砂漠の戦士アサル のバックアップ差分(No.3)

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#author("2017-12-14T23:34:35+09:00","","")
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&ref(https://gyazo.com/45289f29ae0598fcc2f916f145ae0a84.png,630x420);~
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//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://gyazo.com/45289f29ae0598fcc2f916f145ae0a84.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/f4631eefbd89e33ba7d52caf42a23c45.png]] |
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/f4631eefbd89e33ba7d52caf42a23c45.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
--ストーリーミッション「[[拠点争奪戦・後>ストーリーミッション/拠点争奪戦・後]]」のコンプリート報酬
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]]|熱砂の復讐|~|[[亡国の将]]|青の巨人 極級|~|[[死者の王の娘]]|罪のない狂気|~|[[癒しの至宝]]|凶魔の巣窟|0
|~|[[ヴァンパイアの逆襲]]|吸血鬼の少女|~|[[魔王の迷宮]]|迷宮の入り口|~|[[大地を震わす必殺剣]]|悪魔の先兵|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|邪教の徒|0
|~|[[暗黒騎士団と狙われた癒し手]]|新生暗黒騎士団|~|[[闇ギルドの召使い]]|闇ギルドの鉄則|~|||~|||0
|ドロップ|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]]|熱砂の復讐|~|[[亡国の将]]|青の巨人 極級|~|[[死者の王の娘]]|罪のない狂気|~|[[癒しの至宝]]|凶魔の巣窟|
|~|[[ヴァンパイアの逆襲]]|吸血鬼の少女|~|[[魔王の迷宮]]|迷宮の入り口|~|[[大地を震わす必殺剣]]|悪魔の先兵|~|[[闇司祭と邪教の祭壇]]|邪教の徒|
|~|[[暗黒騎士団と狙われた癒し手]]|新生暗黒騎士団|~|[[闇ギルドの召使い]]|闇ギルドの鉄則|~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
|条件達成|[[田園の大決戦]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数300達成|0
|条件達成|[[田園の大決戦]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数300達成|
//|>|>|||>|||>|||>||
//|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||0
//|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
>
&ref(https://gyazo.com/b9413f9d3ca264eb1b544db771761deb.png,630x420);~
&ref(https://gyazo.com/b9413f9d3ca264eb1b544db771761deb.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
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クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/援軍要請I)
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/援軍要請I,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#o7ac67ac]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/出撃コスト減少)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/ソルジャー)
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄ヘビーアーマー
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀の聖霊
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|今度こそ必ず……。||
| 12%|私は少しでも、そして誰よりも強くありたいのです。||
| 25%|王子に勝てる日は遠そうです。|イベント1|
| 50%|私は、無力な自分が嫌いです。||
| 60%|もう黙って指をくわえている私じゃない……!||
| 80%|今度は一人の戦士として、強くなりたいのです!||
|100%|この力、今度こそ民と、そして王子のために……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|お待ちしていました、王子。今日のご指示をお願いします。|ホーム|
~
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*雑感 [#tc5838cd]
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2014/09/18のアップデートで実装。~
援軍要請を持つ、砂漠出身の銀ソルジャー。~
2014/09/18のアップデートで実装。
援軍要請を持つ、砂漠出身の銀ソルジャー。
~
[[新緑の兵士フィリス]]と同レアリティ・同クラス・同スキルだが、好感度ボーナスが異なっており、~
フィリスは防御、アサルはHPに補正が入る。いずれにせよ2人とも耐久型のソルジャーである。~

[[新緑の兵士フィリス]]と同レアリティ・同クラス・同スキルだが、好感度ボーナスが異なっており、
フィリスは防御、アサルはHPに補正が入る。いずれにせよ2人とも耐久型のソルジャーである。
~
防御が高いフィリスの方が物理の被ダメージを少なく抑えられ、ヒーラーの負担が減るため優秀と見る向きもあるが、~
昨今は防御無視の魔法攻撃を繰り出してくる敵も増えており、その場合はHPの高いアサルに分がある。~
特にアサルは好感度を上げればCC後はHP1500に素早く到達するので、~
和風マップで初見殺しとして恐れられている烏天狗の一発(威力1500の魔法攻撃。一回限り)に耐えることができる。~

防御が高いフィリスの方が物理の被ダメージを少なく抑えられ、ヒーラーの負担が減るため優秀と見る向きもあるが、
昨今は防御無視の魔法攻撃を繰り出してくる敵も増えており、その場合はHPの高いアサルに分がある。
特にアサルは好感度を上げればCC後はHP1500に素早く到達するので、
和風マップで初見殺しとして恐れられている烏天狗の一発(威力1500の魔法攻撃。一回限り)に耐えることができる。
~
…といった違いはあるものの、基本的には見た目や性格の好みで選んでも問題ないレベルではある。~
この娘を手に入れられるタイミングは確定入手だとかなり遅くなることと、難易度の低いマップは魔法攻撃を放つ敵も少ないため、~
新規王子にとっては入手しやすく防御力も高いフィリスのほうが使いやすいと言う程度だろう。~

…といった違いはあるものの、基本的には見た目や性格の好みで選んでも問題ないレベルではある。
この娘を手に入れられるタイミングは確定入手だとかなり遅くなることと、難易度の低いマップは魔法攻撃を放つ敵も少ないため、
新規王子にとっては入手しやすく防御力も高いフィリスのほうが使いやすいと言う程度だろう。
~
こだわる王子は場面に応じて2人を使い分けるのも良い。~
素直にコストが下がったほうを使う、片方は未CCで軽さを維持したまま使う等、王子ごとにいろいろ育成方針が考えられる。~

こだわる王子は場面に応じて2人を使い分けるのも良い。
素直にコストが下がったほうを使う、片方は未CCで軽さを維持したまま使う等、王子ごとにいろいろ育成方針が考えられる。
~
CCLv55到達時に得られるアビリティは「出撃コスト-1」。~
この効果で、アサルのコストは下限で7になる。3ブロックのユニットとしては破格の軽さといえよう。~

CCLv55到達時に得られるアビリティは「出撃コスト-1」。
この効果で、アサルのコストは下限で7になる。3ブロックのユニットとしては破格の軽さといえよう。
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#include(リンク/クラス/ソルジャー)
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