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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段の青字は覚醒スキル使用時の値(好感度ボーナス込)
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
2015/04/30に追加された黒レアリティのメイジ。 おとぼけな外見からは想像できないような殲滅力を持っている。 スキルは「魔杖レヴァンテイン」。 自身の攻撃力を最大で2倍にすると共に、敵軍全体の魔法耐性を70%減少させる強烈な効果を持つ。 味方の魔法攻撃ユニットへの支援にもなるため、状況によってはかなりの火力向上を見込める。 CTが長いことと効果時間がやや短めな事は欠点と言えるかもしれないが、積極的に虹聖霊を投入したい所。 スキル覚醒すると「天杖レヴァンティン」に変化。 効果時間が150秒と大幅に延長されると共に、爆風範囲1.4倍、射程1.2倍となり、敵ラッシュ時には圧倒的な殲滅力を見せてくれる。312という射程は通常のパイレーツより更に長い。 通常のミッションなら終盤まで広範囲を高火力で焼き払える反面、攻撃にかかる倍率は低下し、魔法耐性を減少させる割合も下がってしまう。 また射程の延長もいい事ばかりではなく、逆に邪魔になってしまうケースもあるだろう。 大討伐など長丁場のMAPでは2倍になったCTが響く可能性もある。非常に強力ではあるが単純に上位のスキルとは言えないため、スキル覚醒は各々の戦力を見て判断するといい。 とはいえ配置後5秒で2分30秒間広範囲を焼き払い続け、敵全体の魔法耐性も半減し続けるとなれば、ほとんどの状況でスキル覚醒した方が安定して運用できると思われる。 所持しているアビリティは覚醒前が「魔力供給」、覚醒後は「魔力調律」。 「魔力供給」は編成時メイジ、ビショップ、メイジアーマー、魔法剣士のコストを1下げるというアビリティ。 覚醒後の「魔力調律」はコスト減少効果に加えて、上記のクラスの攻撃力を5%上昇させる効果が追加される。 2016/10/06のメンテナンスでアビリティの変更があり、「魔力供給」は編成時メイジ、ビショップ、メイジアーマー、魔法剣士の攻撃力を5%上昇させる効果に、 覚醒後の「魔力調律」は、上記のクラスの攻撃力を10%上昇させる効果に変更された。 コストを下げる効果はなくなったものの、その分バフの効果は強力になった。勿論エステル自身にも効果があるため、単独で運用する場合も更なる火力向上が見込める。 また同日に行われた調整により、エステルはアビリティを抜きにした火力も大幅に上昇。これまで以上の殲滅力を発揮してくれるだろう。 ■その他 2015/07/02のメンテナンスで好感度補正が攻撃/防御から攻撃/射程に変更された。 2015/10/01のメンテナンスでスキル「魔杖レヴァンテイン」の魔法耐性低下効果が50%から70%に上方修正され、 スキル覚醒「天杖レヴァンティン」に魔法耐性半減効果が追加された。 2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、防御力が下方修正された。 また、アビリティ『魔力供給』『魔力調律』から出撃コスト減少効果が削除された代わりに、 『魔力供給』に攻撃力上昇効果が付与され、『魔力調律』の攻撃力上昇量が増加した。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
ドット絵/メイジ
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