アビリティ/獣王爪大旋風 の変更点
#aname(beastking_claw_hurricane); |floatleft||||s |BGCOLOR(#f6f6f6):LEFT:110|LEFT:200|LEFT:150|250|c |獣王爪大旋風|一定確率で自分の周りの&br;地上の敵全てを同時に攻撃する&br;配置中モンク系ユニットが&br;死亡した場合、撤退として扱う|[[武王姫アリス]](覚醒後)|ブロックしていなくとも&br;敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる|1 |獣王爪大旋風|一定確率で自分の周りの&br;地上の敵全てを同時に攻撃する&br;配置中モンク系ユニットが&br;死亡した場合、撤退として扱う|[[武王姫アリス]](覚醒後)|ブロックしていなくとも&br;敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる| &edit{編集}; #clear |