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ユニット/Link の変更点

#region(ユニットデータ・アビリティ加算等の説明)
#region(ユニットデータ・アビリティ加算等の説明 &edit{編集};)
-名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及びキャンペーン時の合成EXPアップ対象外(素材時)       &edit;
--無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できるユニット。または、いずれかの召喚で入手できる、もしくは入手できたことのあるユニット
// ストーリーミッション、曜日ミッション、チャレンジクエストなど、無期限に、神聖結晶さえあれば無限に取得できるユニットは無印。(コメントは叩き台です)
//
--☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外としてイベントで入手できる事もあり。
// 戦術指南クエスト、交流クエスト、ログインボーナス、ランクアップボーナス、ショップの個数限定品など、無期限だが個数が有限なユニット
//
--★:入手機会が[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー復刻]]、あるいは復刻された事が無い期間限定([[イベント>緊急ミッション]]など)のユニット
// 緊急ミッション(デイリー復刻含む?)、大討伐ミッション、魔神降臨ミッションなど、無期限ではないユニット。有限無限問わず
//
--◇:主な入手方法が[[魔水晶,虹水晶>交換所]]もしくはそのように変更されたユニット。期間限定含む
// 
//
--&color(yellow){◆};:入手方法が[[刻水晶>交換所]]に変更されたユニット。期間は該当イベント復刻中。交換レートや合成時の補正は[[刻水晶>交換所]]参照
// 
//
--◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。期間限定含む
// 
//
-クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを最高にしてからのもの
--最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
-ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外したもの
--初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
--初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
--HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は、ステータス調整前の古いデータ
--ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラスチェンジ後なら100%時の補正値
-青文字の物はオレンジ色の欄の効果(アビリティ・好感度)を適用した値
-&color(Green){緑文字};の物はオレンジ色の欄の効果(アビリティ・好感度)を適用した値
--覚醒ユニットに関しては全てステータス画面表示値となる
//削除予定ここから
-アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映されているユニットの場合、以下のように表記
--HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
--魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビリティ抜きの数値でそのすぐ下の段がアビリティの追加効果(±符号あり)
--ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ込みの数値
//ここまで
-近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロック数で、下段が遠距離攻撃や回復の射程(±符号なし)
--数値が&color(red){赤字};:スキル使用時の射程(スキルレベル最大時)
--数値が&color(blue){青字};:覚醒スキル使用時の射程
--上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様
#endregion

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