風神の娘フーコ のバックアップ(No.1)


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立ち絵
 未覚醒  第一覚醒 

※未リンクは募集中

入手方法 Edit

  • イベント「風神の娘」の(定風珠の欠片)10個収集(1400個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

風神の娘フーコ/ユニットデータ

風神の娘フーコ
風神の娘
フーコ

(妖怪)
風伯Lv1319563422100
300
120
4843攻撃力+84
防御力+84
旋風-
Lv704774947327
風神Lv1476894536200
300
120
5348攻撃力+84
防御力+92*
旋風防御力アップ
Lv9056451065398狂風

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第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

スキル/旋風

スキル / 効果
旋風
ブロック数+1 防御力X倍
射程が短くなるが範囲内の
敵全てを同時に攻撃
効果時間無限
LvX再動(秒)
11.3
21.4
31.5
41.6
51.7
61.9
72.0
82.1
92.2
102.335
初動(秒)
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
---------
------18.0---
------17.0---
近接遠距離

C
C
C
C



フーコ☆5


アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/防御力アップ

編集


クラス特性 Edit

クラス特性/風伯

クラス特性備考
風伯通常時は空を飛び
スキル使用で地上に降りる
敵の移動速度を下げる
長射程の物理攻撃
 
風神

編集


覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀重砲士/☆4金砲術士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠2個
  • ペガサスマスターの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%仲間に入れてくれてありがとう。皆のために何でも協力するよ。
15%父様のしたことの償いは娘の私がしなくちゃ……。
30%王子、疲れたなら私の雲で休んでもいいよ。イベント1
50%はぁ……砂糖入りの紅茶、すっごく美味しい……♪
60%過去を忘れて笑うなんて……。そんなの……私には無理だよ。
80%どうして優しくしてくれるの?私……風神の娘なのに……。
100%父様、私は明日に向かうね。大好きな、王子と一緒に……。イベント2
副官任命王子、今日はどこに行こうか?私の雲で送ってあげるよ?ホーム




雑感 Edit


イベント「風神の娘」の報酬ユニットで初の風伯である。



風伯は重コストの近接ユニットで、スキル点火前は敵をブロックせず長射程の遠距離単体物理攻撃を行う。

スキル「旋風」使用時は地上に降りて1ブロックユニットになり、射程は短くなるものの自身の周囲の敵全員を攻撃する範囲攻撃ユニットに変貌する。

旋風は一度発動すると効果が無限に持続する永続スキルなので、フーコが麻痺しない限り地上で戦い続けることができる。



フーコの真価はスキル点火後の特性にあり、まず重コストに相応しい高ステータスが強力。

スキル使用時に防御力が上昇するため、バフ込みで防御力1000以上の硬さになり、攻撃力も素で1000を超える。

さらにフーコの遠距離攻撃は(スキル点火時・非点火時共に)敵の移動速度を下げる効果があり、

特にスキル点火後は自身の周囲の敵全員をまとめて攻撃できるため、高いダメージを与えつつ敵集団の移動を遅らせることができる。



「重コスト」「1ブロック」「自身の周囲に範囲物理攻撃」などの特徴を持つユニットとしては、フーコの他に角竜騎士ナディアがいるが、

鬼と比べてフーコは防御力で大きく勝り、またナディアと比べるとコストは重いもののスキル初動がだいぶ早いのが大きなメリット。

さらに、鬼やナディアは地上の敵しか攻撃できないのに対し、フーコの攻撃は空中の敵にも命中する。

鈍足効果により敵を攻撃できる回数も増える点も強力。CCも無く覚醒やスキル覚醒を必要とせずこれだけの能力を持つという育成面のお手軽さも評価点。



下限でもコスト43と非常に重いユニットなので、援軍ソルジャーを複数入れたり、

後衛戦術家で援軍スキルの回転率を上げるなど、スキル回復に特化して編成を工夫しよう。

切り札的なユニットではあるが魔法耐性を持っていないため、強力な遠距離魔法攻撃にさらされると落ちることもある。



■覚醒後

クラス特性は変化しないが各ステータスがそれなりに上昇し、代わりにコストが5増加する。

ラミィと比較すると覚醒による強化幅は見劣りするものの、HPは大きく伸び、スキルによって防御力も上がることを考慮すると

耐久力の向上はなかなかのもので、攻撃力も少々上がるためスキル使用時の安定感と殲滅力に更に磨きがかかる。

覚醒せずとも十分強力なユニットであるため無理に覚醒させる必要はないが、余裕があれば覚醒させて構わないだろう。



■その他

イベント名の通り敵ユニットの風神の娘なので妖怪属性となっており、シノのコスト減少・配置中の撤退扱いやカスミのバフの対象。

雷神の娘ラミィは幼馴染。

魔法版フーコとも言えるスペックを持ち、防御力が低いが攻撃重視のユニットに仕上がっている。


リンク/クラス/風伯

ドット絵 Edit

ドット絵/風伯


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