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#includex(ユニット/クラス)

* ヴァンパイアハンター (ヴァンパイアキラー / アンデッドキラー)&aname(unit_vampire_hunter); [#l865e271]

#includex(クラス特性/ヴァンパイアハンター)
#region(クラス解説)
2014/02/25 からのイベント「[[吸血鬼の花嫁]]」より実装された新クラス。王子間での略称は「VH」。
クラス特性により常時2連続攻撃(CC後は3連続、覚醒後は4連続)を行うため、ステータス上の数値以上の攻撃力を発揮する。
ダメージの計算式は(攻撃力-敵防御力)×2となるので、当然最低保証ダメも同様(攻撃力×1/10)×2となる。
攻撃力の数値自体は低めなので、防御力の高い敵には矢を弾かれやすく、分が悪い。
逆に攻撃の通る敵の多い戦場であれば、一段階上のレアリティかと見紛う活躍を見せてくれる。
また攻撃対象はあくまで1体であり、仮に1本目の矢で敵を倒せたとしても、
アーチャーのダブルショット系のスキルなどと同様、残りの矢で他の敵は狙わないので注意。
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HPと防御力が遠距離職としては非常に高く、
遠距離攻撃、特に対物理を行う敵との撃ち合いにはめっぽう強い。
高難易度のマップでは、アーチャーでは倒されてしまう場面でもヴァンパイアハンターなら耐えられる、という局面もしばしば。
射程はCC後でも未CCアーチャーと同程度と短めの部類。遠距離ユニットは倒されやすいから…と後方に配置するとお飾りになりがち。
むしろこのクラスは耐久性能の高さを生かして、思い切って最前線付近に置いてしまったほうが活躍しやすい。
射程の短さを耐久性能でカバーして配置自由度を高めているクラスである。
ただし敵の射程が長い場合は一方的に攻撃されてしまうこともあるので注意。
敵出現ポイントの目の前など、すぐに撃ち合いに持ち込めるポイントに置いてしまうとよいだろう。
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また、ヴァンパイアハンターはアンデッドタイプの敵に対して攻撃倍率が上がる。
アンデッドは比較的出番の多い敵ユニットであるため、特効が活きる場面は多い。
とはいえアンデッドにも高防御の敵は存在し、アンデッドなら何でも倒せるようになるわけではない。
攻撃が通らない相手は素直に魔法職に出番をあげよう。
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2014/11/20 のメンテナンスで攻撃対象の防御力>攻撃側の攻撃力 となる場合、確率で攻撃が弾かれるように変更された(弾きが発生するのは、一部の遠距離攻撃に限る)。
ヴァンパイアハンターは低攻撃力という性質上、特にこの影響を受けやすいクラスの一つである。
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2015/07/02 のメンテナンスで覚醒前のクラス特性として攻撃力1.1倍のアンデッド特攻が追加され、覚醒後のアンデッド特攻は1.3倍に強化された。
2015/10/01 のメンテナンスで全てのクラスの攻撃力が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスで全てのクラスのHPと防御力が上方修正された。
2016/03/24 のメンテナンスでアンデッド系に対する攻撃力が上方修正された。
2016/07/07 のメンテナンスでアンデッド系に対する攻撃力と射程が上方修正された。
2017/05/11 のメンテナンスで射程が上方修正された。
2017/08/03 のメンテナンスでアンデッドキラーの攻撃力が上方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮され、アンデッドキラーの矢が4本に上方修正された。

#endregion(クラス解説)
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#includex(吸血鬼狩人フーリ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(復讐者ヴィンセント/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(海辺の彩り狩人フーリ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(賞金稼ぎエリザベート/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(混血の狩人フラン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(聖なる復讐者ルマリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(凶鳥の射手ヒューナ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(霊鳥の射手スー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ヴァンパイアハンター)

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