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#includex(ユニット/クラス)

* ソルジャー (ソルジャーチーフ / ソルジャーエリート)&aname(unit_soldier); [#soldier]

#includex(クラス特性/ソルジャー)
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
最も基本的な近接ユニットである歩兵。
何のクラス特性も持たないが、低コストでブロック数2なので序盤の部隊展開には欠かせない存在である。
スキル「[[援軍要請>スキル#request1]]」を持っているユニットは後続の部隊展開が楽になるので積極的に使っていこう。
防御力はそれほど高くはなく、強敵を複数抱えてしまうとあっという間に倒されるので注意。
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シルバー以上のソルジャーは[[クラスチェンジ]]でブロック数が1増えて3になるが、コストも3増えてしまう。
序盤の素早い展開を売りとするソルジャーにとっては、このコスト増加は難しい問題であるが、基本的にCCはしたほうが良い。
強いソルジャーの存在は序盤から中盤にかけての守りを安定させるうえ、戦場に長く居座ることも可能となり、
援軍要請を使える機会が増えるため結果的にコストが楽になる場合が多い。
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第二覚醒では「コマンダー」「ウォリアー」に分岐。
コマンダーはコスト型のクラスで、ステータス面は攻撃・防御が微増しつつ自身のコストを-2し、
さらにコマンダー配置中のみ全ユニットの攻撃力・防御力+3%&魔法耐性+3のバフ効果を得られる。
ウォリアーは戦闘特化型のクラスで、HP・攻撃・防御が伸び、さらに攻撃時に「攻撃後の硬直なし(追撃)」、
被ダメージ時に「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の確率で発動する。
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2015/05/28 のメンテナンスで[[スキル覚醒]]が実装された。
2017/08/03 のメンテナンスでソルジャーエリートの攻撃力が上方修正、攻撃速度が下方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスで第二覚醒実装。
2017/11/09 のメンテナンスでウォリアーのHP・攻撃力・防御力が上方修正された。
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#endregion(クラス解説)
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#includex(一般兵A/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(一般兵B/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(砂漠兵士/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(王国兵士ヘクター/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(王国兵士レオ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の戦士アトラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(熟練兵ハシム/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国歩兵ディルク/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(傭兵クレイブ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(新緑の兵士フィリス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の戦士ロザリー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ドワーフ戦士グスタフ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(砂漠の戦士アサル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(兵士長ユリアン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(副官アリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(戦術教官ケイティ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(浴衣の兵長フィリス/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(用兵家ジェローム/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣の聖女ゼノビア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国兵長リーゼロッテ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(冒険者ジェイク/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(年賀の教官ケイティ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(光の守護者アルティア/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ソルジャー)
#includex(リンク/クラス/ソルジャー,titlestr=off)

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