※16/10/06 能力変更後の画像募集中。 立ち絵 未覚醒 第一覚醒
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プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) レジェンド召喚
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 閃光の泥棒アニータ/ユニットデータ 閃光の泥棒アニータシーフLv1*84912636018028863HP+125攻撃力+50閃光玉-Lv50117018869マスターシーフLv1117517669018028863HP+300攻撃力+120Lv70*1080*21399トレジャーハンターLv1*1018*20182019030430463HP+300攻撃力+120閃光玉サプライズナイブズLv90*1392*269144特大閃光玉閃光玉 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段のR{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/閃光玉 スキル / 効果閃光玉射程X倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める戦闘中3回まで使用可能約4.3秒間停止させる LvX再動(秒)11.21421.31331.41241.51151.610 初動(秒)------7.0---------6.5---------6.0---------5.5---------5.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしアニータ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
閃光の泥棒アニータ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後特大閃光玉射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、敵の動きを長めに止める(約7.5秒間)使用後閃光玉に変化10秒5.0秒閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める(約4.3秒間)戦闘中3回まで使用可能10秒-覚醒前閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める(約4.3秒間)戦闘中3回まで使用可能10秒5.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/サプライズナイブズ サプライズナイブズ10%の確率で多数のナイフを投げて攻撃する閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射 編集
クラス特性/シーフ クラス特性備考シーフ出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が3%上昇、敵の攻撃力とHPが1.2倍敵を倒すとまれにゴールドを入手魔水晶・刻水晶・ブルーオーブ・好感度/信頼度上昇アイテム・イベント用の収集アイテムが対象敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象複数のシーフ系クラスを編成しても効果は累積しないトレジャーハント系のアビリティとは累積する攻撃が飛び道具の無効化判定の対象マスターシーフトレジャーハンター出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇、敵の攻撃力とHPが1.3倍敵を倒すとまれにゴールドを入手アルセーヌ出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が7%上昇、敵の攻撃力とHPが1.4倍敵を倒すとまれにゴールドを入手トリックスター出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率が5%上昇、敵の攻撃力とHPが1.2倍敵を倒すとまれにゴールドを入手 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀バンデット ☆3銀ローグ ☆5白金の聖霊
☆3銀アサシン/☆4金ローグ ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者 ☆6覚醒の聖霊 マスターシーフの宝珠2個 250,000G
0%私、手癖悪いから気をつけてね。20%過去は過去。今が楽しけりゃいいのよん。30%結構生きるの大変だったのよー? なかなか根性あるでしょ?イベント150%王子みたいな貴族は、私とはつるまないほうがいんじゃない?60%次は王子の心を狙っちゃおうかな〜?80%私を側に置きたいって、ほんとあんたって変わり者ね。100%盗みはもうしないわよ?王子が私のそばにいるなら、ね?イベント2副官任命そんなに傍に居て欲しいの〜?だったら命令してみて、王子。ホーム
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