Top > ゴールドラッシュ20140724


#contents
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* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/07/24〜2014/07/30 23:59)
--イベント名「40万人突破記念!ゴールドラッシュ!」
--''7月24日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}''
--''7月24日から&color(red){毎日0時に1日1ミッションずつ追加!};''
- 報酬
--合計7体のゴールドユニット
---ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えると''コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!''
--''R{全ミッションで「★3達成」}するとイベント終了後に[[砲術士(プラチナ)>閃の撃砲ジャンナ]]を1体プレゼント!''
--''&color(red){全ミッションで「★3達成」};するとイベント終了後に[[砲術士(プラチナ)>閃の撃砲ジャンナ]]を1体プレゼント!''
---2014年7月31日配布予定
---砲術士は物理範囲攻撃を行える強力な遠距離攻撃ユニットだ!
--全ミッションで覚醒に必要なブルーオーブもドロップするぞ!
- 加護
|~加護|~結晶|~効果|
||CENTER:||c
|女神の盾|7|物理ダメージ30%減少|0
|神秘の護り|7|魔法ダメージ30%減少|0
|速攻陣形|7|全ユニット出撃コスト-2|0
|女神の盾|7|物理ダメージ30%減少|
|神秘の護り|7|魔法ダメージ30%減少|
|速攻陣形|7|全ユニット出撃コスト-2|
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|高速治癒|3|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴンシャーマン>遠距離型#unit_dragon_shaman]]の回復力1.5倍|0
|>|>||0
|まとめて発動|20|上記全ての効果(4個分お得)|0
|高速治癒|3|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴンシャーマン>遠距離型#unit_dragon_shaman]]の回復力1.5倍|
|>|>||
|まとめて発動|20|上記全ての効果(4個分お得)|
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* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
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||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ |~コンプ報酬|h
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[ゴールドラッシュ:開幕>#mission1]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(スナイパー)|BGCOLOR(pink):[[鋼鉄の女レアン]][10]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[駆け出し海賊モニカ]][1]|0
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:開幕>#mission1]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(スナイパー)|BGCOLOR(pink):[[鋼鉄の女レアン]][10]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[駆け出し海賊モニカ]][1]|
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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|[[ゴールドラッシュ:魔術師二人>#mission2]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ウォーロック)|BGCOLOR(pink):[[海賊ヴェロッテ]][10]|[[樽ビール>交流]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[賢者バルバストラフ]][1]|0
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:魔術師二人>#mission2]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ウォーロック)|BGCOLOR(pink):[[海賊ヴェロッテ]][10]|[[樽ビール>交流]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[賢者バルバストラフ]][1]|
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[ゴールドラッシュ:道なき砂漠>#mission3]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(アサシン)|BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][10]|[[花束>交流]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[盗賊ベティ]][1]|0
|~|2|~|~|20|39|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:道なき砂漠>#mission3]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(アサシン)|BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][10]|[[花束>交流]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[盗賊ベティ]][1]|
|~|2|~|~|20|39|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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|[[ゴールドラッシュ:忍びの策略>#mission4]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ソルジャーチーフ)|BGCOLOR(pink):[[癒し手ドルカ]][10]|[[中忍ハヤテ]][10]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[忍者ヒエン]][1]|0
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:忍びの策略>#mission4]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ソルジャーチーフ)|BGCOLOR(pink):[[癒し手ドルカ]][10]|[[中忍ハヤテ]][10]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[忍者ヒエン]][1]|
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[ゴールドラッシュ:呪いの一撃>#mission5]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(プリースト)|BGCOLOR(#ccffff):[[山賊頭モーティマ]][10]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[癒し手イーリス]][1]|0
|~|2|~|~|20|33|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:呪いの一撃>#mission5]]|30|150|1500|10|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(プリースト)|BGCOLOR(#ccffff):[[山賊頭モーティマ]][10]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定3回|~ |BGCOLOR(pink):[[癒し手イーリス]][1]|
|~|2|~|~|20|33|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[ゴールドラッシュ:決戦>#mission6]]|30|150|1500|15|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(バトルマスター)|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][10]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銅の聖霊>サラ]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[破壊者ギャレット]][1]|0
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:決戦>#mission6]]|30|150|1500|15|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(バトルマスター)|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][10]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銅の聖霊>サラ]]&br;判定3回|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[破壊者ギャレット]][1]|
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦>#mission7]]|30|150|1500|20|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ユニコーンナイト)|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][10]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銀の聖霊>シリル]]&br;判定2回|~ |BGCOLOR(pink):[[槍騎兵キャリー]][1]|0
|~|2|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|0
|[[ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦>#mission7]]|30|150|1500|20|8|~ |[[ブルーオーブ>覚醒]]&br;(ユニコーンナイト)|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][10]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銀の聖霊>シリル]]&br;判定2回|~ |BGCOLOR(pink):[[槍騎兵キャリー]][1]|
|~|2|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
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** 新規敵ユニット [#labed0aa]
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|~仮称|~行動タイプ&br;B{弱点特効}|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|サンドワーム(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/d737d07882ea8000020e83caa08721ba.png,nolink);|近接|物理|2000|300|50|10|全体76&br;発生18|・潜行移動中は攻撃の対象にできない&br;・近接ユニットでブロックすると姿を現し&br; 攻撃対象にできる&br;・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始|
|バルバストラフ&br;&ref(http://i.gyazo.com/7cf0862425ad0ec9b02ad1c2a4a4f84f.png,nolink);|遠距離|魔法|6000&br;(魔術師二人)|350|30|約25|全体125&br;弾発生22&br;移動60|・範囲魔法攻撃&br;・射程が長い&br;・移動速度が遅い|
|サイラス&br;&ref(http://i.gyazo.com/b079c605370a5873d8b9d84f6ce55e03.png,nolink);|遠距離|魔法||300| ||全体55&br;弾発生12&br;移動20|・範囲魔法攻撃&br;・移動速度が遅い|
|リザードマンソルジャー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/83b9a8f3326cc5089e52c1dca60fc0d0.png,nolink);|近接&br;B{ドラゴン}|物理||300|||全体24&br;発生4|・移動速度が速い|
|リザードマンランサー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/a7e5c3e28838d58d9c292f39965fecd0.png,nolink);|近接&br;B{ドラゴン}|物理|1500&br;(道なき砂漠)|500|180|0|全体85&br;発生16||
|リザードマンアクス(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26cd5a9b8df32ad3e29eef696293934e.png,nolink);|遠距離&br;B{ドラゴン}|物理|600&br;(道なき砂漠)|300|0|0|全体65&br;弾発生30&br;移動25|・単体物理攻撃&br;・移動速度がやや速い|
|リザードマンソルジャー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/83b9a8f3326cc5089e52c1dca60fc0d0.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ドラゴン};|物理||300|||全体24&br;発生4|・移動速度が速い|
|リザードマンランサー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/a7e5c3e28838d58d9c292f39965fecd0.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ドラゴン};|物理|1500&br;(道なき砂漠)|500|180|0|全体85&br;発生16||
|リザードマンアクス(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26cd5a9b8df32ad3e29eef696293934e.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){ドラゴン};|物理|600&br;(道なき砂漠)|300|0|0|全体65&br;弾発生30&br;移動25|・単体物理攻撃&br;・移動速度がやや速い|
|忍者(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/96af1e254b48259b45cbe3c68e0dff7a.png,nolink);|遠距離(連)|物理||140|||全体9&br;弾発生3&br;移動1|・単体物理攻撃&br;・走らない低速タイプ&br;・近接ユニットで差し込み&br;・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処|
|忍者マスター(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26ad50cabdbb4ff5596f1c9e94546bad.png,nolink);|遠距離(連)|物理||270|||全体9&br;弾発生3&br;移動1|~|
|&color(,#F99){キングマミー(大)};&br;&ref(http://i.gyazo.com/4b2ec761d7fa6efd2376449f1e4979d0.png,nolink);|近接&br;B{アンデッド}|物理|90000&br;(呪いの一撃)|1000&br;(呪いの一撃)|50|30|全体100&br;発生25|・HP50%以下 R{攻撃力2倍}&br;・HP25%以下 R{攻撃力3倍}&br;・遠距離攻撃で削り切る&br; (ウィッチの鈍足も併用)&br;・HPが多い内は近接で足止めも有効|
|キャリー(覚醒)&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406647895_0.png,nolink);|近接|物理|15000&br;(騎兵の挑戦)|1000&br;(騎兵の挑戦)|700|30|全体98&br;発生28|・R{スキル発動時}&br;・移動速度が非常に速い&br;・魔法攻撃で対処|
|&color(,#F99){キングマミー(大)};&br;&ref(http://i.gyazo.com/4b2ec761d7fa6efd2376449f1e4979d0.png,nolink);|近接&br;&color(blue){アンデッド};|物理|90000&br;(呪いの一撃)|1000&br;(呪いの一撃)|50|30|全体100&br;発生25|・HP50%以下 &color(red){攻撃力2倍};&br;・HP25%以下 &color(red){攻撃力3倍};&br;・遠距離攻撃で削り切る&br; (ウィッチの鈍足も併用)&br;・HPが多い内は近接で足止めも有効|
|キャリー(覚醒)&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406647895_0.png,nolink);|近接|物理|15000&br;(騎兵の挑戦)|1000&br;(騎兵の挑戦)|700|30|全体98&br;発生28|・&color(red){スキル発動時};&br;・移動速度が非常に速い&br;・魔法攻撃で対処|
補正    開幕:1.0 魔術師二人:1.0 呪いの一撃:1.0 決戦:0.9 騎兵の挑戦:1.0~
個別補正 忍びの策略:ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 決戦:ヘビーアーマー(黒)…0.9~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
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// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//----------------------------------------------------------------
&aname(mission1);
** ゴールドラッシュ:開幕 [#rc54f123]
>
初期拠点ライフが20もあるので、ほぼ誰でもクリア出来ると思われるが、~
★3を取ろうとなると話は別。~
拠点近くで守ってしまうと、地中を潜ってくる敵ユニット(土竜?)やゴブリンたちを撃ち漏らしやすい~
ここは中央付近でコスト10以下のユニットで布陣を敷いていき、遠距離で援護~
撃ち漏らしそうになったら、後ろに2ブロック以上のユニットを差し込んで処理。が安定する~
敵は蛇行するので、拠点近くに近距離を配置する場合は下側を厚めにした方がいい~
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406274374_0.png,ゴールドラッシュ:開幕,672x448);
#endregion
~
~

&aname(mission2);
** ゴールドラッシュ:魔術師二人 [#m711f6c4]
>
開幕に非常にゆっくりとした移動速度の魔術師二人が左側の上、下から、それに合わせて大量のゴブリンたちが登場する、~
序盤だからと侮るなかれ、この魔術師達は魔法による範囲攻撃をしてくる中々やっかいな敵で、足の遅いドラゴニュートメイジと考えて貰えれば想像がしやすい。~
★3を取ろうとするならこの魔術師二人の対処が重要になってくるだろう。~
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/0327431f0280ce289632b46fa04066a3.png,ゴールドラッシュ:魔術師二人,672x448);~
1から来るサイラスを先に倒そうとすると骨が折れるので~
''B{g}''にCCヒーラーあるいは''B{e}''にヒーラーを置き、1からのバルバストラフが来たら''R{C}''にワルキューレなど1ブロック近接を差し込み、~
''&color(blue){g};''にCCヒーラーあるいは''&color(blue){e};''にヒーラーを置き、1からのバルバストラフが来たら''&color(red){C};''にワルキューレなど1ブロック近接を差し込み、~
そのままサイラスを迎え撃つといいだろう。
#endregion
~
~

&aname(mission3);
** ゴールドラッシュ:道なき砂漠[#y044e36d]
>
出撃時の現在HPが本来の80%での配置となる砂漠マップ。~
3種類の砂漠仕様の竜兵が登場するが、道がないので初見では敵の侵攻ルートと味方配置マス種類が判断し辛い。~
開始直後に中央下から二匹の竜が突っ込んでくるので近接で防御(弱いとすぐに融けるので注意)~
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/8135a3a0f31c6098409b6f8bc511df96.png,ゴールドラッシュ:道なき砂漠,672x448);
~
基本的に拠点に向かって短い距離を進んでくる~
7から2匹、少し間を開けて1匹(いずれも剣)~
1から2匹(剣と槍)~
2から2匹(剣と槍)~
3から1匹(斧)~
6から2匹(剣と槍)~
4から3匹(剣と槍、次に斧)~
7,4,8,6,1,2から1匹ずつ(全て槍)~
5から3匹(剣):''R{LIGBE}''を通過する様に大回り~
8から1匹(斧):''B{e}''''R{B}''を通過する様に大回り~
5から3匹(剣):''&color(red){LIGBE};''を通過する様に大回り~
8から1匹(斧):''&color(blue){e};''''&color(red){B};''を通過する様に大回り~
7,3,4から1匹ずつ(斧)~
2から3匹(槍)~
7,2,4から1匹ずつ(斧)~
4から5匹(剣)~
5,2から1匹ずつ(斧)~
#endregion
#region(配置例)
''配置例その1''~
&ref(http://gyazo.com/6525779575a240c7a4f554123c402810.png,配置順は自分で考えてね♪,600x360);~
~
''配置例その2''~
動画から。~
用意するユニットは、CCアーチャーx2とCCヒーラーと王子のみ。このやり方で撃ち漏らす場合はヘクターなどコスト4ユニット用意。~
ただし、王子はランク100前後ないと単騎では厳しいので、低い場合は工夫がいる~
1.''B{b}''に弓を置く。ここで撃ち漏らすならコスト4ソルジャーで塞き止め~
2.''B{d}''に弓。これで王子を置くまでに撃ち漏らすようなら、またヘクターさんの出番。~
3.王子を''R{H}''に配置し、トカゲハーレムタイム。
4.''B{e}''にヒーラーを置く。配置終了~
1.''&color(blue){b};''に弓を置く。ここで撃ち漏らすならコスト4ソルジャーで塞き止め~
2.''&color(blue){d};''に弓。これで王子を置くまでに撃ち漏らすようなら、またヘクターさんの出番。~
3.王子を''&color(red){H};''に配置し、トカゲハーレムタイム。
4.''&color(blue){e};''にヒーラーを置く。配置終了~


#endregion
~
~

&aname(mission4);
** ゴールドラッシュ:忍びの策略 [#id7c0aa2]
>
忍者が厄介 十分に育っていないユニットは一瞬で死ぬ&br;
終盤のオーラ忍者は一定時間経つと逃走してまた遠くから攻撃するという戦法をするので厄介&br;
更に厄介なことに、あらかじめ置いてある遠距離系を狙ってくるため、配置するときは注意しよう~
忍者は耐久が低いのでアーマーなどで防御しつつ遠距離で早めに処分しよう~
~
なお、ニンジャは常に一定の距離を開けて停止して攻撃する。~
それを逆手に取り、アーマーを前に置いて遠距離系を少しだけ後ろに置くだけで、遠距離ユニットは標的にならない~
この法則を利用すれば安全に配置できる~
(例:''B{f}''と''R{I}''、''B{k}''と''R{D}'')
(例:''&color(blue){f};''と''&color(red){I};''、''&color(blue){k};''と''&color(red){D};'')
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406389564_0.png,ゴールドラッシュ:忍びの策略,672x448);
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/60e97d90c60d2ab975035ccf2cec1d7a.png,フリーズニンジャスレイヤー,600x360);
#endregion
~
~

&aname(mission5);
** ゴールドラッシュ:呪いの一撃 [#wf8479f5]
>
アーチャー・メイジを含めた各種ゴブリンに混ざって、[[熱砂の剣士]]でも登場したマミーが出現する。~
アベンジャー能力での反撃が痛いマミーの処理としては、遠距離攻撃で倒すのが基本となる。~
タフな巨大マミーはHPを半分減らすまでは近接で足止めして、あとは遠距離で総攻撃という形が良いが、~
育成できてないウィッチや弓では削りきれずに通過されてしまう。~
遠距離攻撃を持つ近接ユニットの運用も有用。~
また、後続の敵にターゲットが分散する事もあるのでマミーが通り過ぎた後も対策をしよう。~
ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、''B{b}''から中央へ攻撃が届く。~
忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所は''R{B}''と''R{C}''。コストが高いものはキングマミーの後になってしまうが、足止め近接の負担を減らせる~
ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、''&color(blue){b};''から中央へ攻撃が届く。~
忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所は''&color(red){B};''と''&color(red){C};''。コストが高いものはキングマミーの後になってしまうが、足止め近接の負担を減らせる~
~一度でも★3を取ればボスマミーは無視してもいい(何もドロップしない)。
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/d947b4818c132fdeed85afeb9f8aec51.png,ゴールドラッシュ:呪いの一撃,672x448);
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/d6ccf5c927b478950bb828901923028c.png,ボスマミー,600x360);~
メイジやウィッチに頼るよりも、DPSが上回る弓ユニットの集中砲火が最も効果的。巨大キングマミーの体力を半分まで削ったら、~
弓軍団が総スキルで打ち払い、リッカなどで迎え撃つ。~
魔法剣士がいるならスキルのみの攻撃で即撤退がいい。

#endregion
~
~

&aname(mission6);
** ゴールドラッシュ:決戦 [#ad566c08]
>
「[[大地に眠る召喚獣]]:運命の岐路」と同タイプのマップ。~
今まで出てきた敵のオンパレードで、序盤のゴブリン後は、マミー系が上、サンドワームが真ん中、~
黒ヘビーアーマーが下の道からそれぞれ出現し、あみだくじの法則で分岐を曲がりながら向かってくる。~
終盤に登場する魔術師二人と忍者達はあみだの法則に囚われずまっすぐ道を進んでくるので注意。~
魔術師や忍者の対処の仕方を間違うと一気に崩壊してしまうので、攻撃を受けるユニットの配置順を意識して布陣したい。
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1401354930_0.png,ゴールドラッシュ:決戦,672x448);~
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/b40568b71efa4eee8f22e9b5c4e2e938.png,あとは自分で考えてね☆,600x360);~
''その2''
上の写真を改良。~
まず左上出口''R{A}''に敵は向かっていかないので開けてていい。~
その代わり、最初に弓をもう一つ''B{d}''に配置する~
更に''R{B}''に置くユニットを''R{H}''に置く。1ブロックでもいいので、火力の高いユニット(ラッシュが激しいのでリッカは向かない)を置く。魔法剣士やニンジャがいるならいい働きしてくれる~
クエスト終盤に差し掛かると、敵ニンジャが手裏剣シュッシュッしてきて''B{d}''ユニットがピンチに。~
ヒーラー回復と弓のHPに自信がないなら、アーマーなど硬くて防御力のあるユニットを隣の''R{F}''に置いて避雷針にしよう(念のため2体以上をスタメンにしておこう。CCヒーラーでも届かない)~
まず左上出口''&color(red){A};''に敵は向かっていかないので開けてていい。~
その代わり、最初に弓をもう一つ''&color(blue){d};''に配置する~
更に''&color(red){B};''に置くユニットを''&color(red){H};''に置く。1ブロックでもいいので、火力の高いユニット(ラッシュが激しいのでリッカは向かない)を置く。魔法剣士やニンジャがいるならいい働きしてくれる~
クエスト終盤に差し掛かると、敵ニンジャが手裏剣シュッシュッしてきて''&color(blue){d};''ユニットがピンチに。~
ヒーラー回復と弓のHPに自信がないなら、アーマーなど硬くて防御力のあるユニットを隣の''&color(red){F};''に置いて避雷針にしよう(念のため2体以上をスタメンにしておこう。CCヒーラーでも届かない)~
ニンジャを処理できたら後は放置。~
ユニットや王子の育成が不十分な場合は、配置換えのタイミングを見極めよう~
#endregion
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&aname(mission7);
** ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦 [#i7e3b494]
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序盤から騎兵が断続的に登場、中盤にはペガサスライダー、終盤にはブリュンヒルデと共にゴブリンライダーが多数迫るという敵構成。~
両端の拠点近くの脇道からも敵が出現するが、それらもいきなり近い拠点には向かわず中央の分岐路を経由する侵攻ルートなので、そこを抑えておけば問題ない。~
最後のラッシュに攻撃力1000のブリュンヒルデが間を置いて計3体登場するので、それらを受けきれるだけのアーマーとヒーラーを用意したい。~
ちなみにブリュンヒルデは''即死が有効''なので、受けきれるだけの戦力がない場合は予めローグや忍者を配置しておいて暗殺や忍術に賭けるという手もある。~
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/36966277029d4311e33a089fc7277ded.png,ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦,672x448);~
#endregion
#region(配置例1)
&ref(http://gyazo.com/9e3145ffb90048809fe069b845a826e9.png,ジェットストリームアタック前までの配置☆,600x360);~
配置例までは簡単です。その後はブリュンヒルデ-キャリーが1匹出現後間置いて2匹連続できます。~
対処法としては一匹は強い近接で受け止めその後の2匹はアーマーで防ぐといい。~
#endregion
#region(配置例2)
条件:王子がランク100以上~
 CCアーマー(HP1400くらい)・CCヒーラーx3(少なくとも、王子込みで合計ヒール1000回復させられること)~
1.''R{B}''にCC援護ソルジャー、''R{M}''に王子。右下の守りは王子のみでOK。ヒーラーも不要~
2.''B{e}''にCCアーチャー。''B{c}''にCCアーチャー~
3.''B{f}'',''B{b}'',''B{d}''それぞれにCCヒーラー、出来るだけすぐにCCローグを''R{D}''に配置~
1.''&color(red){B};''にCC援護ソルジャー、''&color(red){M};''に王子。右下の守りは王子のみでOK。ヒーラーも不要~
2.''&color(blue){e};''にCCアーチャー。''&color(blue){c};''にCCアーチャー~
3.''&color(blue){f};'',''&color(blue){b};'',''&color(blue){d};''それぞれにCCヒーラー、出来るだけすぐにCCローグを''&color(red){D};''に配置~
4.しばらく放置。キャリーが出てきてクルクル始めたら援護ソルジャー撤退。そのキャリーを配置しておいたローグで受ける。スキル発動~
5.すぐにアーマーを''R{C}''に配置し、2体のキャリーを迎え撃つ。~
5.すぐにアーマーを''&color(red){C};''に配置し、2体のキャリーを迎え撃つ。~
6.暗殺が成功したらローグを撤退させたり、弓を撤退させて、魔法系ユニットで火力支援
#endregion
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
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// 以下コピペ用
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//&aname(mission);
//** ミッション名
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//簡易説明~
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//#region(より詳しく)
//#endregion
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** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。←がははナイスだー!
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分ければ良いのよ
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやってくれなかったので自分でやったよ!(`;ω;´)
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップの肥大化には当たらないと考えていますし、最悪途中で雑談2・雑談3と切り替えていけば大丈夫でしょう。
#pcomment(./情報提供,10,reply)
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** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」のように変更し、pcommentの中で指定している名称を変更してください。コメントページは作らなくても勝手に増えます。
#pcomment(./雑談2,10,reply)
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