーゴイル対策として魔法系ユニット、特に地上と上空を同時攻撃できるソラノが育っていると有効。
獣人たちの大反抗!数の暴力による劣勢を戦略で覆せ! おなじみ砦マップで夜になっている。 分岐のところで蓋をしたくなるが、殆どの敵は真ん中を進んで行く。 中央付近で受けたほうが安定するだろう。 赤ガゴ、ワーウルフ対策に魔法系必須。 11体目の銀狼でコスト稼ぎができるのでメイジも多用できる。まとめて焼こう。 ▼ MAP ▼ より詳しく Eに育ったアーマー、aにガゴを3発で落とせるスナイパー。狼が抜けるならローグをIまでに差し込む。 銀狼が来たらスナイパーは撤退。アーマーとヒーラー2で耐えてコストを貯める。 王子を出して(下の道がいい)も耐えれないならさすがに育成が足りない。 銀狼を倒したら貯まったコストでウォーロックとロードウィッチ。ガゴ対策に上下に一人ずついると安定するだろう。 様子を見ながらヒーラーを一人下げて差し込み要員を出したり、火力の底上げをしたり、自分の編成に合わせた対応を。 後半は火力勝負。耐えるよりは押し切ったほうが楽だろう。
おなじみ砦マップで夜になっている。 分岐のところで蓋をしたくなるが、殆どの敵は真ん中を進んで行く。 中央付近で受けたほうが安定するだろう。 赤ガゴ、ワーウルフ対策に魔法系必須。 11体目の銀狼でコスト稼ぎができるのでメイジも多用できる。まとめて焼こう。
Eに育ったアーマー、aにガゴを3発で落とせるスナイパー。狼が抜けるならローグをIまでに差し込む。 銀狼が来たらスナイパーは撤退。アーマーとヒーラー2で耐えてコストを貯める。 王子を出して(下の道がいい)も耐えれないならさすがに育成が足りない。 銀狼を倒したら貯まったコストでウォーロックとロードウィッチ。ガゴ対策に上下に一人ずついると安定するだろう。 様子を見ながらヒーラーを一人下げて差し込み要員を出したり、火力の底上げをしたり、自分の編成に合わせた対応を。 後半は火力勝負。耐えるよりは押し切ったほうが楽だろう。
すべての金狼からアイテムを奪いコンプリートボーナスを手に入れよう。 夜の田園マップ。 難易度は非常に高くアイテムドロップする敵が金ワーウルフ3体なのでコンプリートボーナス狙いだけでも困難である。 ☆3狙いとなるとユニットの平均レベルは50以上でレアリティもゴールド、プラチナ以上を沢山揃えてないと厳しい。 しかしこのエクストラマップはエイダがドロップするわけでもないのでユニットが揃っていないのであれば無理に挑戦する必要は無い。 既存のマップでは物足りない人向けと言える。 全体的に敵の能力値が他のマップに比べ高くなっており、防御が無いユニットで敵を抱えるとあっさり落ちてしまう恐れがある。 幸い遠距離攻撃をしてくる敵が黒ドレイクのみなので遠距離ユニットが落ちることはまず無い。 狼の群れは打ち漏らしやすいのでアーマーや防御の高いソルジャーでブロックしたい。 終盤に現れるエイダと金ワーウルフ3体は攻撃力と防御力が高く攻撃速度もあり非常に危険である。 ▼ MAP ▼ より詳しく 序盤の黒竜をあえてゆっくり倒すことで、コスト稼ぎをすることができる。 以下のユニットを所持&育成していれば、難易度は大幅に下がるだろう。 ・イリス……プロテクション?でアーマー、プリンセスの防御力を大幅に上げ、ダメージより回復量を上回らせるのが容易になる。 ・アーニャ……聖剣アスカロンで被ダメージを半減することで、金狼2体の攻撃を長時間耐えやすい。 ・カルマ……LV60↑+救世主王子バフがあれば、オーラのない金狼を完全タイマンで倒せるので、そのぶん攻略がラクになる。 これらのユニットを所持していない場合は、アーマーの防御力、ヒーラーの回復力、防御無視攻撃の威力を極めて優秀なレベルまで高め、 1体目のオーラ金ワーウルフを出来るだけ早く仕留めないと、陣形が崩壊してしまうだろう。
夜の田園マップ。 難易度は非常に高くアイテムドロップする敵が金ワーウルフ3体なのでコンプリートボーナス狙いだけでも困難である。 ☆3狙いとなるとユニットの平均レベルは50以上でレアリティもゴールド、プラチナ以上を沢山揃えてないと厳しい。 しかしこのエクストラマップはエイダがドロップするわけでもないのでユニットが揃っていないのであれば無理に挑戦する必要は無い。 既存のマップでは物足りない人向けと言える。 全体的に敵の能力値が他のマップに比べ高くなっており、防御が無いユニットで敵を抱えるとあっさり落ちてしまう恐れがある。 幸い遠距離攻撃をしてくる敵が黒ドレイクのみなので遠距離ユニットが落ちることはまず無い。 狼の群れは打ち漏らしやすいのでアーマーや防御の高いソルジャーでブロックしたい。 終盤に現れるエイダと金ワーウルフ3体は攻撃力と防御力が高く攻撃速度もあり非常に危険である。
序盤の黒竜をあえてゆっくり倒すことで、コスト稼ぎをすることができる。 以下のユニットを所持&育成していれば、難易度は大幅に下がるだろう。 ・イリス……プロテクション?でアーマー、プリンセスの防御力を大幅に上げ、ダメージより回復量を上回らせるのが容易になる。 ・アーニャ……聖剣アスカロンで被ダメージを半減することで、金狼2体の攻撃を長時間耐えやすい。 ・カルマ……LV60↑+救世主王子バフがあれば、オーラのない金狼を完全タイマンで倒せるので、そのぶん攻略がラクになる。 これらのユニットを所持していない場合は、アーマーの防御力、ヒーラーの回復力、防御無視攻撃の威力を極めて優秀なレベルまで高め、 1体目のオーラ金ワーウルフを出来るだけ早く仕留めないと、陣形が崩壊してしまうだろう。
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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