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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

*聖霊&aname(unit_holy_spirit); [#zbbbe12c]
#region(聖霊の解説)
戦闘には使用できない特殊なユニット。~
合成時の素材に使用することで、聖霊ごとに特殊効果を発揮する。また、クラスチェンジや覚醒の素材としても必要となる。~
よく「R{精}霊」と誤記されることも多いが、正しくは「B{聖}霊」。~
~
[[ボンボリ]]以外の全ての聖霊は「聖霊預り所」に預けることが可能なので~
大量に集めて兵舎を圧迫することがないよう、こまめに預けるようにしたい。~
~
聖霊の数は多いが、主に以下の6種類に分類される。~
~
+''EXPブースト系統''~
--合成時の素材に使うことで「聖霊以外の素材の経験値量」を増加させることができる聖霊。
--聖霊のレアリティと合成のベースとなるユニットのレアリティが一致している場合は2倍、不一致の場合は1.5倍に増加させる。
--この種類の聖霊は合成時に複数使用することが可能で、効果も重複する。
--聖霊3体+合成素材1体で合成する場合、ベースユニットと聖霊のレアリティが一致していれば2倍×3で8倍の経験値となる。&br;  (不一致なら1.5倍×3で3.375倍)
--この経験値8倍合成を俗に「8倍煮込み」とも呼び、[[プラチナアーマー]]等の高い経験値を持つ合成専用ユニットと組み合わせて使用される。
--また、シルバー以上のユニットがクラスチェンジを行う際に素材として消費する。
--主な入手方法はイベントマップ各種・[[チャレンジクエスト]]・[[聖霊救出]]でのドロップ。聖霊の中では入手機会は多いが消費量も多い。~
~
+''EXP加算系統''~
--合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットに大量の経験値を与えられる聖霊。
--原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。
--主な入手方法はイベント報酬。ドロップすることはない。~
~
+''スキルレベル上昇''~
--合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットのスキルレベルを上げることができる聖霊。
--原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。
--通常、ユニットのスキルレベルは「ベースとなったユニットと同じスキルを持つユニットを合成する」ことで上昇するが、&br;  入手の難しい高レアリティユニットのスキル上げはこの方法では難しいため、スキル上げ用の聖霊が使用される。
--通常のスキル上げ方法(同じスキルを持つユニットを合成する)よりスキル上げ聖霊の方がスキルの上昇確率は高いとされ、&br;  中には「100%の確率でスキルレベルを上げる」聖霊も存在する。
--入手方法は聖霊ごとに異なり、マップでドロップするものもいれば、交換所やイベント報酬でしか入手できないものもいる。~
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+''コストダウン''~
--合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットの出撃コストを下げることができる聖霊。
--原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。
--通常、ユニットのコスト下げは「ベースとなったユニットと同じユニットを合成する」ことで減少するが、&br;  入手の難しい高レアリティユニットのコスト下げはこの方法では難しいため、コスト下げ用の聖霊が使用される。
--通称「絆聖霊」。単に「絆」と略して記載されることも。
--主な入手方法はスタンプカード報酬、交流クエスト報酬。ドロップすることはない。~
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+''覚醒関連''~
--第一覚醒・第二覚醒・スキル覚醒の素材として使用する聖霊。
--これらの聖霊を入手しなければ、上記の覚醒を行うことはできない。
--入手方法は聖霊ごとに異なる。~
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+''その他''~
--上記のいずれにも該当しない効果を持つ特殊な聖霊。~
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#endregion(聖霊の解説)
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**聖霊(EXPブースト系統)&aname(unit_holy_spirit_expboost); [#qec5569b]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:180|c
|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
//--------------------------------------------------------
#includex(鉄聖霊アイナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(銅聖霊サラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(銀聖霊シリル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(金聖霊ニナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(白金聖霊セリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(黒聖霊フローリカ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(聖霊女王グラディス/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
//レアリティ順→実装順

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**聖霊 (EXP加算系統)&aname(unit_holy_spirit_expplus); [#bef24eab]
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:180|c
|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
//--------------------------------------------------------
#includex(祝福聖霊ハッピー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(祝福聖霊ジョイ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福銀聖霊アムール/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福金聖霊プレジール/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福金聖霊アレグリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福白金聖霊フロイデ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福黒聖霊ファラハ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福青聖霊リーベ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(小祝福聖霊プラセル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(祝福聖霊ハッピー【5周年】/ユニットデータ,titlestr=off)
-小祝福の聖霊は、シルバーはLv1→Lv30(CCありクラスのCC最低条件)&br;
ゴールド以上はLv1→Lv50(CCありクラスの上限)まで上げる使い方も出来る。
--フロイデは試練報酬等のLv60に使うとLv70に出来る(Exp332over)。
//--------------------------------------------------------
//クラス順→レアリティ順

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**聖霊 (スキルレベル上昇)&aname(unit_holy_spirit_skilup); [#jf552836]
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|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
//--------------------------------------------------------
#includex(技強化聖霊クリスティア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(刻聖霊ボンボリ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(光彩聖霊フェス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(技強化大聖霊ムジカ/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
//実装順

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**聖霊 (コストダウン)&aname(unit_holy_spirit_costdown); [#r352c774]
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|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
//--------------------------------------------------------
#includex(絆の金聖霊ニナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(絆の白金聖霊セリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(絆の黒聖霊フローリカ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(絆の聖霊女王グラディス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(時聖霊フルール/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
//レアリティ順→実装順

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**聖霊 (覚醒関連)&aname(unit_holy_spirit_awaken); [#o852b205]
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|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
//--------------------------------------------------------
#includex(ヴィクトワール/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(オニキス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ナイアス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(覚醒聖霊ヴィクトワール/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(常闇聖霊オニキス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(技覚醒聖霊ナイアス/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
//覚醒画面の順

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**聖霊 (他)&aname(unit_holy_spirit_extra); [#qcea7a26]
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|''アイコン''|''クラス''|>|''コスト''|''スキル''|''引退時収入''|''主な入手先''|h
|''名称''|~|''初期''|''下限''|~|~|~|
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#includex(サリエット/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(育成聖霊サリエット/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/聖霊,titlestr=off)

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