竜姫の復活 のバックアップの現在との差分(No.2)
開催期間
イベント概要
初回開催時
復刻
データステージデータ
現行(復刻5回目)
|竜姫の復活:逃亡者|10|50|450|15|6|~ |-|-|-|0 |~|0|~|~|20|23|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:再侵攻|20|100|750|20|8|~ |BG青竜のガドラス[1]|竜人戦士[1]|刻水晶x3 判定1回|0 |~|1|~|~|35|38|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:乱戦|30|200|1,200|20|8|~ |BG青竜のガドラス[3]|竜人戦士[3]|刻水晶x3 判定1回|0 |~|2|~|~|50|63|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:ドラゴニュート2|40|300|1,500|20|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3 判定1回|0 |~|2|~|~|20|49|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:竜人の王2|70|400|1,800|40|8|~ |BG青竜のガドラス[10] 判定2回|竜人戦士[10] 判定2回|刻水晶x3 判定2回|0 |~|3|~|~|15|87|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:闇の世界|30|250|1,500|10|8|~ |BG青竜のガドラス[5]|竜人戦士[5]|刻水晶x3 判定2回|0 |~|3|~|~|15|61|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:竜の巣|35|300|1,800|20|8|~ |BG青竜のガドラス[8]|竜人戦士[8] 判定2回|刻水晶x3 判定3回|0 |~|4|~|~|15|49|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:地底の決戦|40|350|1,950|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10]|竜人戦士[10]|刻水晶x5 判定4回|0 |~|5|~|~|10|64|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:大長老|50|400|2,250|30|8|~ |BG青竜のガドラス[10] 判定2回|竜人戦士[10] 判定2回|刻水晶x5 判定2回|0 |~|5|~|~|10|80|~|~|~|~|0
|竜姫の復活:知竜の双攻|90|450|3300|10|8|~ |刻水晶x5 判定3回|刻水晶x3 判定3回|-|0 |~|12|~|~|20|115|~|~|~|~|0
主要敵ユニット
会話
攻略竜姫の復活:逃亡者竜姫の復活:逃亡者
終盤に1匹だけ反対側から来るリザードマンランサー(緑)と 左下から飛んでくるガーゴイルに対策をすれば難易度は高くない。 終盤に1匹だけ反対側から来るリザードマンランサー(緑)と 左下から飛んでくるガーゴイルに対策をすれば難易度は高くない。
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再び始まった竜人の侵攻に 立ち向かえ! |
▼ | MAP |
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「3」から沸いてくるリザードマンソルジャー(緑)は畑を進みながら「P」あたりで道なりに沿うようになるので 「Q」にヘビーアーマーなどの壁役を置いて「e」にメイジを配置して対処。 討ち漏らしが不安なら、「B」と「d」にもユニットを配置すればいいだろう。 「3」から沸いてくるリザードマンソルジャー(緑)は畑を進みながら「P」あたりで道なりに沿うようになるので 「Q」にヘビーアーマーなどの壁役を置いて「e」にメイジを配置して対処。 討ち漏らしが不安なら、「B」と「d」にもユニットを配置すればいいだろう。 上のルートはあまり敵が来ないので50CC30程度の銀アーチャーでも一人で処理できる。 そこまで育っていなくともウィッチと合わせれば未CC30程度でも処理できる。 上のルートはあまり敵が来ないので50CC30程度の銀アーチャーでも一人で処理できる。 そこまで育っていなくともウィッチと合わせれば未CC30程度でも処理できる。 |
激しさを増す竜人との戦いに 勝利せよ。 |
▼ | MAP |
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強敵再び! 女神神殿を敵の手から守れ。 |
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最後の3匹は「1」と「2」からドラゴニュートウォリアー 「3」からドラゴニュートメイジが出てくる。 1のウォリアーは反時計回り、2のウォリアーと3のメイジは時計回りで進んでくる。 最後の3匹は「1」と「2」からドラゴニュートウォリアー 「3」からドラゴニュートメイジが出てくる。 1のウォリアーは反時計回り、2のウォリアーと3のメイジは時計回りで進んでくる。 「E」「d」はニュートメイジ射程内なので出現する前に撤退させておこう。 「c」にヒーラーを置いて、「G」に近接ユニットを置けばヒーラーが爆風に巻き込まれる事なく戦える。 ブロック数1の近接ユニットならニュートウォリアーまでもブロックして非ダメージ過多になる心配もない。 「f」もニュートメイジの範囲外になるが、ここにヒーラーを置く場合はCCしていないと届かないので注意。 「E」「d」はニュートメイジ射程内なので出現する前に撤退させておこう。 「c」にヒーラーを置いて、「G」に近接ユニットを置けばヒーラーが爆風に巻き込まれる事なく戦える。 ブロック数1の近接ユニットならニュートウォリアーまでもブロックして非ダメージ過多になる心配もない。 「f」もニュートメイジの範囲外になるが、ここにヒーラーを置く場合はCCしていないと届かないので注意。 ヒーラーの回復が1人じゃ追いつかないようなら ニュートメイジと戦う場所を「B」にして「f」にヒーラーを置けば 「c」「f」どちらも未CCヒーラーであっても「B」に回復が届く。 ヒーラーの回復が1人じゃ追いつかないようなら ニュートメイジと戦う場所を「B」にして「f」にヒーラーを置けば 「c」「f」どちらも未CCヒーラーであっても「B」に回復が届く。
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地上での最終決戦 竜人の野望を挫け! |
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▼ | 攻略例2 |
「a」「g」にCCメイジ、CCウィッチ、攻撃強化持ちのCC弓など赤ドレイクを撃墜できるユニットを配置 「B」にヘビーアーマー、「C」に適当な近接を配置 「G」に王子、「I」にプリンセス(または捨て身持ちの高攻撃ユニット)を配置 「b」「h」にCCヒーラー×2を配置 |
戦いの舞台は地下へ 群がるように襲い掛かる 竜人たちを退けろ。 |
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竜人の拠点に続く道 恐れずに先に進め。 |
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▼ | 動画 |
竜人との総力戦 すべての力を出し切れ! |
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上記の例でも出撃枠が1つ余るので、適宜差込みや追加ヒーラーの配置を行っていこう。 |
▼ | 攻略例2 周回用4体放置 |
使用ユニット(全て未転生) CC弓*1(他遠距離マス攻撃職でも代用可能 HPが高めをおすすめ) プリンセス*1(レベルMAXを推奨) CCヒーラー*1(金50CC50以上必須 バフ込み攻撃力550程度は必要) 王子 使用ユニット(全て未転生) CC弓*1(他遠距離マス攻撃職でも代用可能 HPが高めをおすすめ) プリンセス*1(レベルMAXを推奨) CCヒーラー*1(金50CC50以上必須 バフ込み攻撃力550程度は必要) 王子 設置順 b 弓 A 王子 B プリンセス a ヒーラー 設置順 b 弓 A 王子 B プリンセス a ヒーラー 攻略のポイント 弓のHPが低い場合やプリンセスが弱い場合、最後のほうに右から出てくるニュートメイジでどちらかが落ちますので、 代替案としては 弓は他の遠距離でもOKなのでHP高くて(HPが結構重要)育っているやつにする、 攻略のポイント 弓のHPが低い場合やプリンセスが弱い場合、最後のほうに右から出てくるニュートメイジでどちらかが落ちますので、 代替案としては 弓は他の遠距離でもOKなのでHP高くて(HPが結構重要)育っているやつにする、 育っているプリンセスが居ない場合、アンナさん持ちなら b 遠距離設置 B プリン王子 A 適当な近接(育っている忍者が居るならベター) a ヒーラー でもクリア可能だと思います。 b 遠距離設置 B プリン王子 A 適当な近接(育っている忍者が居るならベター) a ヒーラー でもクリア可能だと思います。 ヒーラーですが、50CC50ソーマ、50CC50イーリス、70シェリーでソーマが落ちました。 このイーリスを50CC55カミラにした場合生き残りましたので、放置の場合ヒーラーはプラチナの50CC55以上を推奨です。 |
▼ | 攻略例3:王子、覚醒スピカ、エーテル、カリオペの4人で放置 |
「b」にスピカ、「B」に王子、「A」にエーテル「c」にカリオペを配置 「b」にスピカ、「B」に王子、「A」にエーテル「c」にカリオペを配置 王子:ランク175救世主 スピカ:覚醒Lv51(好感度100%) エーテル:50CC17(好感度0%) カリオペ:50CC50(好感度100%) |
▼ | 動画 |
ついに出現する竜人の長 人と竜人の未来を切り開け! |
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▼ | 攻略例2 |
「F」に王子、「G」にプリンセスまたは山賊(必要Lv40程度。大長老の前のウォリアーを素早く倒せればOK)を配置 「a」「e」にCCヒーラー×2を配置 「C」「D」にソルジャーまたはヘビーアーマーを配置 ↑が耐え切れない場合はさらに「d」にヒーラーまたはCC弓を配置 |
▼ | 攻略例3:王子、覚醒スピカ、エーテルの3人で放置 |
「e」にスピカ、「H」に王子、「E」にエーテルを配置 「e」にスピカ、「H」に王子、「E」にエーテルを配置 王子:ランク175救世主 スピカ:覚醒Lv51(好感度100%) エーテル:50CC17(好感度0%) |
▼ | ガドラスドロップ考察 |
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▼ | 動画 |
大長老の策によって、洞窟深部に 誘い込まれた王子たち…… 竜人の奇襲に耐え、反撃の狼煙を上げろ! |
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
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▼ | 動画 |
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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