Top > 亡国の将シュウカ


#author("2017-12-23T19:36:11+09:00","","")
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//※LV1の画像募集中。

|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>http://i.gyazo.com/283f29ed8e7c101796297950f5b762f1.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e02c73eb299ce05f8971691f5b8aec8b.png]] | [[第二覚醒>http://i.gyazo.com/f5f668d36724f316bf181ac8ca0295c5.png]] |
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/283f29ed8e7c101796297950f5b762f1.png]] | [[第一覚醒>+http://i.gyazo.com/e02c73eb299ce05f8971691f5b8aec8b.png]] | [[第二覚醒>+http://i.gyazo.com/f5f668d36724f316bf181ac8ca0295c5.png]] |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[亡国の将]]」の合計★数15達成報酬(★24でコスト下限、スキルレベル3、初期レベル30)

*ユニット [#c4a516d7]
**ステータス [#sfe8068e]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/8d72d1ab6bbd636e1d6da21710cbd813.png,nolink,99x98);|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
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}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
~

#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
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※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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~

**[[スキル]] [#pc4e181f]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/猛将の鼓舞,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/飛燕の舞,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/前衛戦術家,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#k9979d1c]
-☆3銀メイジ
-☆3銀ワルキューレ
-☆3銀サムライ
-☆5白金の聖霊

**[[覚醒]]素材 [#h080775c]
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-前衛軍師の宝珠2個
-250,000G
~

*[[交流]] [#a8c8bbcd]
**台詞 [#l60e7127]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私に任せていればよい。||
| 15%|期待以上の働きはするぞ?||
| 30%|頭脳だけだと思うたか?|イベント1|
| 50%|あれもこれもと……。休む暇がないな。||
| 60%|王子も体調管理はしっかりせねばな。||
| 80%|今度腕によりをかけて何か作ってやろう。||
|100%|私がいるかぎり、王子の面倒は任せてもらおう。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|王子の面倒事は全て引き受けよう。さあ、今日の指示を出してくれ。|ホーム|
~

*雑感 [#xc371aa4]
イベント「[[亡国の将]]」の報酬であるプラチナの前衛戦術家。
前衛戦術家はコスト面に関して独特で優秀な特性を持つ。~
前衛戦術家はコスト面に関して独特で優秀な特性を持つ。
~

本人のステータスは、覚醒前はブロック数2のソルジャーといったところ。
HPはやや低めだが、その分攻撃力と防御力が高くラッシュにもある程度対応できる。
しかし特筆すべきは、シュウカ配置中は他のユニットの出撃コストを減らせるという点である。
コスト減少量は未CCなら-1、CC後は-2、覚醒まで育てれば-3…とシュウカの育成が進むたびに段階的に強力になる。
特にコスト-3ともなれば、コスト1やコスト0で出せるようになるユニットまでちらほら見受けられる。(ダンサー等)~
特にコスト-3ともなれば、コスト1やコスト0で出せるようになるユニットまでちらほら見受けられる。(ダンサー等)
~

その性質上、シュウカの配置が速いほど恩恵が大きくなる。また、低コストユニットほどコスト減少の効果を実感しやすい。
初手シュウカから、ソルジャー、アーチャー、ウィッチ等、コスト軽めのユニットを高速で多数展開する事も可能。
なおこのクラス特性はトークンにも有効である。特に[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー#sd1ae9c4]]のトラップや[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#k5f67182]]のスケルトンならコスト0で設置できるため相性がいい。
最初から出撃コストが多めに与えられるマップ([[曜日ミッション]]等)では、援軍ソルジャーより前衛戦術家の方が全体の配置完了が早まることもしばしば。~
最初から出撃コストが多めに与えられるマップ([[曜日ミッション]]等)では、援軍ソルジャーより前衛戦術家の方が全体の配置完了が早まることもしばしば。
~

スキルは「猛将の鼓舞」。WTもCTも長いが、最大で60秒間味方全員の攻撃力が10%増加する。
当然、攻撃力が上がればヒーラーの回復力も上がる。攻めにも守りにも使える優秀なスキルと言えるだろう。~
当然、攻撃力が上がればヒーラーの回復力も上がる。攻めにも守りにも使える優秀なスキルと言えるだろう。
~

''■覚醒後''
覚醒すると前述の特性の強化に加え、サムライのようにブロックした敵全員を攻撃できるようになる。
2体ブロックの2体攻撃と序盤のラッシュを捌くには十分な能力といえる。
アビリティ「飛燕の舞」により30%の回避能力を得るが、あくまで確率発動なので安定感はなく、あまり当てにしない方が良いだろう。~
アビリティ「飛燕の舞」により30%の回避能力を得るが、あくまで確率発動なので安定感はなく、あまり当てにしない方が良いだろう。
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スキル覚醒を果たすとその能力は大きく変わり、サムライに近い物となる。
覚醒スキル「明鏡止水」は一定時間、攻撃力1.5倍&回避確率+30%&3ブロック3体攻撃になる効果を持つ。
近接戦闘に特化し、少々の難敵であればまとめて殲滅することも出来るだろう。
回避能力も上がるため、ヒーラーの負担も減らすことが出来る。
スキルの回転率も大きく改善され気軽に発動できるようになるものの、用途はスキル覚醒前とは完全に異なる。
全体バフか、単体としての安定感か、自軍にとって必要と思う方を選ぼう。~
全体バフか、単体としての安定感か、自軍にとって必要と思う方を選ぼう。
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かつてはコストも高く、特性と噛み合っていないと評された前衛戦術家であるが、度重なるアップデートによって能力は改善された。
その中でもシュウカはイベント産でありコスト下限が狙いやすく、クラス特性を活かしやすい優秀なユニットである。~
その中でもシュウカはイベント産でありコスト下限が狙いやすく、クラス特性を活かしやすい優秀なユニットである。
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''■その他''
イベント内ではNPCとして[[彩華の射手シャオ]]と共に何度も参戦し、低ステータスにも拘わらずサイクロプスに立ち向かって
多くの王子の★3クリアを阻んだことで有名。王子軍がフォローしなければ勝手にキャーする姿から“''前衛軍R{死}''”として名を馳せた。
NPCとしては頼りなかったが、育てれば強力なユニットではあるので根気よく育成しよう。~
NPCとしては頼りなかったが、育てれば強力なユニットではあるので根気よく育成しよう。
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#includex(リンク/クラス/前衛戦術家,titlestr=off)
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