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#includex(ユニット/クラス)

* アベンジャー (デスアベンジャー)&aname(unit_avenger); [#uf3bbb9d]

#includex(クラス特性/アベンジャー)
#region(クラス解説)
イベント「[[妖精郷の危機]]」終了後、2014/04/15から実装された1ブロックユニット。
プリンセス同様、CCを必要としないやや特殊なクラスである。
自身のHPが低下すると、攻撃力が一定割合で上昇するというクラス特性を持つ。
(HP90%以下から攻撃力が上昇し、HP50%以下で攻撃力2倍、HP10%以下で最大強化の攻撃力4倍)
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HPが減ってから本領を発揮するのだが、覚醒前はHPがあまり伸びず、攻撃速度も遅めのため、
低HPの高攻撃力状態を維持していても監視を怠ると死亡してしまう。
HPのコントロールが困難なこのゲームにおいては、扱いが難しいクラスといえる。
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シャーマンなどのスイッチ型ヒーラーや、低回復力のヒーラー、ドルイドのトークン等を組み合わせ、
低HPを維持しつつ死亡しない状況を生み出せば、他のユニットが持ち得ない爆発的な火力を生み出す。
場合によっては攻撃力が数千に届くこともある、非常にロマン溢れるクラスである。
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覚醒後はHPがよく伸びる。攻撃力も伸びるため、クラス特性の恩恵を得やすくなる。
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2014/09/18 のメンテナンスで出撃コストが-2された。
2015/10/01 のメンテナンスでHPが上方修正された。
2016/07/14 のメンテナンスでHPが上方修正された。
2017/01/26 のメンテナンスでHP90%以下から与えるダメージが増加するよう変更された。
2017/05/11 のメンテナンスでHPが上方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスでHPが上方修正された。

#endregion(クラス解説)
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#includex(大地の妖精ドロシー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(仮面の復讐者ザラーム/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(ダークエルフのロアナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(魔界闘士リスティス/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(降魔の復讐者ノワール/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(狂獣ウリデム/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/アベンジャー)

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