闇の忍者軍団 のバックアップの現在との差分(No.2)
イベント概要
データステージデータ
|闇の忍者軍団:闇の忍者|20|150|750|10|8|~ |BG忍者アザミ[1]|足軽[1]|下忍[1]|-|0 |~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~|0
|闇の忍者軍団:忍者ふたたび|30|300|1125|10|8|~ |BG忍者アザミ[3]|BG足軽頭サノスケ[3]|中忍ハヤテ[3]|下忍[3]|0 |~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|0
|闇の忍者軍団:天飛の術|40|350|1500|15|8|~ |BG忍者アザミ[6]|BG神官クリストファー[6]|中忍ハヤテ[6] 判定2回|-|0 |~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0
|闇の忍者軍団:痺毒の術|50|400|2250|20|10|~ |BG忍者アザミ[10]|BG忍者カゲロウ[10]|魔水晶x1 判定3回|BGプラチナアーマー|0 |~|5|~|~|10|42|~|~|~|~|~|0
|闇の忍者軍団:忍びの本義 極級|70|500|4500|30|10|~ |BG忍者アザミ[13]|BG槍騎兵エレイン[13]|BG狂戦士フューネス[13]|BGプラチナアーマー|0 |~|7|~|~|10|53|~|~|~|~|~|0
|闇の忍者軍団:触手の舞 神級|100|200|1500|40|10|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー (コンプ報酬) 注意(後述)|0 |~|2|~|~|5|75|~|~|~|~|~|0
2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について
2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコンプ報酬のプラチナアーマーがドロップしない(魔水晶はドロップする)不具合が発生しています なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を修正するとしています。 新規敵ユニット
補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15 個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2
補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15 個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2 会話
攻略闇の忍者軍団:闇の忍者
特に注意すべきところはない。気楽に。 特に注意すべきところはない。気楽に。
闇の忍者軍団:忍者ふたたび
ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。 ドロップ 下忍: 左下忍者7体目 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目 アザミ:左下アザミ19体目 ドロップ 下忍: 左下忍者7体目 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目 アザミ:左下アザミ19体目
闇の忍者軍団:天飛の術
ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。 飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。 問題は終盤に現れる忍者マスター。 配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。 変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。 ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。 飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。 問題は終盤に現れる忍者マスター。 配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。 変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。 ドロップ 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目 ドロップ 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目
闇の忍者軍団:痺毒の術
最初の壁。 正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。 麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。 それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。 また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい 海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。 最初の壁。 正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。 麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。 それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。 また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい 海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。 以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。 以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。 闇の忍者軍団:忍びの本義 極級
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。 警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。 左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。 避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。 また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。 ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。 <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。 警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。 左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。 避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。 また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。 ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。
闇の忍者軍団:触手の舞 神級
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。 <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。
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