Top > ユニット > クラス > 魔物使い


#includex(ユニット/クラス)

* 魔物使い (魔獣使い)&aname(unit_beast_tamer); [#ldecfe20]

#includex(クラス特性/魔物使い)
#region(クラス解説)
2015/07/23 に実装されたクラス。
トークンを使役でき、魔物使い配置中は魔獣オルトロス(覚醒後は魔獣ケルベロス)を召喚できるようになる。
魔物使い自身はウィッチに近い射程と攻撃速度を持つが、炎魔法で攻撃しており移動速度減少効果はない。
使役する魔獣は、近接ユニットながら常に遠距離&color(red){貫通};攻撃(敵の防御力と魔法耐性を無視する攻撃)を行うという希少な能力を持つ。
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トークンの配置可能数が少ないので、トークンリレーによる強敵の足止めといった使い捨て・搦め手運用には向かないが、
術者・トークン共にトークン使いとしては比較的攻撃力が高めなのが特徴。編成枠を節約しつつ補助火力要員を確保できる。
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第二覚醒では「ビーストマスター」「魔獣調教師」に分岐。
2クラスとも、魔物使い自身は第二覚醒以前とあまり変わらない使用感(強いて言えばビーストマスターは火力の強化幅がやや大きい)だが、トークンの性能が大幅に異なる。
ビーストマスターの使役するトークンはHPが徐々に回復するリジェネ効果が付与され、場持ちが非常によくなる。
対照的に、魔獣調教師のトークンはHPが徐々に減っていき50秒程度で自壊してしまうデメリットを持つが、ステータスが極端に高い。
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2015/09/10 のメンテナンスで第一覚醒実装。
2016/01/14 のメンテナンスでスキル覚醒実装。
2016/07/14 のメンテナンスでトークンの攻撃が「防御力無視の魔法攻撃」から「防御力・魔法耐性無視の貫通攻撃」に変更された。
2017/05/11 のメンテナンスで射程が10増え、トークンの防御力が増加し射程も20増えた。
2017/06/22 のメンテナンスで第二覚醒実装。
2017/08/03 のメンテナンスでビーストマスターの攻撃力が上方修正され、またビーストマスターのトークンのHP・攻撃力・防御力が上方修正された。
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#endregion(クラス解説)
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#includex(魔物使いブランシュ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(兎耳の魔物使いシュシュ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(魔物使いモルテナ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(魔物使いスイル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(魔獣オルトロス/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/魔物使い)

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