魔人の宿命 のバックアップの現在との差分(No.1)
イベント概要
今回入手できるユニット
データステージデータ
|魔人の宿命:魔人の少女|20|140|750|10|8|~ |BG混血の狩人フラン[5]|一般兵A【魔法】[5] 判定2回|-|-|0 |~|1|~|~|10|16|~|~|~|~|~|0
|魔人の宿命:闇夜の吸血鬼|25|180|1125|10|8|~ |BG混血の狩人フラン[8]|BGドワーフ戦士グスタフ[8]|王国魔術師ロイ[8]|-|0 |~|2|~|~|10|22|~|~|~|~|~|0
|魔人の宿命:吸血鬼の襲来|30|220|1500|10|8|~ |BG混血の狩人フラン[10]|BG鋼鉄の女レアン[10]|王国兵士ヘクター[10] 判定2回|-|0 |~|3|~|~|10|31|~|~|~|~|~|0
|魔人の宿命:魔狼の住処|40|300|2250|10|8|~ |BG混血の狩人フラン[12]|BG吸血鬼狩人フーリ[12]|BG暗殺者セシリー[12]|BG銀の聖霊|0 |~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|0
|魔人の宿命:吸血の宴 極級|55|420|2700|10|10|~ |BG混血の狩人フラン[15]|BG弓兵ダニエラ[15]|BG魔女カリオペ[15]|BG白金の聖霊|0 |~|7|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0
|魔人の宿命:感染 神級|100|200|1500|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊 (コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|5|102|~|~|~|~|~|0
敵ユニット新規敵ユニット
要注意敵ユニット
補正 魔人の少女:0.95 闇夜の吸血鬼:0.95 吸血鬼の襲来:1.0 魔狼の住処:1.0 吸血の宴 極級:1.05 感染 神級:1.1 個別 感染 神級…ヴァンパイア:1.2 コウモリ:? 会話
攻略魔人の宿命:魔人の少女
いつもの小手調べマップ。 ☆3取れない人は田園に戻って地道な修行を。 いつもの小手調べマップ。 ☆3取れない人は田園に戻って地道な修行を。
魔人の宿命:闇夜の吸血鬼
狼、ゾンビ、ウィッチなどとフランが順次出現する。 ラスト辺りでゾンビが一匹だけ右上から奇襲してくるのに注意。 戦力が整っていない人はウィッチに適宜差し込みをし、フランをアーマーとヒーラーのセットで受けたいところ。 狼、ゾンビ、ウィッチなどとフランが順次出現する。 ラスト辺りでゾンビが一匹だけ右上から奇襲してくるのに注意。 戦力が整っていない人はウィッチに適宜差し込みをし、フランをアーマーとヒーラーのセットで受けたいところ。
魔人の宿命:吸血鬼の襲来
最初に狼が数体出た後、ゾンビが沸きその後にウィッチが付いてくる。 出口の前を近接で塞ぎつつ遠距離を置いていけば地上は特に問題ないと思われる。 コウモリが初出。出てきたと思ったら素早くすり抜けていくので、早い段階で弓を配置しておきたい。 最初に狼が数体出た後、ゾンビが沸きその後にウィッチが付いてくる。 出口の前を近接で塞ぎつつ遠距離を置いていけば地上は特に問題ないと思われる。 コウモリが初出。出てきたと思ったら素早くすり抜けていくので、早い段階で弓を配置しておきたい。
魔人の宿命:魔狼の住処
群狼マップの常として、下部はヒールが届かないためできるだけ配置を避けたい。 また、左からオーラフランが登場するため、左に置いてある遠距離ユニット等は初見殺し的に瞬間蒸発する。 中央下から右に布陣し、オーラフランには鍛えたアーマーをヒーラー範囲内にうまく差し込みたい。 群狼マップの常として、下部はヒールが届かないためできるだけ配置を避けたい。 また、左からオーラフランが登場するため、左に置いてある遠距離ユニット等は初見殺し的に瞬間蒸発する。 中央下から右に布陣し、オーラフランには鍛えたアーマーをヒーラー範囲内にうまく差し込みたい。
魔人の宿命:吸血の宴 極級
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> R{要注意ミッション} 猛毒マップに防衛拠点二箇所なのに、早々に攻めてくる魔狼と狼。 大量に飛来してライフをガリガリ削るコウモリ。 吸血鬼の麻痺と組んで下部を蹂躙するオーラフラン、と非常に高難易度。 先日の試練系イベント、亡国の将の神級にも劣らない難易度である。 <猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 要注意ミッション 猛毒マップに防衛拠点二箇所なのに、早々に攻めてくる魔狼と狼。 大量に飛来してライフをガリガリ削るコウモリ。 吸血鬼の麻痺と組んで下部を蹂躙するオーラフラン、と非常に高難易度。 先日の試練系イベント、亡国の将の神級にも劣らない難易度である。
魔人の宿命:感染 神級
B{今までのイベントの中でもトップクラスの高難易度ミッション}である。 おぞましいくらい大量の麻痺持ちゴブリンゾンビとヴァンパイアのラッシュに、黒弓ゴブが混ざる。 アイギス史上有数の難関マップであり、相応のユニットと、それを適切に配置する技術があって初めて☆3を獲得可能。 左右から挟撃される形になるため、遠距離、近接、ヒーラーの総合的な育成・戦力と、 両サイドから来るヴァンパイア・黒弓ゴブに対応出来る繊細な立ち回りを要求される。 状態異常無効アビリティ持ちの覚醒ユニット(テティス等)がいれば、かなり有利に戦えるだろう。 今までのイベントの中でもトップクラスの高難易度ミッションである。 おぞましいくらい大量の麻痺持ちゴブリンゾンビとヴァンパイアのラッシュに、黒弓ゴブが混ざる。 アイギス史上有数の難関マップであり、相応のユニットと、それを適切に配置する技術があって初めて☆3を獲得可能。 左右から挟撃される形になるため、遠距離、近接、ヒーラーの総合的な育成・戦力と、 両サイドから来るヴァンパイア・黒弓ゴブに対応出来る繊細な立ち回りを要求される。 状態異常無効アビリティ持ちの覚醒ユニット(テティス等)がいれば、かなり有利に戦えるだろう。
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