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#includex(ユニット/クラス)

* サモナー (サモンマスター / グランドサモナー / 幻想召喚士)&aname(unit_summoner); [#f44b8df6]

#includex(クラス特性/サモナー)
#region(クラス解説)
2014/05/30 のメンテナンスによりイベント「[[大地に眠る召喚獣]]」終了と共に実装された新クラス。
攻撃はスキル使用時のみで普段は棒立ちというアクの強いユニット。
その特性のため初見マップでの的確な運用はやや難しいものの、スキル使用時の召喚魔法は攻撃力・効果範囲に優れ非常に強力。
高防御の鎧系ラッシュや地上・飛行敵混成ラッシュに合わせて発動すれば大きな戦果を挙げる事ができる。
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範囲攻撃持ちとしては非常に低いコストも特徴で、早い段階で範囲攻撃を必要とする場合でも少ない負担でユニットを展開できる。
メイジと違い、一度攻撃が発動すればスキル時間が切れない限りはかならず攻撃が命中するというメリットもある。
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なお他の遠距離クラスとは異なり、敵が飛行タイプか地上タイプかの区別なく拠点に最も近い敵を狙って攻撃するという特徴がある。
巻き込み範囲が広いため気にしなくて済む場合が多いが、間違いなく意図した敵を狙えるよう留意しておきたい。
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第一覚醒後の「サモンマスター」は射程が+10され、攻撃力が大きく上昇する純強化型。
第二覚醒では「グランドサモナー」「幻想召喚士」に分岐する。
「グランドサモナー」はHPと防御力が微増・射程+20され、そして攻撃力が驚異的な伸びを見せる代わりに攻撃速度が低下する火力特化型。
「幻想召喚士」は射程+60・攻撃力が微増し、トークン「ケットシー」を召喚できるようになるテクニカル型。
ケットシーは物理攻撃を9割の確率で回避するという強力な特性と引き換えに、
HPが時間経過で徐々に減少する(そしてトークンなのでHP回復を受け付けない)という大きなデメリットを持つ。
トークンであるケットシーは死亡しても☆評価に影響しないため、強力な物理攻撃を行うボスに差し込んでの時間稼ぎが主な任務となる。
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2015/04/30 のメンテナンスで覚醒実装。
2015/07/02 のメンテナンスで覚醒前の射程が10上昇した。覚醒後の射程が20上昇し、HPと攻撃力が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスで覚醒後のコストが3減少した(=覚醒時にコストが増加しなくなった)代わりに、攻撃力が下方修正された。
2016/10/06 のメンテナンスでコストが1増加した代わりに攻撃力が上方修正された。
2016/12/15 のメンテナンスで第二覚醒実装。
2017/05/11 のメンテナンスで第二覚醒グランドサモナーの攻撃力が上方修正された。

#endregion(クラス解説)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(見習い召喚士リノ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(召喚士ソラノ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(恋する召喚士リノ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(召喚士アクアマリー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(召喚士ファルネ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(花嫁姿の召喚士ファルネ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(ケットシー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/サモナー)

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