立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒
イベント「戦場の記憶」の合計☆数5達成報酬(☆70でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神殿書記官レーヴ/ユニットデータ ★神殿書記官レーヴビショップLv156933825251703429HP+125防御力+50ホーリーフィールド-Lv5087543260ハイビショップLv187943360252603732HP+300防御力+120Lv70114950591エルダービショップLv11336481198252604035HP+300防御力+120ホーリーフィールド幸せな記憶Lv901758611230ディバインフィールドパトリアークLv11555505241252704035HP+300防御力+120ホーリーフィールド幸せな記憶Lv992050648300ディバインフィールド 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ホーリーフィールド スキル / 効果ホーリーフィールドX秒敵の物理攻撃力をY%減少味方のHPを回復戦闘中1回しか使えない LvXY再動(秒)1451再使用不可234549567891011121314156015 初動(秒)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★レーヴ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神殿書記官レーヴ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ディバインフィールド70秒敵の物理攻撃力を15%減少範囲内の味方全員を同時に回復戦闘中1回しか使えない再使用不可35.0秒覚醒前ホーリーフィールド60秒敵の物理攻撃力を15%減少味方のHPを回復戦闘中1回しか使えない再使用不可15.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/幸せの記憶 幸せの記憶自身の出撃コスト+3配置中のみ、全ユニットの攻撃力、防御力+5%神殿書記官レーヴユニット画面は適用済み 編集
クラス特性/ビショップ クラス特性備考ビショップ防御力無視の範囲攻撃アンデッドタイプの敵に対して攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.2倍範囲魔法攻撃効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるスキル使用で味方の回復が可能ハイビショップエルダービショップアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.4倍パトリアークアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.4倍全員のHPが徐々に回復(15回復/0.5秒)フィロソファーエンジェルとアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.2倍攻撃の効果範囲が1.3倍 編集
☆3銀メイジ ☆3銀メイジ ☆3銀ヒーラー ☆5白金の聖霊
☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆6覚醒の聖霊 ハイビショップの宝珠2個 250,000G
0%王子のお世話とアンナ様のサポートは任せてください!15%ケイティさんの記憶を見たい?あの、許可はとってるのですか?30%それでは、今度は王子の記憶を覗かせていただきますからね?イベント150%あの、ちゃんと眠ってくれないと記憶を覗けないのですが……。60%まさか、こんな記憶があるなんて。これは王子と私だけの秘密ですね。80%……これ以上王子を好きになると、正確な記述ができなくなっちゃう。100%では、次の記憶へと参りましょう。はい……私達だけの記憶、ですね。イベント2副官任命今日の王子もしっかり記録します。だから、傍にいてもいいですか?ホーム
イベント「戦場の記憶」にて登場し、2017/03/09に実装されたプラチナビショップ。 イベント産のビショップとしては5人目。プラチナに限定しても3人目である。スキルで差別化できるとはいえ、流石に多くないだろうか ただしそのスキルやアビリティは非常に特徴的で、召喚産含めた全ビショップの中でもかなり独特な性能のユニットと言える。 素の攻撃力がプラチナビショップの中でも最下位な上に、好感度ボーナスで攻撃力が上がらない。 そのため攻撃力は非常に低く、好感度や信頼度込みなら覚醒前は銀ビショップにも劣る。 同じ試練産のプラチナビショップでありながら、最終的には攻撃力トップになる旅の司祭ポーラとは正反対。 基本的に、火力や単純な回復力を期待して出すユニットではないので気を付けよう。 代わりにHPや防御力は高く、意外とタフ。 特に防御力は全ビショップの中でトップであり、ビショップは魔法耐性も高いため避雷針にできない事もない。 とはいえ、あくまで「ビショップの中では打たれ強い」程度なので過信は禁物。 レーヴはコストや後述のスキルの都合で中盤〜終盤に配置する事が多いが、その際の生存率を多少上げてくれる程度と考えた方が無難だろう。 スキルは「ホーリーフィールド」。 最大で60秒間回復にスイッチしつつ、敵の物理攻撃力を15%減少させるようになる。 回復力が上昇せず、魔法属性の攻撃に対しては効果がないという弱点はあるものの、長時間敵の攻撃力を下げられるという点だけでも非常に有用。 この系統のスキルは、敵の攻撃力が高く攻撃速度が速いほど効果を発揮し、 たとえば攻撃力3000でビショップが一度回復する間に二度攻撃してくるような敵に対して使用した場合、 一度回復する間に受けるダメージを900減らす事ができる。即ち、レーヴの場合は回復力が+900されるようなものと言える(実際はもう少し複雑な計算になるが) ボスに対して使うだけでも十分強いが、攻撃力の減少効果はMAP全域に及ぶため、敵が多ければ多いほど恩恵が大きくなる。 一見攻撃力が低いレーヴでも、適切な状況でスキルを用いれば他のビショップ以上に味方を支え続けてくれるだろう。 ただし、このスキルを使用できるのは一度限り。無駄遣いできないため、ここぞという時まで温存するようにしよう。 覚醒するとアビリティ「幸せの記憶」を取得する。 これは自身の出撃コストを+3する代わりに、配置中全ての味方の攻撃力と防御力を5%上昇させるという優秀なアビリティ。 ビショップのコストだとデメリットのコスト+3もあまり気にならないだろう。数字はそこまで大きくないが確実に味方の支援になるため、早めに出しておくのもいい。 また、クラス特性のアンデッド特効の強化により、アンデッドの出てくるMAPでは火力にもある程度期待できるようになる。 スキル覚醒すると、登場イベントでの台詞通り「ディバインフィールド」を習得する。 スキル覚醒前と比べて持続時間が10秒延長されると共に、範囲内の味方全員を同時に回復できるようになる。 イベント産ユニットで範囲内同時回復持ちはまだまだ希少。その点だけでも頼りになる上に、敵の攻撃力をダウンさせる効果はそのままなので非常に強力である。 発動さえしてしまえばスキル覚醒前の上位互換なのだが、WTが20秒も増加してしまうのが少々悩ましいところ。 どのみちスキルが一度しか使えない点は同じなので、終盤用と割り切るならWTの延長が問題になる事はあまりない。 とはいえ、スキル覚醒前の性能でも十分強力ではある。初動がどうしても気になる場合は通常スキルのまま運用するのもいいだろう。
ドット絵/ビショップ
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