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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* アルケミスト (ハイアルケミスト / マスターアルケミスト)&aname(unit_alchemist); [#m42c4150]

#includex(クラス特性/アルケミスト,titlestr=off)
#region(クラス解説)
2015/03/19 に実装されたクラス。
砲術士と同じく物理版の範囲攻撃ユニットだが、砲術士よりコストが低く攻撃速度がやや速い変わりに射程が短い。
攻撃を当てた敵全員の防御力を一定時間半減するクラス特性を持つため、味方の物理攻撃職の支援が主な役割となる。
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アルケミスト自体の攻撃には防御半減が常時適用されるため、射程を考慮しなければ砲術士並のダメージソースになることも。
射程が短く弾速が遅いため、射程外へと逃げていく敵には攻撃が空振りしやすい点に注意。
敵の移動速度にもよるが、ブロック役が足止めしたところに攻撃を当てていくなど味方との連携を考えた運用を。
~
敵の防御力が高すぎたり、逆に低すぎたりすると防御半減の効果が実感しづらい。
自軍の物理攻撃職の育成度合いにもよるが、防御力500前後の敵に使用すると目に見えて効果が実感できるだろう。
特に忍者やヴァンパイアハンターのような、低攻撃力を手数でカバーして火力を出すクラスは
アルケミストと組むと攻撃が弾かれにくくなるため、ダメージを大きく稼げるようになる。
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防御半減効果の持続は短く、アルケミストが次の攻撃を当てる前に半減効果が解けた隙が若干生まれてしまう。
覚醒後は持続が伸びるため、その隙はほぼ無くなり、アルケミストが攻撃を当てているかぎり半減状態を維持できるようになる。
また、敵が麻痺した場合の防御半減と、アルケミストの攻撃による防御半減は効果が累積するため、
[[ヴァンパイアロード>吸血鬼エデン]]等と組み合わせると敵の防御力を1/4に削ることも可能。
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2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。
2015/07/02 のメンテナンスでコスト''-10''および攻撃力微減の調整。
2016/02/18 のメンテナンスでスキル覚醒実装。
2016/10/06 のメンテナンスでHP・攻撃力・防御力が上方修正された。また、CC後・覚醒後のコストが2減少した。
2017/01/26 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。
2017/05/11 のメンテナンスで射程が10増えコストが1下がった。
2017/08/03 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮され、マスターアルケミストの攻撃力が上方修正された。
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#endregion(クラス解説)
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#includex(白衣の錬金術士コリン/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(スチームタンク/ユニットデータ,titlestr=off)
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