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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* アーチャー (スナイパー / アルテミス)&aname(unit_archer); [#t25a7164]

#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
遠距離型クラスのなかではコストが低めで、近接型の[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー#unit_soldier]]と並び序盤の部隊展開の要となる。
攻撃速度も速いので飛行ユニットだけでなく地上のゴブリンなどを素早く処理するのに向いている。
[[クラスチェンジ]]する事で射程も延びて使いやすくなる(ただし、攻撃速度は少し落ちる)。
なお、攻撃速度は速いが弾速がやや遅いため、遠くにいる敵相手には着弾が遅くなる。~
小ネタであるが、矢は山なりに飛ぶため遅くなるが真上の相手には直撃する。そのため真上への敵には着弾速度が速い。
ただし攻撃速度は着弾までの時間の長短に関わらず一定である。
(遠方の敵をターゲットしているときには着弾していなくても次弾を発射する)~
防御力が高い相手を苦手とし、矢を弾かれてまともにダメージを与えられない。
特に赤ガーゴイルのような「防御力の高い飛行ユニット」に対しては、
優先的にターゲットにしてしまうがなかなか倒せず、他の敵を処理できず見逃してしまうという事態が起こることには要注意。
その場合には防御力を無視できる[[ウィッチ>ユニット/クラス/ウィッチ#unit_witch]]や[[メイジ>ユニット/クラス/メイジ#unit_wiz]]のフォローが必要になる。
金以上のアーチャーであれば、覚醒することで飛行特効が強化され基礎火力も底上げされるため、
赤ガーゴイル程度なら十分処理できるようになる。
矢のスピードも速くなり、射程外に逃げられることも少なくなる。~
第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」と攻撃速度・スキル回転率重視の「ラピッドシューター」に分岐。~
2015/07/02 のメンテナンスで下級アーチャーを含めた覚醒前のクラス特性として攻撃力1.1倍の飛行特攻が追加された。
2016/07/14 のメンテナンスで飛行特攻の倍率が上方修正された。
2017/01/26 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。
2017/08/03 のメンテナンスで''[[神の射手ファランギース]]を除く''全てのゴールド以上のユニットの攻撃力が上方修正され、HP・防御力が下方修正された。
2017/08/31 のメンテナンスにより、第二覚醒実装。また、クラスの説明文に飛行特効の倍率が明記された。

#endregion(クラス解説)
~

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#includex(一般兵A【弓】/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(一般兵B【弓】/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(密林の射手/ユニットデータ,titlestr=off)
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