Top > ルイーズ(ゴールド)


>
&ref(https://gyazo.com/d2cc131de0714cf19a7a87a41ed0b58b.png,630x420);~
>
-入手方法
--大討伐ミッション「[[亡国の姫と忍者軍団]]」で討伐数合計3000達成
~
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(ルイーズ(ゴールド)/ユニットデータ)
|floatleft|s
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/928108bb64addd98c977ef7edf8a8eeb.png,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
~
#clear

***完全成長時の画像 [#he88cb95]
>
&ref(https://i.gyazo.com/cea5cb62ab3c20cc3284ee3e6ce14928.png,630x420);~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/名剣グラバム(ゴールド))
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/難攻不落の要塞(ゴールド))
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/プリンセス)
~

**[[覚醒]]素材 [#e6c196cf]
>
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆6覚醒の聖霊
-ユニコーンナイトの宝珠1個
-ルーンフェンサーの宝珠1個
-200,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|もっと強くなりたい……。||
| 15%|国はなくとも、残った民たちのためにも私は戦います。||
| 30%|血に塗れた王族など、民には歓迎されないのでしょうか……。|イベント1|
| 50%|プリンセスだからと言って、戦わない理由にはなりません。||
| 60%|王子は強いのに優しすぎる人ですね。||
| 80%|守るべきものがある限り、私は剣を振るいましょう。||
|100%|こんなプリンセスでも、王子はお側に置いてくださいますか?|イベント2|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
~
大討伐イベント「[[亡国の姫と忍者軍団]]」において討伐数3000の報酬となった、レアリティゴールドのプリンセス。~
好感度ボーナスは防御、スキル・覚醒アビリティも防御力アップ系と、防御寄りの性能となっている。~
~
初期は[[ブロンズのプリンセス>ルイーズ(ブロンズ)]]だったが、2015/10/16に全ユーザーの討伐数の合計1億達成、~
1億達成と同じ週に2015/10/18には合計3億が達成されたため、レアリティシルバーを飛ばしてゴールドに昇格したユニット。~
レアリティの変化に伴い上限レベルが上昇し、覚醒・スキル・好感度ボーナスおよび交流イベントが追加された。~
その後、討伐数合計6億達成が達成され、[[プラチナに昇格>ルイーズ]]した。~
~
スキル「名剣グラバム」は防御力の上昇とともにブロック数+3になる効果。~
防御力が高まるとはいえ元のHP・防御力がアーマーのように高いクラスではないので、~
4ブロック化で強い敵を複数抱え込んでしまうと逆に危険になりかねないケースもある。~
適切な場面で運用すれば普通の1ブロック近接には出来ないラッシュ対応が可能。~
攻撃数が上がるわけではないので、他の範囲攻撃ユニットと組んで抱えた敵を叩くようにしたい。~
~
スキル以上に扱いが難しいのが覚醒アビリティ「難攻不落の要塞」。~
防御力の編成バフとしては現状最も大きい効果だが、コスト+2はコストに余裕のない戦闘序盤では特に大きな負担。~
コスト繰りの厳しいミッションでは編成に入れること自体をよく考えたい。~
逆に[[大討伐ミッション]]のように、初期コストが大きく序盤の展開に余裕のあるミッションなら~
前衛軍師やペガサスライダーなどでデメリットをある程度緩和でき、バフの恩恵を享受しやすい。~
~

#include(リンク/クラス/プリンセス)
~
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS