Top > 忍者ヒナ

忍者ヒナ の変更点

#author("2017-11-03T22:11:49+09:00","","")
>
&ref(https://i.gyazo.com/196e04b2943e2171da11feef92c510dc.png,630x420);~
//&ref(https://i.gyazo.com/9c95ad5399736ae1f0bdcb500c5ca355.jpg,630x420);~
//※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~
>
&ref(https://i.gyazo.com/196e04b2943e2171da11feef92c510dc.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/fea1b6265559e5549013f9458e5f0cfa.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/5c0b4baab725dc4fdf323a878e8c1a39.png]] | 第二覚醒 |
※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
>
//--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
~
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
>
#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/474b347efeb1d7c0b080f63517642c76.png,nolink);|

|floatleft|s
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/9aa7aeab0d6188022bd2d02a1f55e4e9.png,nolink);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
~
//※第二覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程

//※第二覚醒後の顔アイコン画像募集中です
#clear

#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/635fab18fbdf513a7dc17d7b4ec23230.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/635fab18fbdf513a7dc17d7b4ec23230.png,630x420);
#endregion

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
>
&ref(https://i.gyazo.com/68428f27009fa894b31112ef3deff688.jpg,630x420);~
~
&ref(https://i.gyazo.com/68428f27009fa894b31112ef3deff688.jpg,630x420);

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
クラスチェンジ前~
#include(スキル/攻撃力強化III)
クラスチェンジ後~
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)~
#include(スキル/攻撃力強化IV)
~
クラスチェンジ前
#includex(スキル/攻撃力強化III,titlestr=off)
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/攻撃力強化IV,titlestr=off)

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/貫通攻撃)
~
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/貫通攻撃,titlestr=off)

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/忍者)
~
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
>
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆5白金の聖霊
~
~

**[[覚醒]]素材 [#ba566eba]
>
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠2個
-250,000G
~
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|あなたが王子なのぉ?||
| 15%|あたし、男の人にちょっと興味があるんだぁ。||
| 30%|立派なくノ一になる為に王子も協力してくれる?|イベント1|
| 50%|ふむふむ。男の人についてもっと頑張らないとだね!||
| 60%|特訓のはずだったのになんだかへんだよぉ……。||
| 80%|王子には、あたしの技術って効いてるのかなぁ?||
|100%|くノ一になっても、王子から 離れてあげないもんね!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|こんなとこにいたんだね、王子!今日も一緒に頑張ろうねぇ♪|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
>
ヒナだお!~
~
2017年11月03日現在忍者のレアリティブラックがすべてイベント産であるため、召喚から入手できる忍者としては最高レアリティとなっている。~
2017年11月03日現在忍者のレアリティブラックがすべてイベント産であるため、召喚から入手できる忍者としては最高レアリティとなっている。
召喚産最高レアリティであるためか、ブラックにも引けを取らない性能をもつ。~
~
スキルは「攻撃力強化Ⅳ」(クラスチェンジ前は「攻撃力強化Ⅲ」)で、最大で攻撃力に1.9倍の倍率が入る。~
また、この手の~強化系は効果時間、再使用時間共に優秀であるため、使い勝手は良好。~
スキル未使用時の攻撃力は上位レアリティの[[ツンデレ忍者>忍者サキ]]と[[脳筋忍者>封妖の忍者ナギ]]に劣るものの、~
スキルは「攻撃力強化Ⅳ」(クラスチェンジ前は「攻撃力強化Ⅲ」)で、最大で攻撃力に1.9倍の倍率が入る。
また、この手の~強化系は効果時間、再使用時間共に優秀であるため、使い勝手は良好。
スキル未使用時の攻撃力は上位レアリティの[[ツンデレ忍者>忍者サキ]]と[[脳筋忍者>封妖の忍者ナギ]]に劣るものの、
スキル使用時は一気に最上位に踊り出るため、スキル使用時の殲滅力はかなりのものとなる。~
~
''■第一覚醒後''~
アビリティ「貫通攻撃」を得る。~
確率発動であるが、非常に高い防御力を持っている敵(ミスリルゴーレムなど)でもある程度のダメージを稼げるようになる。~
元々攻撃速度の速いクラスである忍者はその発動の期待値も高めである。~
''■第一覚醒後''
アビリティ「貫通攻撃」を得る。
確率発動であるが、非常に高い防御力を持っている敵(ミスリルゴーレムなど)でもある程度のダメージを稼げるようになる。
元々攻撃速度の速いクラスである忍者はその発動の期待値も高めである。
上位レアリティであるサキやナギでも対処不可能な高防御の敵相手でもヒナはダメージを与えられるため、これが大きなアドバンテージとなっている。~
~
スキル覚醒は「忍法・ヒナ分身の術」で、攻撃力に1.5倍の倍率が入り2連続で攻撃するというもの。~
また、物理攻撃を50%の確率で回避も付いてくる。忍者1ブロック時代の名残である。~
スキル効果中単純に攻撃回数が2倍になるため、アビリティの貫通攻撃の発動率も大きく上がる。~
スキル覚醒は「忍法・ヒナ分身の術」で、攻撃力に1.5倍の倍率が入り2連続で攻撃するというもの。
また、物理攻撃を50%の確率で回避も付いてくる。忍者1ブロック時代の名残である。
スキル効果中単純に攻撃回数が2倍になるため、アビリティの貫通攻撃の発動率も大きく上がる。
欠点として初動、再動時間が延び、特に再動は20秒近く延びるので「攻撃力強化Ⅳ」のように気軽に発動はできなくなる。~
~
''■第二覚醒後''~
ヒナの第二覚醒先は「忍神」で、ささやかなHPと攻撃力上昇に加え射程と攻撃速度が上昇する。~
射程上昇でより遠くの敵まで捕らえられるようになり、攻撃速度上昇は貫通攻撃の発生確率が上昇するため、~
可能であれば第二覚醒をさせたい。~
~
''■第二覚醒後''
ヒナの第二覚醒先は「忍神」で、ささやかなHPと攻撃力上昇に加え射程と攻撃速度が上昇する。
射程上昇でより遠くの敵まで捕らえられるようになり、攻撃速度上昇は貫通攻撃の発生確率が上昇するため、
可能であれば第二覚醒をさせたい。

#include(リンク/クラス/忍者)
~
~
~
~
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS