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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* サムライ (サムライマスター / ショーグン)&aname(unit_samurai); [#g4575924]

#includex(クラス特性/サムライ,titlestr=off)
#region(クラス解説)
イベント「[[東方の戦士]]」開催に合わせて2014/01/08 に実装されたクラス。
クラス特性としてブロックしている敵全てを同時攻撃する事が出来るため、ラッシュ向きな性能だと言える。
他のユニットと違いCC後の成長の伸び具合が鈍化しておらず、特にHPはCC前より伸びが大きい。
成長率が高いことと覚醒前は2ブロックということもあり、低レベルの内は脆さやラッシュ時の取りこぼしが目につくことも。
覚醒後まで見据え、育ちきってから本領を発揮する晩成型クラスと言えるだろう。
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覚醒するとコスト+3と引き換えにブロック数3となり、3体同時攻撃になるためラッシュへの対応力が大幅に強化される。
編成と状況次第ではアーマー+メイジで凌いでいたラッシュをサムライ一人で捌ききることも可能となる。
対ラッシュ用のユニットをアーマー+メイジの二人体制からサムライ一人に集約することで、コストや編成枠・配置数に余裕を持たせられるのが最大の利点。
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第二覚醒では「ダイショーグン」「黒鋼大鎧武者」に分岐。
ダイショーグンは攻撃型クラスで、攻撃力が良く伸び、スキルの持続時間が30%延長される。
黒鋼大鎧武者は防御型クラスで、HP・防御力が増加し、さらに魔法耐性が+20される。
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2014/01/08 のメンテナンスによりコストが''-3''引き下げられた。
2014/09/18 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライのコストが''-1''、サムライマスターのコストが''-2''引き下げられた。
2015/02/26 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライ/サムライマスターのコストが''-1''引き下げられた。
2016/07/14 のメンテナンスでHP・攻撃力・防御力が上方修正された。
2017/08/03 のメンテナンスでショーグンの攻撃力が上方修正された。
2017/11/22 のメンテナンスで第二覚醒が実装された。
2018/10/25 のメンテナンスで第二覚醒にスキル中の効果が追加された。
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#endregion(クラス解説)
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#includex(足軽/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(熟練足軽ヨジロウ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(足軽頭サノスケ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(侍剣士イロハ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(侍剣士コジュウロウ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(流浪の武芸者チズル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(剣士アカネ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(薙刀剣士サクヤ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(姫侍シズカ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣豪モミジ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(鬼切の使い手ヒバリ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/サムライ,titlestr=off)

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