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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* エンジェル (アークエンジェル / ドミニオン / セラフィム / アズライール)&aname(unit_angel); [#sc0ea3ef]

#includex(クラス特性/エンジェル,titlestr=off)
#region(クラス解説)
イベント「[[堕天使の封印]]」から実装された新クラス。
普段は0ブロックで攻撃も回復もブロックもしないが、スキル発動中のみ攻撃・ブロックが可能で、
癖が強い分同コスト帯のユニットと比べてステータスが並外れて高い。
初見マップでは使いにくいが、敵の出現パターンを把握した後なら要所で高い殲滅力を発揮できる上級者用ユニットといったところか。~
スキル時以外一切攻撃しない特性は一見すると非常に大きいデメリットに感じられるが、
スキルを使わなければ余計な敵をブロックすることがないので、敵遠距離ユニットに対する[[避雷針>基本戦略・テクニック#hiraishin]]運用にも向いている。
特にエンジェルは魔法耐性に優れており、リッチなどの敵遠距離魔法ユニット向けの避雷針としては最高峰の性能を誇る。
高いステータスに反してコストは重過ぎない数値であり、配置しやすい点も魅力的。
0ブロック・高ステータス・低コストの三拍子揃ったエンジェルの避雷針性能はなかなか他のユニットで代替しにくいものがあり、
またこの運用であればエンジェルのスキルレベルを上げる必要がないという育成上のメリットもある。~
エンジェルに戦闘させる場合は運用がスキルレベルに著しく依存するので、
スキル上げ用にシルバーの[[堕天使ニエル]]を積極的に収集しておきたい。
スキルレベルを上げるとWTも非常に短くなり、特に白以上のエンジェルは初見マップでも使えるほどスキル発動が早くなる。
同ステージ内で2回以上スキル発動する場合は、敵のラッシュに堕天使のスキル発動が間に合うように
配置タイミング・スキル発動タイミングを調整する必要があり、上手く扱うには緻密な計算が必要になる。~
第二覚醒では「セラフィム」「アズライール」に分岐。
セラフィムは防御寄りの純強化型で、HP・攻撃力が微増、防御力が大きく増加し、配置時に味方全体のHPを全回復する。
アズライールは火力特化型で、HP・攻撃力が大幅上昇、防御力もやや増加するが、スキルの持続時間が20%減少する。~
2014/07/24 より覚醒が実装。
2015/02/26 のメンテナンスにより、エンジェル/アークエンジェル/ドミニオンのコストが-4引き下げられ、堕天使ソフィー以外の魔法耐性が+5〜10された。
また、共通のスキル[[神魔封印解除>スキル/神魔封印解除]]の発動可能までの時間が短縮し(初動が0〜10秒短縮、再動が10秒短縮)、使い勝手が向上した。
2016/03/24 より攻撃力・防御力が上方修正された。
2017/03/02 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
2017/08/03 のメンテナンスでHPが上方修正された。
2018/10/25 のメンテナンスで第二覚醒のHP・攻撃力・防御力が上方修正された。
#endregion(クラス解説)
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