目次 ステージデータ 敵ユニット 期間限定NPC 攻略 ドロップ 動画 コメント 攻略情報提供 ドロップ集計
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬スタミナライフ敵の数覚醒の宝珠:怪力少女 神級902503,000108バトルマスター、サムライマスター、ルーンフェンサー、ヴァンパイアキラー、セーラーチーフの各オーブ神聖結晶01534
仮称行動タイプ弱点特効攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ローグ近接物理52004551000全体26発生1・移動速度が速い山賊近接物理4550520400全体81発生23山賊頭近接物理208009751000全体81発生13アーチャー遠距離物理26003501000全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃ハイアーチャー遠距離物理3120450600全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃キャバリア近接物理32509102500全体80発生19・移動速度が速いヘビーアーマー(黒)近接アーマー物理78009103000全体85発生18ウィッチ遠距離魔法2340300200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃メイジ(黒)遠距離魔法2340350200全体78弾発生12移動60・範囲魔法攻撃ディーナ近接アーマー物理19500130010000全体71発生19・スキル発動時 補正 1.3(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.3(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 魔戦団長イングリッド (2016/08/04〜2016/08/12) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考魔戦団長イングリッド覚醒後5016728224201512002601870%の攻撃力で遠距離攻撃 スキル/効果XYZ再動初動バリアブレイク351.31.345秒1秒X秒攻撃力Y倍射程Z倍の防御無視攻撃、範囲内の敵の魔法耐性を半減 ▼ 情熱の踊り子ワルツ (2015/04/09〜2015/04/16) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考情熱の踊り子ワルツ覚醒90138844539701704 スキル/効果XY再動初動パッションステップ251.460秒30秒X秒射程がY倍攻撃力と防御力の加算値が大幅増加 カンストスキルマであるため、周辺のユニットは非点火時でも王子込みなら攻撃や防御が40以上上昇。 点火時には400以上上昇する。こうなると、壁役で置くであろうレアンやベルニスでさえアタッカーに変貌。 メイジ系やビショップ系辺りを置いておけばディーナもあっという間に溶ける。 ▼ ハーフエルフのユユ (2015/01/22〜2015/01/29) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考ハーフエルフのユユ覚醒後80884497891321011敵の移動速度をさらに下げる通常のウィッチより攻撃速度が速い スキル/効果XY再動初動射程強化II251.730秒20秒X秒射程距離がY倍に上昇 覚醒の宝珠の助っ人としては初のゴールドユニットで、覚醒カンストスキルマで無駄にコスト下限というパーフェクト状態。 ユニットを固めて置きやすい右側に配置されているが、「K」や「L」でブロックした敵にはスキルを使用しないと届かない。 エルフ故に火力が高く、防御力の高い敵が複数出るこのミッションでも安定してダメージを与えられ、足止め効果も地味に強い 防御力やHPは紙もいいとこだが、複数のユニットを配置するであろう場所に最初から配置されているため、攻撃は受けにくい。 ▼ シビラ (2014/11/20〜2014/12/04) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考シビラ覚醒前80186269242320118敵の防御力を無視できる(魔法攻撃) スキル/効果XY再動初動魔剣フラガラッハ401.5秒1秒X秒攻撃力がY倍に上昇+まれに即死させる 改めて語るまでもなく強いキャラなのだが、ルート的にシビラで止めたいであろう強敵が 大抵小道に入ってスルーしてしまうのと、多少は西方面にヒーラーの援護を割かなくてはいけなくなるのが玉に瑕。 このステージ特有の『西円形路を歩いている間に弓で削る』をやりにくくなるのだが、 弓火力が足りない人には逆に火力確保となるチャンスなので、うまく連携したいところ。 ▼ 盗賊ベルナ (2014/09/18〜2014/10/02) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考盗賊ベルナCC8019094453080111敵からの攻撃を避けることがある スキル/効果X再動初動暗殺III1.840秒1秒25秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる 彼女がとにかく優秀であり、且つ絶妙な位置にいるので、ただでさえ覚醒ミッションの中でも低い難易度がさらに下がっている。 きちんと育成したccヒーラーとcc遠距離ユニットが複数居れば★3も狙えるだろう。 逆にヒーラーが十分でないと回復が分散して瓦解する。あくまでも神級であることは忘れずに。
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
カンストスキルマであるため、周辺のユニットは非点火時でも王子込みなら攻撃や防御が40以上上昇。 点火時には400以上上昇する。こうなると、壁役で置くであろうレアンやベルニスでさえアタッカーに変貌。 メイジ系やビショップ系辺りを置いておけばディーナもあっという間に溶ける。
覚醒の宝珠の助っ人としては初のゴールドユニットで、覚醒カンストスキルマで無駄にコスト下限というパーフェクト状態。 ユニットを固めて置きやすい右側に配置されているが、「K」や「L」でブロックした敵にはスキルを使用しないと届かない。 エルフ故に火力が高く、防御力の高い敵が複数出るこのミッションでも安定してダメージを与えられ、足止め効果も地味に強い 防御力やHPは紙もいいとこだが、複数のユニットを配置するであろう場所に最初から配置されているため、攻撃は受けにくい。
改めて語るまでもなく強いキャラなのだが、ルート的にシビラで止めたいであろう強敵が 大抵小道に入ってスルーしてしまうのと、多少は西方面にヒーラーの援護を割かなくてはいけなくなるのが玉に瑕。 このステージ特有の『西円形路を歩いている間に弓で削る』をやりにくくなるのだが、 弓火力が足りない人には逆に火力確保となるチャンスなので、うまく連携したいところ。
彼女がとにかく優秀であり、且つ絶妙な位置にいるので、ただでさえ覚醒ミッションの中でも低い難易度がさらに下がっている。 きちんと育成したccヒーラーとcc遠距離ユニットが複数居れば★3も狙えるだろう。 逆にヒーラーが十分でないと回復が分散して瓦解する。あくまでも神級であることは忘れずに。
覚醒の宝珠ミッションの中では比較的良心的な難易度。 多くの敵がグルっと回ってくれるのでその間にどれだけ削れるかが全てだろう。
バトルマスターのオーブ … ディーナ(初回100%ドロップ) サムライマスターのオーブ … ヘビーアーマー(黒) ヴァンパイアキラーのオーブ … 山賊頭/8体目に出現 ルーンフェンサーのオーブ … 山賊頭/21体目に出現 セーラーチーフのオーブ … ハイアーチャー
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