神殿書記官レーヴ のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法ユニットステータス
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
完全成長時の画像スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感
素の攻撃力がプラチナビショップの中でも最下位な上に、好感度ボーナスで攻撃力が上がらない。 そのため攻撃力は非常に低く、好感度や信頼度込みなら覚醒前は銀ビショップにも劣る。 同じ試練産のプラチナビショップでありながら、最終的には攻撃力トップになる旅の司祭ポーラとは正反対。 基本的に、火力や単純な回復力を期待して出すユニットではないので気を付けよう。 代わりにHPや防御力は高く、意外とタフ。 特に防御力は全ビショップの中でトップであり、ビショップは魔法耐性も高いため避雷針にできない事もない。 とはいえ、あくまで「ビショップの中では打たれ強い」程度なので過信は禁物。 レーヴはコストや後述のスキルの都合で中盤〜終盤に配置する事が多いが、その際の生存率を多少上げてくれる程度と考えた方が無難だろう。 素の攻撃力がプラチナビショップの中でも最下位な上に、好感度ボーナスで攻撃力が上がらない。 そのため攻撃力は非常に低く、好感度や信頼度込みなら覚醒前は銀ビショップにも劣る。 同じ試練産のプラチナビショップでありながら、最終的には攻撃力トップになる旅の司祭ポーラとは正反対。 基本的に、火力や単純な回復力を期待して出すユニットではないので気を付けよう。 代わりにHPや防御力は高く、意外とタフ。 特に防御力は全ビショップの中でトップであり、ビショップは魔法耐性も高いため避雷針にできない事もない。 とはいえ、あくまで「ビショップの中では打たれ強い」程度なので過信は禁物。 レーヴはコストや後述のスキルの都合で中盤〜終盤に配置する事が多いが、その際の生存率を多少上げてくれる程度と考えた方が無難だろう。 スキルは「ホーリーフィールド」。 最大で60秒間回復にスイッチしつつ、敵の物理攻撃力を15%減少させるようになる。 回復力が上昇せず、魔法属性の攻撃に対しては効果がないという弱点はあるものの、長時間敵の攻撃力を下げられるという点だけでも非常に有用。 この系統のスキルは、敵の攻撃力が高く攻撃速度が速いほど効果を発揮し、 たとえば攻撃力3000でビショップが一度回復する間に二度攻撃してくるような敵に対して使用した場合、 一度回復する間に受けるダメージを900減らす事ができる。即ち、レーヴの場合は回復力が+900されるようなものと言える(実際はもう少し複雑な計算になるが) ボスに対して使うだけでも十分強いが、攻撃力の減少効果はMAP全域に及ぶため、敵が多ければ多いほど恩恵が大きくなる。 一見攻撃力が低いレーヴでも、適切な状況でスキルを用いれば他のビショップ以上に味方を支え続けてくれるだろう。 ただし、このスキルを使用できるのは一度限り。無駄遣いできないため、ここぞという時まで温存するようにしよう。 スキルは「ホーリーフィールド」。 最大で60秒間回復にスイッチしつつ、敵の物理攻撃力を15%減少させるようになる。 回復力が上昇せず、魔法属性の攻撃に対しては効果がないという弱点はあるものの、長時間敵の攻撃力を下げられるという点だけでも非常に有用。 この系統のスキルは、敵の攻撃力が高く攻撃速度が速いほど効果を発揮し、 たとえば攻撃力3000でビショップが一度回復する間に二度攻撃してくるような敵に対して使用した場合、 一度回復する間に受けるダメージを900減らす事ができる。即ち、レーヴの場合は回復力が+900されるようなものと言える(実際はもう少し複雑な計算になるが) ボスに対して使うだけでも十分強いが、攻撃力の減少効果はMAP全域に及ぶため、敵が多ければ多いほど恩恵が大きくなる。 一見攻撃力が低いレーヴでも、適切な状況でスキルを用いれば他のビショップ以上に味方を支え続けてくれるだろう。 ただし、このスキルを使用できるのは一度限り。無駄遣いできないため、ここぞという時まで温存するようにしよう。 覚醒するとアビリティ「幸せの記憶」を取得する。 これは自身の出撃コストを+3する代わりに、配置中全ての味方の攻撃力と防御力を5%上昇させるという優秀なアビリティ。 ビショップのコストだとデメリットのコスト+3もあまり気にならないだろう。数字はそこまで大きくないが確実に味方の支援になるため、早めに出しておくのもいい。 また、クラス特性のアンデッド特効の強化により、アンデッドの出てくるMAPでは火力にもある程度期待できるようになる。 スキル覚醒すると、 スキル覚醒前と比べて持続時間が10秒延長されると共に、範囲内の味方全員を同時に回復できるようになる。 イベント産ユニットで範囲内同時回復持ちはまだまだ希少。その点だけでも頼りになる上に、敵の攻撃力をダウンさせる効果はそのままなので非常に強力である。 発動さえしてしまえばスキル覚醒前の上位互換なのだが、WTが20秒も増加してしまうのが少々悩ましいところ。 どのみちスキルが一度しか使えない点は同じなので、終盤用と割り切るならWTの延長が問題になる事はあまりない。 とはいえ、スキル覚醒前の性能でも十分強力ではある。初動がどうしても気になる場合は通常スキルのまま運用するのもいいだろう。 覚醒するとアビリティ「幸せの記憶」を取得する。 これは自身の出撃コストを+3する代わりに、配置中全ての味方の攻撃力と防御力を5%上昇させるという優秀なアビリティ。 ビショップのコストだとデメリットのコスト+3もあまり気にならないだろう。数字はそこまで大きくないが確実に味方の支援になるため、早めに出しておくのもいい。 また、クラス特性のアンデッド特効の強化により、アンデッドの出てくるMAPでは火力にもある程度期待できるようになる。 スキル覚醒すると、 スキル覚醒前と比べて持続時間が10秒延長されると共に、範囲内の味方全員を同時に回復できるようになる。 イベント産ユニットで範囲内同時回復持ちはまだまだ希少。その点だけでも頼りになる上に、敵の攻撃力をダウンさせる効果はそのままなので非常に強力である。 発動さえしてしまえばスキル覚醒前の上位互換なのだが、WTが20秒も増加してしまうのが少々悩ましいところ。 どのみちスキルが一度しか使えない点は同じなので、終盤用と割り切るならWTの延長が問題になる事はあまりない。 とはいえ、スキル覚醒前の性能でも十分強力ではある。初動がどうしても気になる場合は通常スキルのまま運用するのもいいだろう。 リンク/クラス/ビショップドット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |