魔神降臨:剛炎のアモン のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

復活した魔神アモンを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
  • 開催期間
    • 1回目(2016/05/19〜2016/06/02)
    • 2回目(2016/08/18〜2016/08/25)
    • 3回目(2017/04/17〜2017/04/23)
  • 今回の魔神降臨は★3を獲得することで、 より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
    • 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
  • 今回のミッション中にはドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することでプラチナアーマーブラックアーマー等を入手することができます。
  • 編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)
  • 魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが50以上必要です。
  • 復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。

データ Edit

ステージデータ Edit

 Lv.1〜Lv.5
 Lv.6〜Lv.10
 Lv.11〜Lv.15
  • ユニット、アイテムのドロップなし

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
魔神アモン
0ae260046034372019ca78e857ea361e.png
近接
B{デーモン}
物理21000(Lv.1)
24000(Lv.2)
27000(Lv.3,5)
30000(Lv.4)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)
700(Lv.1)
800(Lv.2)
900(Lv.3,5)
1000(Lv.4)
1100(Lv.6)
1300(Lv.7)
1500(Lv.8)
1700(Lv.9)
1600(Lv.10)
100080全体48
発生26
・R{第1形態}(Lv.1~10)
・HPが0になると第2形態に移行
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに30ダメージ)
853107ad27ff9732d1a0109b54ce9bb8.png遠距離
B{デーモン}
魔法27000(Lv.5)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)
700100090全体100
発生30
移動60
・R{第2形態}(Lv.5~10)
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
  単体魔法攻撃)
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに60ダメージ)
・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い
魔神アモン
c10f8af614398b10ba8fe0ce2c6affae.png
近接
B{デーモン}
物理85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)
1700(Lv.11)
1900(Lv.12)
2100(Lv.13)
2300(Lv.14)
2500(Lv.15)
100080全体48
発生26
・R{第1形態}(Lv.11~15)
・HPが0になると第2形態に移行
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに30ダメージ)
40dc80a80f9c07e9d2d2e0217f0dc074.png遠距離
B{デーモン}
魔法85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)
1500100090全体100
発生30
移動60
・R{第2形態}(Lv.11~15)
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
  単体魔法攻撃)
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに60ダメージ)
・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い
ファイアエレメンタル(小)
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遠距離魔法1400(Lv.1)10010050全体
弾発生
移動
・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv1~4で出現
ファイアエレメンタル(中)
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遠距離魔法2700(Lv.5)15010050全体
弾発生
移動
・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv5~7で出現
ファイアエレメンタル(大)
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遠距離魔法6000(Lv.8)20010050全体
弾発生
移動
・複数魔法攻撃
・HP99%以下で攻撃開始
・Lv8以降で出現
サラマンダー
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遠距離魔法4500(Lv.4)15015020全体
弾発生
移動
・範囲魔法攻撃
・Lv3以降で出現
合体グレーターデーモン
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近接
B{デーモン}
物理88400(Lv.9)
83200(Lv.10)
8500(Lv.9)
8000(Lv.10)
1500全体
発生
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに15ダメージ)
・Lv9,10で出現
合体デーモンメイジ
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近/遠
B{デーモン}
近:物理
遠:魔法
48000(Lv.10)
51000(Lv.11)
57000(Lv.12)
63000(Lv.13)
69000(Lv.14)
75000(Lv.15)
近:3200(Lv.10)
3400(Lv.11)
3800(Lv.12)
4200(Lv.13)
4600(Lv.14)
5000(Lv.15)
遠:400
35070全体
弾発生
移動
・非ブロック時 範囲魔法攻撃
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに15ダメージ)
・Lv10以降で出現
魔界アリ(黒)
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近接物理6800(Lv.11)
7600(Lv.12)
8400(Lv.13)
9200(Lv.14)
10000(Lv.15)
1530(Lv.11)
1710(Lv.12)
1890(Lv.13)
2070(Lv.14)
2250(Lv.15)
90030全体38
発生13
・Lv11以降で出現

その他の出現敵ユニット Edit

 一覧


補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6

    Lv11:1.7 Lv12:1.9 Lv13:2,1 Lv14:2.3 Lv15:2.5

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

魔神降臨:剛炎のアモン/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

 MAP

Lv.1 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)



簡易説明




Lv.2 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x2



簡易説明




Lv.3 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x4



簡易説明




Lv.4 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} / 魔神アモンの眷属x2 / ファイアエレメンタル(小)x6



簡易説明




Lv.5 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x2



簡易説明




Lv.6 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x4



簡易説明




Lv.7 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(中)x6



簡易説明




Lv.8 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 魔神アモンの眷属x3 / ファイアエレメンタル(大)x2



簡易説明




Lv.9 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 合体グレーターデーモンx2 / 魔神アモンの眷属 / ファイアエレメンタル(大)x4



グレーターデーモンが2匹マップ中央に登場する

攻撃力はほとんどのユニットが一撃でやられるほど

よっぽどバフれる環境になければ直接受けるのは無理だろう

遠距離ユニットの強さと配置戦略がモノを言うマップと捉えてもよい

アモンの強さは対して変わらないようだが湧いてくる雑魚が異様に硬くなる

またコストもキツく後配置を考えると最初のエレメンタル群、アリ群すら捌くことが難しいかもしれない




Lv.10 Edit


B{初期配置}

R{魔神アモン} (変身あり) / 合体グレーターデーモン / 合体デーモンメイジ / 魔神アモンの眷属 / ファイアエレメンタル(大)x6



グレーターデーモンとデーモンメイジがマップ中央に登場する

先発はグレーター、後発はメイジ

特筆すべきは「B」にはデーモンメイジの遠距離攻撃が届く

攻撃力自体は強くないが更に硬くなったエレメンタル、アリを捌く為の配置箇所が少なく

いままでとは違った初期配置が必要になるかもしれない

エレメントは更に強化されてるのでコスト面でかなり厳しいだろう

またドラゴン(飛行後陸上型)の数も更に増える

アモンの強さはレベルによる強化はさほど感じられないが全体とマップ中央隊をどう捌くかで苦にも楽にもなるといえる



参考までに(レベル5以降共通)

ステージ序盤はワルキューレと範囲攻撃(複数攻撃)がほしい。次いで連射ユニットと低コストで2ブロック以上のユニット



マップ中央隊が動き出した頃の中盤以降は拠点側を鉄壁にするかマップ左「k l m」の分散配置に分かれるだろう



拠点強固は乱戦になりやすいので相当の殲滅力か受け皿になるユニットが必要

グレーターの出てくるマップでは特に瞬発力が求められ、場合によっては初期配置近距離ユニットは撤退して歩かせる必要がある

そして射程260を超えるヒーラーがいることが前提になってしまう



分散型は広く攻撃でき削りが容易であるが手数が多くて強いユニットでないとサラマンダ、ドラゴン、熱にやられてしまう場合も

また拠点の守りが薄ければ抜けられてしまうのでいかに削れるかが問われる

「N」でアモンとぶつかるまで回復なし(リジェネ程度)で耐えられるようならかなりの効果があるだろう



アモンが自陣に入られるのは避けたいところだが「N」でアモン受けヒーラーを「l m」配置で第二形態での被弾は「N」だけとなりアモン攻略はかなり楽になる

Nには相当な強さが求められることは言うまでもないが



ドラゴンはドレイクに比べて射程が長く、しかも単体でなく範囲攻撃である

それ故にN配置後にlやmにヒーラーを配置すると、そちらが狙われて回復が分散し易い。なるべくヒーラーを先に配置した方がいいだろう

また合体グレーターデーモンなどの処理中にドラゴンが来てしまうと、遠距離ユニットの攻撃がそちらに吸われてしまうので注意

そういう時はドラゴンの進行上にトークンなどを配置し、到達までの時間を稼ぐとよい




Lv.11 Edit


簡易説明




Lv.12 Edit


簡易説明




Lv.13 Edit


簡易説明




Lv.14 Edit


簡易説明




Lv.15 Edit


簡易説明




動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit



#include(): No such page: 雑談リンク/魔神降臨ミッション


攻略情報提供 Edit


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