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#includex(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* ウィッチ (ロードウィッチ / アークウィッチ / ホーリーウィッチ / ソーサレス)&aname(unit_witch); [#c96c80da]

#includex(クラス特性/ウィッチ)
#includex(クラス特性/ウィッチ,titlestr=off)
#region(クラス解説)
アーチャーより射程は短いが、防御力を無視して攻撃できる単体魔法攻撃ユニット。
魔法ユニットとしては攻撃力がメイジより低いものの、攻撃速度が早いため敵が1体という条件ならばウィッチのほう敵を素早く処理できることも多い。
また、ウィッチの氷魔法は一定時間敵の移動速度を下げることができる。
移動速度が速い敵やブロック出来ない飛行ユニットに対して鈍足効果は相性がよい。
なお、攻撃後に敵が射程外に出ると空振りするアーチャーやメイジと違ってウィッチの攻撃は必中である。
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なお、攻撃後に敵が射程外に出ると空振りするアーチャーやメイジと違ってウィッチの攻撃は必中である。~
高防御の敵ユニット(アーマー系や赤ガーゴイル等)が出てくるステージでは非常に重宝する。
コストも魔法攻撃クラスの中では低いため、序盤から高防御の敵が出てくるような難易度の高いステージでは
ウィッチの育成が攻略の鍵を握る場面も多い。
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ウィッチの育成が攻略の鍵を握る場面も多い。~
[[クラスチェンジ]]すれば弱点だった射程が改善され、攻撃力もより一層高まるので、
ストーリー後半以降、攻略に行き詰まったらクラスチェンジを検討してみよう。
現状では最低レアリティが[[シルバー]]であるため、数を揃えづらいのが難点か。
なお、ウィッチという名称が指すように、汎用クラスの中ではプリンセスと同様に女性のみとなっている。
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なお、ウィッチという名称が指すように、汎用クラスの中ではプリンセスと同様に女性のみとなっている。~
第一覚醒「アークウィッチ」は鈍足効果が強化される。
第二覚醒では「ホーリーウィッチ」「ソーサレス」に分岐。
ホーリーウィッチはHP・攻撃・防御が増加&射程+10され、鈍足効果がさらに強化される。
ソーサレスはHP・攻撃が微増&射程+20され、スキルの持続時間が30%増加する。
いずれもデメリットなしで純粋に使い勝手がよくなる第二覚醒となっている。
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いずれもデメリットなしで純粋に使い勝手がよくなる第二覚醒となっている。~
2015/02/26 のメンテナンスにより、ウィッチ/ロードウィッチ/アークウィッチのコストが-1引き下げられた。
2016/03/03 のメンテナンスにより、スキル覚醒実装。
2016/10/06 のメンテナンスにより、ロードウィッチ/アークウィッチの射程が上方修正された。
2017/01/26 のメンテナンスにより、攻撃力と射程が上方修正された。
2017/02/09 のメンテナンスにより、第二覚醒実装。また、クラスの説明文に鈍足効果の割合が明記された。
2017/08/03 のメンテナンスにより、攻撃後の待ち時間が短縮された。

#endregion(クラス解説)
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