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#includex(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* ボウライダー (ボウライダーチーフ / ボウライダーエリート)&aname(unit_bow_rider); [#hbdc90b7]

#includex(クラス特性/ボウライダー)
#includex(クラス特性/ボウライダー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
2015/03/06 に実装されたクラス。
「近接マスに配置するアーチャー」といった趣の近接クラス。近接ユニットだが弓による遠距離攻撃が可能。
ただし、敵をブロックすると攻撃力が半減してしまうという、魔法剣士とは逆の特性を持っている。
そのため、できるだけブロックしないような配置を心がける必要がある。
最前線への配置は避け、アーマーの後ろや敵が通らない脇道に配置するといいだろう。
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最前線への配置は避け、アーマーの後ろや敵が通らない脇道に配置するといいだろう。~
一般的な近接遠距離ユニット(忍者や魔法剣士)に比べてボウライダーは射程が長めなので、
他クラスでは届かない位置でもボウライダーなら素で届くというケースが多く、攻撃の機会に恵まれている。
また、ワルキューレやペガサスライダーのような騎兵ユニット共通の特性として、
撤退時のコスト回復量が多いという性質がある。
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撤退時のコスト回復量が多いという性質がある。~
「近距離マスに配置するアーチャー」とは言うものの、アーチャーとの明確な違いもある。
まず、近接ユニットであるボウライダーは地上の敵を優先して攻撃する。また、アーチャーと違って空中の敵に対する特効も持たない。
地上・空中から同時に敵が攻めてくる場面などでは、アーチャーとは挙動や与ダメージが違ってくるため
必ずしもアーチャーの代替にはならない点に注意。
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必ずしもアーチャーの代替にはならない点に注意。~
2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。
2015/10/01 のメンテナンスで全クラスの射程が250から260に上方修正された。
2016/01/28 のメンテナンスでスキル覚醒実装。またブロック中の攻撃力がボウライダーチーフは60%に、ボウライダーエリートは70%に、それぞれ上方修正された。
2016/03/24 のメンテナンスで覚醒スキル使用中にブロック0になるよう変更された。

#endregion(クラス解説)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(密林の弓騎兵ルナール/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(弓騎兵ミゲル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(輝弓士マーガレット/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(弓騎兵デイジー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(弓騎兵カティナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(聖夜の弓騎兵サラサ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(月影の弓騎兵リオン/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ボウライダー)
#includex(リンク/クラス/ボウライダー,titlestr=off)

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