開催期間(2014/08/21〜2014/08/28 10:00) 報酬 ミッション1〜5で『忍者アザミ』がドロップ! 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!! さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放!
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数闇の忍者軍団:闇の忍者20150750108忍者アザミ[1]足軽[1]下忍[1]-11015闇の忍者軍団:忍者ふたたび303001125108忍者アザミ[3]足軽頭サノスケ[3]中忍ハヤテ[3]下忍[3]21019闇の忍者軍団:天飛の術403501500158忍者アザミ[6]神官クリストファー[6]中忍ハヤテ[6]判定2回-31048闇の忍者軍団:痺毒の術5040022502010忍者アザミ[10]忍者カゲロウ[10]魔水晶x1判定3回プラチナアーマー51042闇の忍者軍団:忍びの本義 極級7050045003010忍者アザミ[13]槍騎兵エレイン[13]狂戦士フューネス[13]プラチナアーマー71053闇の忍者軍団:触手の舞 神級10020015004010魔水晶x1魔水晶x2魔水晶x3プラチナアーマー(コンプ報酬)注意(後述)2575 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコンプ報酬のプラチナアーマーがドロップしない(魔水晶はドロップする)不具合が発生しています なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を修正するとしています。
仮称行動タイプ弱点特効攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法足軽近接物理1200(闇の忍者)1200(忍者ふたたび)1350(天飛の術)1500(痺毒の術)160(闇の忍者)160(忍者ふたたび)180(天飛の術)200(痺毒の術)10010全体72発生4サノスケ近接物理3360(忍者ふたたび)6000(痺毒の術)7200(忍びの本義 極級)6900(触手の舞 神級)224(忍者ふたたび)400(痺毒の術)480(忍びの本義 極級)460(触手の舞 神級)20010全体72発生4忍者遠距離物理190全体29弾発生5移動10・単体物理攻撃・走らない低速タイプと 移動が速い高速タイプがいる・低速タイプは離れた所や 目立たない所から現れる傾向があるムササビ忍者飛行飛行−推定10−−・攻撃してこない・遠距離攻撃で対処・移動速度がやや速い麻痺忍者遠距離物理200全体30弾発生13移動5・単体物理攻撃・麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減)・近接ユニットで差し込み・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処忍者マスター(大手裏剣)遠距離物理2700(天飛の術)3000(痺毒の術)3000(忍びの本義 極級)3450(触手の舞 神級)4503010全体42弾発生7移動5・単体物理攻撃アザミ遠距離物理250全体28弾発生4移動10・闇の忍者、忍者ふたたびで出現・単体物理攻撃・移動速度が速い350全体23弾発生4移動5・天飛の術、痺毒の術で出現・単体物理攻撃・移動速度が速い7000(忍びの本義 極級)ブロック時:450非ブロック時:22510010全体21弾発生4移動4・忍びの本義 極級で出現・スキル発動時・単体物理攻撃・非ブロック時はブロック時の50%の攻撃力・移動速度が速いローパー近接物理6325(触手の舞 神級)11(触手の舞 神級)10015全体31発生8・麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) 補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15 個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2
補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15 個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2
忍者
手はずはととのっておるか。
下忍
はい! すでに村の者が助けを呼びに例の王子のもとへ……。 ほどなくやってくるはずです。
ふふふ、罠とも知らずにな。
アンナ
ここで何者かの襲撃を受けているとのことです。 魔物ではないようですが、いったい誰が……。
さすがに手ごわい。 だからこそ、首を取る価値があるというもの。
あなたは一体……。
これは失礼しました。 私は忍者アザミ、あなたがたのお命をいただきたい。
アザミ
どうやら今回はわれわれの負けのようですね。 今回はいったん引きますが、またお会いしましょう。 それまでお元気で、ふふふ。
なぜ、忍者がわれわれに敵対するのですか。
魔物と戦い世界を護るのが忍びのさだめ……。 なれど、すでに世は魔物の世界! 下手な抵抗は被害を増やすだけです。 あなたの行為は世界を道づれにするだけです。 世界の為、おとなしく死んでいただく。
そんな……。
正面から戦っては分が悪いですね。 ムササビたちの準備はできていますか?
はっ!
では、出撃を! 忍者の恐ろしさを味わっていただきましょう。
さあ、英雄の末裔たる王子。 お相手いただきましょうか。
待ってください! あなた方とは戦いたくありません。 話を聞いてください!
ご存じですか? 魔物はあなた方の首に褒賞をかけているのですよ。 あなた方の首を差し出せば人々を無闇に しいたげることは止めると言っているのです。
まさか、魔物のいう事を信じているのですか? ウソに決まっています!
たしかにウソかもしれません。 しかし、魔物のウソにすがらなければならないほど 人々は追い詰められているのです。
さすがに強い……。 だが、英雄も毒には勝てないはず。 毒沼のローパーから採取した 即効性のマヒ毒を味わっていただきましょう。
英雄の末裔たる王子……。 血筋だけで祭り上げられているかと思っていましたが、 魔物から世界を護る力があるのかもしれませんね。 だが戦いを始めたからには後には引けぬ。 その力が本物か試させていただく。
なんという強さ……。我々では歯が立ちませんね。 まさかこれほどとは。 こうなっては仕方がありません。
お頭、なにをなさるのですか!
この愚かな行為の責任を取らぬわけにはいかぬ。 私の命に免じてオマエたちの命は ようしゃしていただく……。
おやめください。 確かにあなたは愚かだったかもしれません。 ですがこれ以上愚かなことをするつもりですか? 過ちだと気が付いたのなら あなた本来の役目を果たすべきです。 魔物と戦う忍びの役目を……!
魔物の多き戦乱の時世ゆえ、 私の心も乱れていたのかもしれません。 これからは忍びの本義、全ういたしましょう。
あれはローパーです! あんなにたくさん……。 ローパーは攻撃力はほとんどないですが 触ると体がマヒします。 あとヌルヌルが気持ち悪くて……。 ひっ! こっちに来ます!
何者かに村落が襲われた!早急に現地へと向かい村人を救出せよ。 特に注意すべきところはない。気楽に。 ▼ MAP 「g」は他からの回復が届かない。
特に注意すべきところはない。気楽に。
「g」は他からの回復が届かない。
再び襲い掛かる闇の忍者たち。忍者の素早い動きが王子達を翻弄する。 ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。 ドロップ 下忍: 左下忍者7体目 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目 アザミ:左下アザミ19体目
ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。 ドロップ 下忍: 左下忍者7体目 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目 アザミ:左下アザミ19体目
森に現れた忍者たち。奇襲部隊も加わり、さらなる猛攻を仕掛けてくる。 ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。 飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。 問題は終盤に現れる忍者マスター。 配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。 変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。 ドロップ 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目 ▼ MAP
ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。 飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。 問題は終盤に現れる忍者マスター。 配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。 変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。 ドロップ 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目
さらなる刺客が王子達を襲う。体の自由を奪う攻撃に注意せよ。 最初の壁。 正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。 麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。 それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。 また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい 海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。 以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。 ▼ MAP 忍者登場ポイントについて マップに書かれている場所で出現アラートが出るが、林を通りぬけて違うところから現れたり惑わしているのか全く違うところから出現する。 完全に掌握するのは困難であったためにアラート位置だけ記載。
最初の壁。 正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。 麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。 それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。 また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい 海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。 以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。
忍者登場ポイントについて マップに書かれている場所で出現アラートが出るが、林を通りぬけて違うところから現れたり惑わしているのか全く違うところから出現する。 完全に掌握するのは困難であったためにアラート位置だけ記載。
戦いの場は毒の瘴気立ち込める毒沼に。体力に注意して戦え! <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。 警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。 左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。 避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。 また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。 ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。 ▼ MAP ▼ より詳しく 麻痺忍者たちのターゲット法則 ニンジャは最後に置いたユニットを標的にする。 これはニンジャたちの射程内であろうがなかろうが、ニンジャが出現する前でも当てはまる法則。 ほとんどの王子は普段からヒーラーや弓を最後に置くと思うが、それではあっという間に溶かされてしまう。 盾にしたいユニットを最後に置くように布陣していこう 「b」と「i」にCCアーチャー 「a」と「h」にCCヒーラー 「B」(もしくは「A」)と「J」にCCアーマー 「C」と「K」に防御力の高い避雷針役 後半のラッシュまでにこのような順序で避雷針役を最後に置き、麻痺忍者の麻痺攻撃を受け止めるようにする。 アーマーを麻痺から守りさえすれば、足軽などはアーマーの所で全て塞き止めることが出来る。 避雷針役は麻痺前提なので、防御力が半減する麻痺中でも手裏剣攻撃に耐えられる防御力の高い近接が望ましい。 ランクの高い王子やCCワルキューレなどが候補。 回避のあるローグでも良いが、回避運が悪いと防御力が低いだけにヒーラーの負担が大きくなる点に注意。 初手でコスト稼ぎ用の援軍ソルジャーを置くのも可。 序盤の麻痺忍者や忍者マスター(大手裏剣)にCCアーチャーが耐えられないようであれば、軽コストの避雷針役でアーチャーを守る一時しのぎを。 後半のラッシュ前に、「K」のユニットを別の硬いユニットに入れ替えることで「J」のCCアーマーを麻痺忍者から護ることになる。 オススメはスキル射撃が出来るリッカ、魔法剣士。防御力250以上あるならスキル射撃時間が非常に長いマリエでもいい(ニンジャ処理後、「J」に溜まったサノスケやアザミの処理に回せる) 右側のオーラアザミの遠距離攻撃は威力半減なので脅威ではないが、左側の忍者マスター(大手裏剣)はやや手強い。 「C」の避雷針役が耐えられない場合は、「D」「E」で忍者マスター(大手裏剣)・麻痺忍者に差し込みを繰り返して避雷針役の負担を減らそう。 ▲ ▼闇の忍者軍団:触手の舞 神級 エクストラミッション毒沼に巣食う魔物を撃退せよ <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。 ▼ MAP ▼ より詳しく 序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソルジャーを用意したい ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなければメイジ)その周りに補助で弓などの遠距離 漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み 近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復できるビショップなどがいると楽になる ▲ ▼動画 YouTube ニコニコ動画:キーワード検索 ニコニコ動画:タグ検索 ▲ ▼コメント ▲ ▼攻略情報提供 このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 本義の最後のラッシュで困ってたけど、ソラノがいれば解決だな。陸も空も麻痺忍者も全部まとめて焼き払ってくれる。 -- 2014-08-25 (月) 12:46:24 触手の舞、自分はjにソラノで安定だけど問題はやっぱ前半のコストと避雷針だわ -- 2014-08-26 (火) 22:51:26 神級は初手KT、次手ノエルがわりと安定、ヒールマジックで回復できヒーラーの設置を遅らせれるのでコスト的に楽になる。 -- 2014-08-26 (火) 22:58:21 大体の人が初手援軍ソル→次手範囲遠距離だったなぁ。3手目で王子置くか遠距離置くかの違いくらいはあったかな -- 2014-08-26 (火) 23:53:20 麻痺で、eには遠距離置かないほうがいいね。 -- 2014-08-26 (火) 23:58:25 eに遠距離を置く場合は、最低でも金上50CC50好感度100くらいまで育ってる弓・海賊くらいかなぁ。50CC30程度の銀弓はまず耐え切れないと思う。ヒーラー性能次第でここら辺は変動するだろうけど、eは捨てる方向で攻略考えたほうが安定するとは私も思う・x・ -- 2014-08-27 (水) 00:50:37 ぎりぎりの攻略なら、eに自軍最強の遠距離を置いて、アザミがくるまで頑張ってもらう戦法ならありだと思う。私は、それで、☆2〜☆3で周っている。 -- 2014-08-27 (水) 01:03:12 拠点前より右下固める方が少ない戦力でも安定する。j弓→P王子→iヒーラー→Oアーマーでijが安地になる。アザミは拠点近くをウロウロしたあとPの右から出てくるから拠点前はc海賊か弓dヒーラーで十分 -- 2014-08-27 (水) 17:16:09 やっぱり配置の順番で攻撃優先度変わるの? -- 2014-08-27 (水) 16:17:10 極級で最後に置いたユニットばかり狙われるから、遠距離ユニットが落とされる→また遠距離ユニットを配置する→落とされるのループが発生して禿そうになった。スタミナ35ぐらい無駄に飲まれてる・・・。 -- 2014-08-27 (水) 16:19:02 忍者だって一応遠距離ユニットAIやでー -- 2014-08-27 (水) 17:22:43 そういうことか!遠距離ユニットへの認識が甘かったです。ありがとう -- 2014-08-27 (水) 18:16:45 神級、まずいだけでコンプ白鎧が出なかった、不具合? -- 2016-07-02 (土) 00:50:19 たぶん復刻の仕様? -- 2016-07-02 (土) 01:04:23 同じく初クリアコンプでアーマーもらえなかった、モミジのとこはcompleteの枠あるんだけどな -- 2016-07-02 (土) 02:00:29 不具合だったそうだ -- 2016-07-02 (土) 19:08:04 売却価格ってなんで安定してないんだろ。アザミG9900で金バケツより高くなっている。セレイナは通常通りG5000。別の日に売ろうとするといつの間にか修正?されてG5000になっていたりもする。 -- 2016-07-02 (土) 06:24:34 どうもデイリー復刻では、神級のコンプ報酬は無くなった模様ですね。今後のデイリー復刻ではどうなるかは判りませんが、その辺りを記した方が良いかも知れません -- 2016-07-02 (土) 14:14:40 7月30日のデイリー復刻でコンプ報酬が入手できることを確認 -- 2016-07-30 (土) 06:58:26 自分も確認 -- 2016-07-30 (土) 22:13:37 極級5回やってノードロ×4 ほんと最高 -- 2016-11-29 (火) 01:07:22 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→「コメントアウトを可」
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。 警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。 左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。 避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。 また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。 ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。
麻痺忍者たちのターゲット法則 ニンジャは最後に置いたユニットを標的にする。 これはニンジャたちの射程内であろうがなかろうが、ニンジャが出現する前でも当てはまる法則。 ほとんどの王子は普段からヒーラーや弓を最後に置くと思うが、それではあっという間に溶かされてしまう。 盾にしたいユニットを最後に置くように布陣していこう 「b」と「i」にCCアーチャー 「a」と「h」にCCヒーラー 「B」(もしくは「A」)と「J」にCCアーマー 「C」と「K」に防御力の高い避雷針役
後半のラッシュまでにこのような順序で避雷針役を最後に置き、麻痺忍者の麻痺攻撃を受け止めるようにする。 アーマーを麻痺から守りさえすれば、足軽などはアーマーの所で全て塞き止めることが出来る。 避雷針役は麻痺前提なので、防御力が半減する麻痺中でも手裏剣攻撃に耐えられる防御力の高い近接が望ましい。 ランクの高い王子やCCワルキューレなどが候補。 回避のあるローグでも良いが、回避運が悪いと防御力が低いだけにヒーラーの負担が大きくなる点に注意。 初手でコスト稼ぎ用の援軍ソルジャーを置くのも可。 序盤の麻痺忍者や忍者マスター(大手裏剣)にCCアーチャーが耐えられないようであれば、軽コストの避雷針役でアーチャーを守る一時しのぎを。 後半のラッシュ前に、「K」のユニットを別の硬いユニットに入れ替えることで「J」のCCアーマーを麻痺忍者から護ることになる。 オススメはスキル射撃が出来るリッカ、魔法剣士。防御力250以上あるならスキル射撃時間が非常に長いマリエでもいい(ニンジャ処理後、「J」に溜まったサノスケやアザミの処理に回せる) 右側のオーラアザミの遠距離攻撃は威力半減なので脅威ではないが、左側の忍者マスター(大手裏剣)はやや手強い。 「C」の避雷針役が耐えられない場合は、「D」「E」で忍者マスター(大手裏剣)・麻痺忍者に差し込みを繰り返して避雷針役の負担を減らそう。
エクストラミッション毒沼に巣食う魔物を撃退せよ <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。 ▼ MAP ▼ より詳しく 序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソルジャーを用意したい ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなければメイジ)その周りに補助で弓などの遠距離 漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み 近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復できるビショップなどがいると楽になる
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。
序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソルジャーを用意したい ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなければメイジ)その周りに補助で弓などの遠距離 漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み 近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復できるビショップなどがいると楽になる
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このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 本義の最後のラッシュで困ってたけど、ソラノがいれば解決だな。陸も空も麻痺忍者も全部まとめて焼き払ってくれる。 -- 2014-08-25 (月) 12:46:24 触手の舞、自分はjにソラノで安定だけど問題はやっぱ前半のコストと避雷針だわ -- 2014-08-26 (火) 22:51:26 神級は初手KT、次手ノエルがわりと安定、ヒールマジックで回復できヒーラーの設置を遅らせれるのでコスト的に楽になる。 -- 2014-08-26 (火) 22:58:21 大体の人が初手援軍ソル→次手範囲遠距離だったなぁ。3手目で王子置くか遠距離置くかの違いくらいはあったかな -- 2014-08-26 (火) 23:53:20 麻痺で、eには遠距離置かないほうがいいね。 -- 2014-08-26 (火) 23:58:25 eに遠距離を置く場合は、最低でも金上50CC50好感度100くらいまで育ってる弓・海賊くらいかなぁ。50CC30程度の銀弓はまず耐え切れないと思う。ヒーラー性能次第でここら辺は変動するだろうけど、eは捨てる方向で攻略考えたほうが安定するとは私も思う・x・ -- 2014-08-27 (水) 00:50:37 ぎりぎりの攻略なら、eに自軍最強の遠距離を置いて、アザミがくるまで頑張ってもらう戦法ならありだと思う。私は、それで、☆2〜☆3で周っている。 -- 2014-08-27 (水) 01:03:12 拠点前より右下固める方が少ない戦力でも安定する。j弓→P王子→iヒーラー→Oアーマーでijが安地になる。アザミは拠点近くをウロウロしたあとPの右から出てくるから拠点前はc海賊か弓dヒーラーで十分 -- 2014-08-27 (水) 17:16:09 やっぱり配置の順番で攻撃優先度変わるの? -- 2014-08-27 (水) 16:17:10 極級で最後に置いたユニットばかり狙われるから、遠距離ユニットが落とされる→また遠距離ユニットを配置する→落とされるのループが発生して禿そうになった。スタミナ35ぐらい無駄に飲まれてる・・・。 -- 2014-08-27 (水) 16:19:02 忍者だって一応遠距離ユニットAIやでー -- 2014-08-27 (水) 17:22:43 そういうことか!遠距離ユニットへの認識が甘かったです。ありがとう -- 2014-08-27 (水) 18:16:45 神級、まずいだけでコンプ白鎧が出なかった、不具合? -- 2016-07-02 (土) 00:50:19 たぶん復刻の仕様? -- 2016-07-02 (土) 01:04:23 同じく初クリアコンプでアーマーもらえなかった、モミジのとこはcompleteの枠あるんだけどな -- 2016-07-02 (土) 02:00:29 不具合だったそうだ -- 2016-07-02 (土) 19:08:04 売却価格ってなんで安定してないんだろ。アザミG9900で金バケツより高くなっている。セレイナは通常通りG5000。別の日に売ろうとするといつの間にか修正?されてG5000になっていたりもする。 -- 2016-07-02 (土) 06:24:34 どうもデイリー復刻では、神級のコンプ報酬は無くなった模様ですね。今後のデイリー復刻ではどうなるかは判りませんが、その辺りを記した方が良いかも知れません -- 2016-07-02 (土) 14:14:40 7月30日のデイリー復刻でコンプ報酬が入手できることを確認 -- 2016-07-30 (土) 06:58:26 自分も確認 -- 2016-07-30 (土) 22:13:37 極級5回やってノードロ×4 ほんと最高 -- 2016-11-29 (火) 01:07:22 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→「コメントアウトを可」
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