Top > ストーリーミッション > 熱砂の戦場


*ストーリー [#zcee8192]

|砂漠の魔物たちとの&br;新たな戦いが始まる!|
<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]]>

#region(セリフ)
//==================
#region(開始時)
アンナ
 ここが魔物によって、人間同士の戦いを
 強制させられているという国の領土ですね。

兵士
 報告です!
 多数の敵兵がこちらに向かっているようです
 
アンナ
 やはり魔物たちは私たちの存在に
 気づいているようですね。
 王子、戦闘の準備をお願いします。
 
 それと、十分な準備を行ってきてはいますが
 暑い中の行軍で兵たちが疲弊しています。
#endregion(開始時)
//==================
#endregion(セリフ)


*データ [#we74d39a]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|~カリ&br;スマ|~EXP|~G(★3)|~出撃数&br;[敵総数]|~ |~ドロップ1[Lv]|~ドロップ2[Lv]|~ドロップ3[Lv]|~コンプ報酬|~ |~備考|h
|25|350&br;(14.00)|1950&br;(78.00)|10&br;[39]||[[&uploader(751073217e548f4b1d6042bd000eb67e390bee63,nolink,砂漠兵士,60x60);>砂漠兵士]]&color(red){'' ×2''};&br;[[砂漠兵士]][12]&br;EXP:95|[[&uploader(96cf9b7e7d41842d9c8873b428f432d9a06c5bb1,nolink,弓兵ウィルフレッド,60x60);>弓兵ウィルフレッド]]&color(red){'' ×2''};&br;[[弓兵ウィルフレッド]][12]&br;EXP:125|[[&uploader(a994304aa7e230ac14bf2e7525aaee216ee347b9,nolink,熟練兵ハシム,60x60);>熟練兵ハシム]] ×1&br;[[熟練兵ハシム]][12]&br;EXP:125+30|[[&uploader(36eaa598618da9090fe46ed712512f995354800d,nolink,盗賊バラッド,60x60);>盗賊バラッド]]&br;[[盗賊バラッド]]||「王城奪還」&br;クリアで出現|


|25|350&br;(14.00)|1950&br;(78.00)|10&br;[39]||[[&uploader(751073217e548f4b1d6042bd000eb67e390bee63,nolink,砂漠兵士,60x60);>砂漠兵士]]&color(red){'' ×2''};&br;[[砂漠兵士]][12]&br;EXP:95|[[&uploader(96cf9b7e7d41842d9c8873b428f432d9a06c5bb1,nolink,弓兵ウィルフレッド,60x60);>弓兵ウィルフレッド]]&color(red){'' ×2''};&br;[[弓兵ウィルフレッド]][12]&br;EXP:125|[[&uploader(a994304aa7e230ac14bf2e7525aaee216ee347b9,nolink,熟練兵ハシム,60x60);>熟練兵ハシム]] ×1&br;[[熟練兵ハシム]][12]&br;EXP:125+30|BGCOLOR(#ccffff):[[&uploader(36eaa598618da9090fe46ed712512f995354800d,nolink,盗賊バラッド,60x60);>盗賊バラッド]]&br;[[盗賊バラッド]]||「王城奪還」&br;クリアで出現|
** 敵ユニット [#d22bf0fd]

|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
|リザードマンソルジャー(黄)&br;&ref(http://gyazo.com/21935e57bf7c4dfbf47dd38a44bb14b7.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ドラゴン};|物理|1200|300|50|30|全体24&br;発生4|・移動速度が速い|
|リザードマンランサー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/a2928f5c98402c9a07c1f4999bf04dfc.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ドラゴン};|物理|1800|500|180|30|全体85&br;発生16||
|リザードマンアクス(赤)&br;&ref(http://gyazo.com/be328c628d34f0f6ad0eb66befb5a3cf.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){ドラゴン};|物理|1000|300|50|30|全体65&br;弾発生30&br;移動25|・単体物理攻撃&br;・移動速度がやや速い|
|サンドワーム(白)&br;&ref(http://gyazo.com/04283ea625998e270d71e2c8f923e9c4.png,nolink); &ref(http://gyazo.com/ab49d42607ca57fa26b6737470a4687d.png,nolink);|近接|物理|1500|200|50|10|全体86&br;発生18|・潜行移動中は攻撃の対象にできない&br;・近接ユニットでブロックすると姿を現し&br; 攻撃対象にできる&br;・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始|
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照


*攻略 [#ubfc0374]
**マップ [#e2a22668]

&ref(http://gyazo.com/e4e1f520484648072540440847cd4746.png,熱砂の戦場,672x448);


**揃えておきたいユニット [#d5523047]

|CENTERT:|CENTERT:|CENTERT:|c
|~ユニット|~人数|~Lv|
|[[王子]]|1|75〜|
|CCアーチャー|1||
|アーチャー|1||
|ヘビーアーマー|1||
|ワルキューレ&br;(ローグ)&br;(バンデット)|1||
|CCヒーラー|1||
(未編集)


**解説 [#e666b025]

<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>
敵の主力となるリザードマン達は強敵ではないが、これまで戦闘序盤の敵主力であったゴブリンなどよりは攻撃力がずっと高い。
CCした近接なら問題はないが、防御力の低い未CC近接では少々荷が重い場合もある。
基本的には遠距離攻撃で叩きつつ、サンドワーム対策に近接ユニットの配置を。
~
なお、追加ストーリーでのリザードマン達は過去のイベントマップ「[[道なき砂漠>ゴールドラッシュ20140724]]」「[[砂漠の赤竜 極級>竜殺しの剣]]」で登場した時よりHPや魔法耐性がかなり上がっている。
槍持ち以外は銀弓2発程度で倒せる、などと甘く見ていると意外に押し込まれてしまうのでイベント経験者は注意。
~

***攻略例 [#jf728933]

&color(,#77CCFF){''「d」''};にCC弓、&color(,#77CCFF){''「f」''};に適当な弓と順番に設置。
CC弓は金以上でもコストダウンをする必要はないが、1人で開幕を耐えるなら攻撃力を350以上に育てておくと良い。
これで剣リザードマンを4発丁度で倒すことが可能(目安としては[[弓兵ソーマ]]なら好感度100&50CC38で攻撃力350に)。
コストが重すぎて低コスト弓にしたい場合は、「&color(,#77CCFF){''「f」''};」を変更。戦場の群狼で手に入り、下限も容易なウィルフレッドがおすすめ。
&color(,#FF7777){''「A」''};に王子。ここでわらわらと槍戦士が4体近づいてくるが、開幕の剣リザードマンを凌いだ弓なら1体ずつゆっくり倒せるはず。
コストがたまり次第、&color(,#77CCFF){''「i」''};にCCヒーラー。&color(,#FF7777){''「B」''};にヘビーアーマー。
操作不要の安全ラインはヒーラーの攻撃力、ヘビーアーマーの防御力ともに300前後だろうか。
&color(,#FF7777){''「G」''};にワルキューレやローグなど攻撃力の高い1ブロック近接。これで必要なユニットは終了。
王子までスムーズに進められれば、あとはコストにも十分に余裕があるので、CCが多めの編成でも問題なく置ける。
必要ならば&color(,#77CCFF){''「a」''};、&color(,#77CCFF){''「b」''};、&color(,#77CCFF){''「h」''};に遠距離や回復を置くと良い。

//
//-----------------------------------------------------------------
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//-----------------------------------------------------------------
//
~
~

*動画 [#jb97b78d]

-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E7%86%B1%E7%A0%82%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A0%B4%22&search_sort=video_date_uploaded]]
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E7%86%B1%E7%A0%82%E3%81%AE%E6%88%A6%E5%A0%B4?sort=f]]
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