経験値 のバックアップソース(No.1)
>
~
#contents
~
* 概要 [#l0bfe034]
>
[[王子]]以外のユニットは、[[合成]]を行うことによって経験値を得られる。~
一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。~
~
レアリティが[[シルバー>ユニット/レアリティ]]以上のユニットはレベルが30以上になると~
クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。~
クラスチェンジの詳しい解説は[[該当ページ>クラスチェンジ]]を参照。~
~
クラスチェンジ後、レアリティが[[ゴールド>ユニット/レアリティ]]以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると~
覚醒によって更なる強化が出来るようになる。~
覚醒の詳しい解説は[[該当ページ>覚醒]]を参照。~
~

*Lvと経験値 [#t33b6aa6]
**上限Lv [#d2253bf5]
>
|floatleft|||||s
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|>|>|>|~上限Lv|h
|~|~CC前|~CC後|~第一覚醒後|~第二覚醒後|
|BGCOLOR(gray):~&color(white){アイアン};  |30| -| -| -|0
|BGCOLOR(brown):~&color(white){ブロンズ}; |40| -| -| -|1
|BGCOLOR(silver):~シルバー                |50|55| -| -|0
|BGCOLOR(gold):~ゴールド                  |50|60|80|99|1
|BGCOLOR(blue):~&color(white){サファイア};|50|65|85|99|0
|BGCOLOR(white):~プラチナ                 |50|70|90|99|1
|BGCOLOR(black):~&color(white){ブラック}; |50|80|99|99|0

>
~
 ユニットのレアリティと[[クラスチェンジ]](CC)や覚醒の状態によって上限Lvが決まっている。~
 クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。~
 例外的に[[封印されしドラニア]]・[[政務官アンナ]]の上限はLv30、[[白の皇帝]]は上限Lv99。~
 2016/06/23のメンテナンスにてレアリティシルバーのユニットのCC後の上限Lvが50から55へ引き上げ。~

#clear
~

**必要経験値量 [#nf996119]
>
同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリティによって変わる。~
「銅は鉄の''1.1倍''」「銀は鉄の''1.2倍''」「金は鉄の''1.3倍''」「白金は鉄の''1.4倍''」「黒は鉄の''1.5倍''」~
といった関係がおおよそ成立している。~
なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。~
~
また、どのレアリティでもLv10、Lv20といった箇所を境に必要経験値の増え方が変わり、特に低Lv帯ではレベルが上げづらくなる。~
//どのレアリティでも、Lv9→10、Lv19→20といった箇所で急に必要な経験値が増える。~
//そのせいでLv10〜20は''Lv10までの3倍''、Lv20〜30は''Lv20までの1.5倍''、Lv30〜40は''Lv30までと同じだけ''~
//Lv40〜50は''Lv40までと同じだけ''、Lv50〜60は''Lv50までの0.75倍''の経験値がそれぞれ必要になる。~
//また、Lv60〜Lv70は''Lv50までと同じだけ''、Lv70〜Lv80は''Lv50までの1.25倍''の経験値がそれぞれ必要になる。~
~
#region(経験値テーブル(長いので折りたたんであります))
#include(./テーブル)
#endregion()
~

**レベル別 累計経験値 [#f40df95a]
>
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
||BGCOLOR(silver):CENTER:~シルバー|BGCOLOR(gold):CENTER:~ゴールド|BGCOLOR(blue):CENTER:~&color(white){サファイア};|BGCOLOR(white):CENTER:~プラチナ|BGCOLOR(black):CENTER:~&color(white){ブラック};|
|Lv30| 4000|  4333|  4666|  4666|  5000|0
|Lv40| 8000|  8667|  9334|  9334| 10001|1
|Lv50|16000| 17333| 18666| 18666| 20000|0
|>|>|>|>|>|CENTER:~Lv50クラスチェンジ後|
|Lv30|20000| 21666| 23332| 23332| 25000|0
|Lv40|24000| 26000| 28000| 28000| 30001|1
|Lv50|32000| 34666| 37332| 37332| 40000|0
|Lv55|37492|      |      |      |      |0
|Lv60|    -| 47666| 51332| 51332| 55000|1
|Lv65|    -|     -| 59875|      |      |1
|Lv70|    -|     -|     -| 70000| 75001|0
|Lv80|    -|     -|     -|     -|100000|1
|>|>|>|>|>|CENTER:~覚醒後|
|Lv30|    -| 51999| 64541| 74666|105000|0
|Lv40|    -| 56333| 69209| 79334|110001|1
|Lv50|    -| 64999| 78541| 88666|120000|0
|Lv60|    -| 77999| 92541|102666|135000|1
|Lv70|    -| 95333|111209|121334|155001|0
|Lv80|    -|116999|134541|144666|180000|1
|Lv85|    -|      |149490|      |      |1
|Lv90|    -|147333|167209|177334|215001|0
|Lv99|    -|174170|196110|206235|245967|1
|>|>|>|>|>|~ |
~

**経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表&aname(table_platinum_exp); [#f40df95b]
#region(特殊EXP継承用)
#include(経験値/特殊EXP継承用)
#endregion
#region(特殊EXP継承用(10%))
#include(経験値/特殊EXP継承用/10%)
#endregion
~
***皇帝で8倍 [#u6672e80]
#include(経験値/皇帝で8倍煮込み)
//~
**プラチナアーマーと聖霊の効率 [#s7cef49c]
>
8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経験値になるか、表にしてみた。
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~聖霊の&br;単体効果率|~白バケツ1つ&br;+サリエット10%|~聖霊の&br;単体効果率|~白バケツ2つ|~聖霊の&br;単体効果率|~白バケツ2つ&br;+サリエット10%|~聖霊の単体効果率|h
|~1枠|~2枠|~3枠|~Total|~|~|~|~|~|~|~|~|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|*2|*2|*2|*8|8,000.00|2,333.33|8,800.00|2,566.67|-||-||
|*2|*2|*1.5|*6|6,000.00|1,666.67|6,600.00|1,833.33|-||-||
|*2|*1.5|*1.5|*4.5|4,500.00|1,166.67|4,950.00|1,283.33|-||-||
|*1.5|*1.5|*1.5|*3.375|3,375.00|791.67|3,712.50|870.83|-||-||
|*2|*2|-|*4|4,000.00|1,500.00|4,400.00|1,700.00|8,000.00|3,000.00|8,800.00|''3,300.00''|
|*2|*1.5|-|*3|3,000.00|1,000.00|3,300.00|1,100.00|6,000.00|2,000.00|6,600.00|''2,200.00''|
|*1.5|*1.5|-|*2.25|2,250.00|625.00|2,475.00|687.50|4,500.00|1,250.00|4,950.00|1,375.00|
|*2|-|-|*2|2,000.00|1,000.00|2,200.00|1,100.00|4,000.00|2,000.00|4,400.00|2,200.00|
|*1.5|-|-|*1.5|1,500.00|500.00|1,650.00|550.00|3,000.00|1,000.00|3,300.00|1,100.00|
上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足がち」な場合は、バケツ2つ*聖霊2つでも効率として聖霊8倍と同効果。~
~
ちなみに、「プラチナアーマー」も「○の聖霊」も同様に「経験値ユニット」とみた場合、得られる経験値をユニット数で割ると(=1ユニット当りの効率値)
|>|>|>|~聖霊|~白バケツ1つ|~白バケツ1つ&br;+サリエット10%|~白バケツ2つ|~白バケツ2つ&br;+サリエット10%|h
|~1枠|~2枠|~3枠|~Total|~|~|~|~|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|*2|*2|*2|*8|&color(#ffa050){2,000.00};|R{2,200.00}|-|-|
|*2|*2|*1.5|*6|&color(#a09040){1,500.00};|&color(#e0b060){1,650.00};|-|-|
|*2|*1.5|*1.5|*4.5|1,125.00|1,237.50|-|-|
|*1.5|*1.5|*1.5|*3.375|843.75|928.13|-|-|
|*2|*2|-|*4|1,333.33|1,466.67|&color(#ffa050){2,000.00};|R{2,200.00}|
|*2|*1.5|-|*3|1,000.00|1,100.00|&color(#a09040){1,500.00};|&color(#e0b060){1,650.00};|
|*1.5|*1.5|-|*2.25|750.00|825.00|1,125.00|1,237.50|
|*2|-|-|*2|1,000.00|1,100.00|1,333.33|1,466.67|
|*1.5|-|-|*1.5|750.00|825.00|1,000.00|1,100.00|

//~
*獲得経験値と合成費用 [#oc894c85]
** 獲得経験値の仕様 [#xc2d6267]
>
合成で得られる経験値は~
合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。~
とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で~
レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。~
また、換金ユニットは合成不可。(以前はEXP0、現在は素材選択に表示されず。)~
~
ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。~
「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。~
~
また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。~
[[熟練兵ハシム]]や[[魔界魔術師ネヴィン]]など、アビリティ:ベテランの指南系統を持つユニットについてはどのクラスにも対応&br;(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。~
~
なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び~
「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、~
同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。~
~
聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。~
~
:例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合|70+(2x5)=80
~
~
:例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合|750+(9x7)+80=893
~
~
:例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合|150+(9x20)=330
~
~

>
|floatleft||||s
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|~基本EXP|~同クラス&br;ボーナス|h
|CENTER:素材のレアリティ|>|CENTER:LV1での経験値|~|h
|~|CENTER:女|CENTER:男|~|h
|BGCOLOR(gray):&color(white){アイアン};|-|40|+10|0
|>|>|||
|BGCOLOR(brown):&color(white){ブロンズ};|-|70|+30|1
|BGCOLOR(brown):[[&color(white){熟練兵ハシム};>熟練兵ハシム]]&br;[[&color(white){熟練足軽ヨジロウ};>熟練足軽ヨジロウ]]&br;[[&color(white){老魔術師ゼンメル};>老魔術師ゼンメル]]&br;[[&color(white){密林の老練射手ガガ};>密林の老練射手ガガ]]&br;[[&color(white){魔界魔術師ネヴィン};>魔界魔術師ネヴィン]]|-|70|+30&br;(全クラス)|1
|>|>|||
|BGCOLOR(silver):シルバー|150|300|+50|0
|>|>|||
|BGCOLOR(gold):ゴールド|250|750|+80|1
|>|>|||
|BGCOLOR(blue):&color(white){サファイア};|250|-|+90|0
|>|>|>||
|プラチナ|500|1500|+100|0
|[[祝祭の踊り子ハナ]]|100|-|+100|0
|[[冒険者ジェイク]]&br;[[冒険者オスカー]]|-|500|+100|0
|[[プラチナアーマー]]|>|1000|-|0
|>|>|||
|BGCOLOR(black):&color(white){ブラック};|1000|2000|+300|1
|BGCOLOR(black):[[&color(white){封印されしドラニア};>封印されしドラニア]]|>|1000|+300|1
|BGCOLOR(black):[[&color(white){ブラックアーマー};>ブラックアーマー]]|>|5000|-|1
|BGCOLOR(black):[[&color(white){千狐};>千狐]]|>|10005|-|1
|>|>|||

|floatleft||s
||CENTER:|c
|>|~1LvごとのEXP増加量|h
|CENTER:クラス名|CENTER:増加量|h
|ブロンズ以下の全クラス|+5|0
|>||
|CCのあるクラスのCC前|+7|1
|>||
|CCのあるクラスのCC後&br;CCのないクラスの覚醒前|+20|0
|>||
|覚醒後の全クラス&br;(第二覚醒含む)|+50|1
|>||

|floatleft||s
||CENTER:|c
|>|~単一合成素材|h
|CENTER:ユニット名|CENTER:経験値|h
|BGCOLOR(gold):小祝福の聖霊&br;[[&color(black){アレグリア};>アレグリア]]|18000|0
|>||
|BGCOLOR(blue):&color(white){小祝福の聖霊};&br;[[&color(white){リーベ};>リーベ]]|19000|1
|>||
|BGCOLOR(white):小祝福の聖霊&br;[[&color(black){フロイデ};>フロイデ]]|19000|0
|>||
|BGCOLOR(black):&color(white){小祝福の聖霊};&br;[[&color(white){ファラハ};>ファラハ]]|20000|1
|>||
|BGCOLOR(black):&color(white){祝福の聖霊};&br;[[&color(white){ハッピー};>ハッピー]]&br;[[&color(white){ジョイ};>ジョイ]]|150000|0
|>||

#clear
~

***例外的な同クラスボーナス [#n5c33cfa]
>
同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、~
一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。~
-同クラス扱いとなるクラス
--「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士−ドラゴンプリンセス−真竜戦士」
--「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリンセス−ヴァンパイアクイーン」 及び 「イモータルプリンセス−イモータルクイーン」

>
//※()内のクラスについては未確認。情報求む~
~

**合成費用の仕様 [#z39218a6]
>
 合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
-※合成費用サンプル
--Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
--Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
--Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
--Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
--Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
--Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
--Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
--Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4
~
~

*プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 [#wf2a0173]
>
[[王子]]ページ参照~
~

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#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
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