立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※第一覚醒後は立ち絵変化なし
※第一覚醒後は立ち絵変化なし
プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 ピックアップ召喚 ベース召喚SP
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 鍛冶職人ゴルドー/ユニットデータ 鍛冶職人ゴルドー鍛冶職人Lv11481249107011815HP+270武具鍛錬武具職人【男専用】Lv602471519186マスタースミスLv12970562181011815HP+270武具鍛錬武具職人【男専用】Lv803966680249- 編集 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
スキル/武具鍛錬 スキル / 効果武具鍛錬X秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 LvX再動(秒)13079234338441545 初動(秒)---52.7------ ------ ------ ------ ---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしゴルドー☆4サンディー☆5 編集
鍛冶職人ゴルドー/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後武具鍛錬・極致 85秒56.7秒覚醒前武具鍛錬45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍75秒50.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/武具職人【男専用】 武具職人【男専用】強化の対象は男性の全近接系ユニット(トークン含まず)鍛冶職人ゴルドー(覚醒前後共通)鍛冶職人系クラスのクラス特性:「出撃メンバーにいるだけで対象クラスの攻撃防御5%上昇配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」(覚醒後は配置中15%上昇) 編集
クラス特性/鍛冶職人 クラス特性備考鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで対象クラスの攻撃防御5%上昇配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する「対象クラス」は各ユニットのアビリティを参照マスタースミス出撃メンバーにいるだけで対象クラスの攻撃防御5%上昇配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する 編集
☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 ☆6覚醒の聖霊 バーサーカーの宝珠1個 バトルメイジの宝珠1個 200,000G
0%鍛冶師のゴルドーだ。……昔のことは聞かないでくれ。15%……鍛冶師をやっていれば、誰だってこの程度の筋肉はつく。30%……長いこと傭兵をやっていた。大昔の話だがな……。イベント150%何も生み出せない自分が嫌で、俺は鍛冶師になったんだ……。60%……なあ、王子。あんたはなぜ、魔物との戦いを続けていられる?80%……そうか、王子。あんたは俺を仲間として見てくれるのか。100%本業は鍛冶師、それは曲げねえ。……だが、今は共に戦わせてくれ。イベント2副官任命あんたか……今日はどんな用だ?俺にできることなら力を貸すぜ。ホーム
味方強化がメインの職業鍛冶職人。 鍛冶職人は編成に入れているだけで特定対象のユニットを強化し、配置すればさらに強化できるバフ専門の近接ユニットである。 ゴルドーの強化対象は「男性近接系」とやや癖はあるが対象そのものはかなり幅広く、強化倍率も優秀。 特にほぼ確実に出撃する王子が対象な点は有難い。 ただし、性質上男の近接ユニットが十分揃っていないとスペックをフルに発揮できない。あまり「男性近接」にこだわり過ぎても編成の幅を狭めるだけなのである程度割り切ろう。 男しか出撃できない男だけの祝杯との相性は抜群である。編成がムサイおっさんだらけになるのは必要経費である。 本人の性能は1ブロの近接ユニットで、「HPを引き上げた代わりに攻撃力と防御力を落としたバンデット」と言ったところ。 弱くはないが、直接の殴り合いではコストを含めて上位互換に近いユニットが多いため、できるだけ前線からは離して配置した方がいいだろう。脇道や撃ち漏らしを処理する程度の能力は十分ある。
ドット絵/鍛冶職人
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