※17/11/09 能力変更後の画像募集中。 立ち絵未覚醒第一覚醒
※17/11/09 能力変更後の画像募集中。
封印されしドラニアからのクラスチェンジ
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 竜姫アーニャ/ユニットデータ ★竜姫アーニャ(竜人)ドラゴンプリンセスLv1*1438*408*497023232HP+360防御力+144聖剣アスカロン-Lv80*2080*581*702真竜戦士Lv1*1960*541*6530+2023232HP+360防御力+144聖剣アスカロン真竜の鱗Lv993250729884輝剣クラウ・ソラス 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
封印されしドラニアからスキルレベルは引き継がれません スキル/聖剣アスカロン スキル / 効果聖剣アスカロンX秒魔法以外のダメージを50%減少させる LvX再動(秒)1308923388335874388654085 初動(秒)---------1---------1---------1---------1---------1銀金白黒 近接☆変化なし★アーニャ☆6 編集
封印されしドラニアからスキルレベルは引き継がれません
竜姫アーニャ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後輝剣クラウ・ソラス40秒攻撃力が2.0倍自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃50秒5秒覚醒前聖剣アスカロン40秒魔法以外のダメージを50%減少させる85秒1秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/真竜の鱗 真竜の鱗魔法耐性+20竜姫アーニャユニット画面は適用済み 編集
クラス特性/ドラゴンプリンセス クラス特性備考ドラゴンプリンセス2体まで足止め+防御無視攻撃魔界でも能力が低下しないブロック数2魔法攻撃扱いなので敵の魔法耐性でダメージが軽減される真竜戦士ブロックした敵全員に防御無視攻撃 編集
☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵 ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆6覚醒の聖霊 ルーンフェンサーの宝珠3個 バトルマスターの宝珠3個 300,000G
0%やっと解放されたんですね!ありがとう、王子さま……!15%もう竜人族と人間が争う必要なんてないんですよね?30%これからは恩返しとして、王子の為に頑張りますね!イベント150%醜いときのあたしを、王子さまは側に置いてくれた……。60%これからは共に共存できる世界になりますよね?80%あたしが王子さまの子供を産んで、その子を架け橋にします!100%もう決めたんです!だから逃げないでくださいね、王子さま!イベント2副官任命待っていましたよ、王子さま!今日は何をする予定ですか?ホーム
イベント「竜人の侵攻」の報酬ユニットである封印されしドラニアがクラスチェンジしたユニット。 CC素材には竜人戦士と青竜のガドラスと、入手手段が非常に限られる時の聖霊フルールが必要。 入手法が特殊なためか、CCを終えた時点でコストは下限となる。 ドラニアの時点でのコストは関係ないため、アーニャにCCさせるのが目的であればドラニアの時にコストを下げておく必要はない。 別ユニット扱いとなるためか、R{クラスチェンジ直後はユニットのロックが外れた状態}になるので注意。 覚醒前は敵を2体までブロックし単体を魔法攻撃する。 「タフなプリンセス」というより「防御無視攻撃を行う2ブロックアーマー」と考えた方がいいかもしれない。 素のステータスの高さを生かし、前衛も拠点防衛も任せられる。 特に無課金の場合、アーニャの有無で難易度が激変する事も割とある。 欠点らしい欠点は、コストの重さと入手機会の少なさだろうか。 スキル「聖剣アスカロン」は一定時間物理攻撃ダメージを50%軽減する(敵の攻撃力から自身の防御力を引いた後半分にする) CCカンストの時点で、効果時間中は威力4000程度の攻撃をも難なく受ける事ができてしまう。 レアリティ故に、配置後1秒でスキルを使えるので配置タイミングを考えなくていいのも強み。 ボスへ直接差し込んでもすぐにスキルを点火できる。 スキルレベルを上げても持続時間が伸びるだけなので、スキル覚醒を狙わないなら急いでレベルを上げる必要はあまりない(勿論、僅かな秒数の差が明暗を分ける事も稀にあるが) 非常に強力なスキルではあるのだが、防御力そのものが上がっている訳ではないので、高火力の攻撃を高速で連打してくるような相手はやや苦手。 一撃は重いが攻撃速度は遅い、という敵に対して特に効果的なスキルと言える。 ■覚醒後 覚醒すると、防御無視のままサムライのようにブロックした敵全てに攻撃できるようになる。 更にアビリティ【真竜の鱗】を取得し、魔法耐性が+20される。 ステータスの伸びもよく、ラッシュへの対応力も対ボス性能も格段に向上する。 相変わらずコストは重いが、最終兵器と呼ぶに相応しい活躍を見せてくれるだろう。 黒故に育成には手間がかかるものの、優先して覚醒させたいユニットの一つである。 ハッピーやジョイなどを持っているなら投入してしまってもいいだろう。 なお、覚醒素材にもCC済みのガドラスが必要になる。(闇竜のゴライアや帝国竜人サーベインでもいいが、入手機会はほとんどない) ガドラスは召喚やデイリー復刻でも入手できるようになってはいるが、アーニャの覚醒を狙うならイベントの際にしっかり確保しておいた方がいいだろう。 スキル覚醒すると【輝剣クラウ・ソラス】に変化。 攻撃力が倍になり、更にブロックした敵のみならず周囲にいる地上の敵総てを同時に攻撃可能になる(空中や地中の敵は対象外) ラッシュ時の殲滅力が大幅に上がるだけでなく、近くの仲間が抱えた敵を攻撃する事もできる。 対ボスに効果的なアスカロンと違い、対ラッシュ向きの攻撃特化スキルと言える。 WTは1→5秒に伸びるものの、CTは85→55秒に短縮されるため、複数回発動も多少は狙い易くなる。 クラウ・ソラスも強力なスキルではあるが、アスカロン発動時のアーニャの耐久力はオンリーワン。 特に無課金の場合、「アスカロン使用中のアーニャでなければ受け止めきれない」という状況に陥ることもある。 勿論、逆にクラウ・ソラスの殲滅力が必要になるケースもあるだろう。 いずれにせよ、覚醒するか否かは自身の戦力とよく相談してから決めたい。 2017/01/26に行われた調整により、HP・防御力が増加。 これにより、覚醒カンストまで育て上げればスキルを使わずとも単騎で(王子バフすら不要)威力4000の攻撃に耐えられるようになった。 この状態でアスカロンを使えば、覚醒王子バフ込みで7500程度まで耐えられる。 竜巫女エキドナや火竜のイグニスなどと併用すればそれ以上の耐久性を得る事も可能。 また同調整により攻撃後の待ち時間が短縮されたため、平時は勿論、クラウ・ソラスの殲滅力も上昇した。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキル「輝剣クラウ・ソラス」のCTが短縮された。(55→50秒)
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