王子 のバックアップ(No.2)


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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

入手方法 Edit

  • 主人公・常に出撃
  • 引退及び合成継承不可



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

王子/ユニットデータ

王子
(プレイヤー名)
王子Lv1707206155011010-士気高揚-
Lv991400400300
王子ランク2001800440340011010-士気高揚-
王子【幼少】ランク401↑1300340240011010-英雄の片鱗戦意高揚【小】
王子【神器装備】ランク20026005407002032626-アイギスの神器戦意高揚
王子【ケラウノス】ランク20024006905402013030-ケラウノスの神器戦意高揚
王子【砂漠】ランク20022006404201012222-獅子刀ズルフィカール戦意高揚【砂漠】
王子【獣装】ランク2003200720640022929-巨獣の牙鎚戦意高揚【獣】

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 Lv別パラメータ


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


効果は(2+現在のランク(ランク100まで)/10)%

更に称号で増加させることも可能

スキル/士気高揚

スキル / 効果
士気高揚
出撃している全員の
攻撃力と防御力が
X%上昇
出撃中は常に発動
LvX
Min2
Max12
近接



王子☆?


称号「神器の継承者」選択時 Edit

スキル/アイギスの神器

スキル / 効果
アイギスの神器
30秒攻撃と防御3倍
自身への攻撃を
50%の確率で無効化
効果終了後麻痺する
再動(秒)
99
初動(秒)
1
近接



王子☆?


アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/戦意高揚

戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子【神器装備】
王子【ケラウノス】
称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+20%)

編集


クラス特性 Edit

クラス特性/王子

クラス (ドット絵)特性備考
王子味方全員の能力を高める
王子【神器装備】配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない獲得条件:特定ミッションクリア
王子【ケラウノス】敵の防御を無視できる
配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない
獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)
王子【幼少】味方全員の能力を高める獲得条件:ランク401
王子【砂漠】味方の能力を高める
砂漠の国出身の
味方ユニットはさらに強化
獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)
王子【獣装】味方の能力を高める
獣人属性の味方はさらに強化
攻撃後の待ち時間が増加
獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)
王子【巨像】味方の能力を高める
天使系、人間系の敵に対し
自身の攻撃力1.2倍
獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)
王子【風護】味方の能力を高める
空を飛び敵を足止めしない
敵の移動速度を下げる
遠距離物理攻撃を行う
獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定)


称号 Edit


「神器の継承者」以外は特定のランクに上昇した時に新たな称号を習得出来る。

王子自身のステータスもしくは士気高揚の上昇値に加算され、

画面左上に表示されている現在の称号をクリックするか

下部メニューの「その他」→「称号変更」より変更が出来る。


称号名修得条件効果

|亡国の王子|1|HP+10%|0
|悲劇の貴公子|1|防御力+5%|3
|不屈の魂|2|HP+20%|0
|英雄の末裔|4|スキル効果小アップ(+3%)|2
|ソードマスター|6|攻撃力+10%|4
|鉄壁の守り|8|防御力+10%|3
|捨て身の覚悟|14|攻撃力+15%|4
|見切りの達人|18|防御力+15%|3
|タフガイ|22|HP+30%|0
|勇者|28|スキル効果中アップ(+5%)|2
|攻撃は最大の防御|34|攻撃力+20%|4
|絶対無敵|44|防御力+20%|3
|不死身の男|54|HP+40%|0
|救世主|64|スキル効果大アップ(+7%)|2
|剣を極めし者|127|攻撃力+30%|4
|金剛不壊|149|防御力+30%|3
|不死鳥|168|HP+50%|0
|大英雄|192|スキル効果特大アップ(+9%)|2

神器の継承者魔界の洗礼クリア
(★1クリアでも可)
適用中王子が覚醒
HP+800 攻撃+100 防御+360
魔法耐性+20 ブロック数+2 コスト+16
他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る




プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 Edit


王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、合成で経験値を得ることができない。

プレイヤーのランクを上げるために必要な経験値は合成ではなくミッションクエストのクリアで得られる。

なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。

次のランク上昇までに必要な経験値は、ミッション・クエスト選択画面から見れる「報酬確認」で確認できる(2015/02/26メンテ以降)。



王子のレベル上限は99。

プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および

カリスマの最大値が+3され最大まで回復する。

2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。

また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、

特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。


  • 2014/04/30のメンテにより、プレイヤーランク上限が200まで開放された
    • ランクアップ時のカリスマ最大値の上昇が、ランク101以降は+3から+1に
    • スタミナがランク101,120,140,160,180,200で1点ずつ増加、スタミナ増加時のランクアップではカリスマだけでなくスタミナも最大値まで回復する
      • 該当のランクアップ時にはカリスマだけでなくスタミナも使いきっておくように調整を
      • 上記、カリスマ同様ランクアップ時スタミナも上限を超えて回復。ただし時間経過での回復は当然止まる。
    • ランク100以上になっても王子のレベルは99のままだが、ランク125,150,175,200で若干ステータスが底上げされる
  • プレイヤーランク上限は2015/02/26のメンテにより300、2016/09/01のメンテより400まで開放された
    • ランク201以降はランクアップごとにカリスマ・スタミナ両方が最大値まで回復し

      王子のステータス底上げ・士気高揚の効果量アップ・10ランクごとのユニット枠拡張はない

 ランクアップに必要な経験値
 ランク101以降の変化


雑感 Edit




本ゲームの主人公であり、プレイヤーの分身。実際にはプレイヤーの名前が王子の名前となる。

目元が前髪で隠され、イベント等でもほとんど喋らない。ゲーム業界ではある意味お約束的な存在である。



編成画面には表示されないが、基本的に全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。

そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。



なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。





■ユニット性能

彼の成長は特殊で、Lvは現在のランクと同じでありランクが上がることによって強化されていく。

そのため低ランクではステータスが低く、敵の相手をさせるのには不安がある。

とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。

ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。

この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、

強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。

また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。



所持スキルである「士気高揚」は配置している間、味方全体を強化するというもの。

味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。

非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。

それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。

ステータスに不安である時期や強敵が跋扈するMAPでは敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、と戦法が基本的なプレイとなっている。



ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。

効果時間は非常に長いので、効果が切れる心配はない。(過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。)

王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも他のスキルと扱いが異なる。





■称号

ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。

主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、

基本的にスキル効果上昇系の一番良いものを設定しておけば間違いない。



さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。

「攻撃の魔法化」の効果が発揮される攻撃力アップ系との組み合わせはよく使われる。

他のMAPをプレイする時は称号を戻す事を忘れないように。





■神器の継承者(通称:覚醒王子)

2015/11/26に追加されたストーリーミッション「魔界の洗礼」をクリアする事で称号「神器の継承者」が選択出来るようになる。

称号の効果は王子のイラストが変化し、HP・攻撃・防御・魔法耐性・ブロック数・コストが大幅に上昇する。

スキル「士気高揚」に類似するアビリティが追加され、スキルは専用の自己強化スキルに置き換えられるなど、完全に別キャラになる。



ステータスは非常に優秀で雑魚・強敵問わず戦っていける性能となっている。

半面コストが26と重めになり、気軽に出せなくなるため、MAP前半で士気高揚の効果を得られないまま戦う事態になりうる。

政務官アンナの「神器の継承者」との組み合わせ効果がコスト-3(要はコスト23になる)なので、枠に余裕があるなら着いてきて貰おう。

称号の項でも触れたが使い勝手が完全に別物になるので、称号の変更を忘れたまま別MAPをプレイしないように。

あくまでステータスの固定値上昇なので、ランクが200でない王子+神器の継承者の場合、HP2600攻撃540防御700にならない。



アビリティの「戦意高揚」は士気高揚に似た効果を持ち、配置中味方全体の攻撃力と防御力を+20%強化してくれる。

大英雄時の士気高揚(+21%)と比べて、極僅かに上昇値が下がっているが誤差で収まる事が多い。

前述の通り、重くなったコストで配置が遅れる事の方が考慮する点ではある。



神器の継承者で追加されるスキルは「アイギスの神器」。

WT1秒CT99秒というこのスキルは、30秒間攻撃力と攻防が3倍になりさらに敵の攻撃を50%の確率で無効化する。

ステータスの上がり幅もさることながら、無効化付与が強力。一定回数攻撃による麻痺に対して上手く機能する。

この無効化効果は発生した時に、青白い盾のエフェクトが出る。

非常に強力なスキルだが、デメリットとしてスキル終了後に王子が麻痺してしまう。

覚醒王子のスキルが必要なるような敵を後ろに流した場合の保険を用意するのも一苦労なので、スキル時間内に強敵を倒しきるような戦力の配置を心がけよう。

一応、至宝の使い手リアナのスキルを使用することで麻痺した王子が回復し、即座にブロックを再開する事も可能。

上手くタイミングを計算して、狙った敵をスルーさせる状況を作り出すといったテクニカルな運用も。



なおCTが99秒もあるため、通常のMAPでは2度目の使用をすることはあまりないだろう。

使用する状況はよく考えること。



2016/10/20のメンテナンスでストーリーミッションに「魔界編」が追加され、

それに合わせて覚醒王子のクラス特性に「配置中、魔界でも全味方ユニットが能力低下しない」効果が追加された。

(それまで覚醒王子のクラス特性は「???」表記で、特に何のクラス特性も持たなかった)

魔界マップは(一部の魔界適性持ちユニットを除き)全味方ユニットの攻撃・防御が大幅減衰するという厄介なステージなので、この恩恵は非常に大きい。

戦意高揚の効果と合わせて、魔界マップ攻略の鍵を握る最重要ユニットになるだろう。




情報提供 Edit


ユニットのステータス等、各種情報の提供は投稿/情報提供・要望


リンク/クラス/王子

ドット絵 Edit

ドット絵/王子


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